Como jugador experimentado de Dragon Age con innumerables horas profundizando en el oscuro y místico mundo de Thedas, puedo decir con confianza que la búsqueda de Restless Spirits en The Veilguard’s Necropolis es una aventura intrigante y atractiva. Esta misión sirve como una excelente introducción a la mecánica única y al inquietante entorno de este palacio de los no-muertos.
«Espíritus inquietos» es una de las misiones iniciales que recibes en Dragon Age: La Necrópolis de la Guardia del Velo tras el reclutamiento de Emmrich y tiene dos propósitos principales: ofrece más libertad para profundizar en la geografía del palacio de los no-muertos y < b>proporciona una introducción a las mecánicas únicas que le dan al misterioso panteón su encanto.
Esta búsqueda implica principalmente perseguir entidades espectrales y es predominantemente no violenta hasta el final. Sin embargo, la profundidad narrativa es limitada y estos enemigos son inmunes al daño necrótico, lo que los hace menos adecuados para Emmrich (y Lucanis). Dada esta situación, podría ser más prudente mantener a Emmrich (y Lucanis) en el Faro. Teniendo en cuenta que algunos de estos enemigos son débiles contra la electricidad y otros son vulnerables al frío, traer a Bellara y Neve sería una opción estratégica aquí.
Reúne todos los fuegos artificiales en el campanario
En esta misión, encontrarás un total de cuatro seres etéreos conocidos como Wisps que debes capturar desde el principio. El primer Wisp está ubicado en la esquina noroeste del área. Para localizarlo, diríjase hacia el marcador designado y enganche ambas antorchas allí. Una vez que comiencen a brillar en verde, el Wisp se materializará en su centro. Para liberarlo, presione R1 o RB en su controlador, luego guíelo hasta la puerta cercana una vez liberado.
En el rincón suroeste, me topé con el segundo Wisp, escondido detrás de una reluciente puerta de metal iluminada por una radiante piedra preciosa de color púrpura. Al entrar, me encontré con una pared Venatori adornada con cristales brillantes y protegidos. Por ahora, elegí pasar por alto esos cristales y en su lugar busqué la palanca ubicada en la pared trasera, tirando de ella con entusiasmo para ver qué secretos podría revelar.
Primero, vuelve a entrar a la cámara inicial y rompe el cristal ahora expuesto. Luego, ataca el cristal incrustado en la pared para liberar el Wisp. Luego, lleva el Wisp a la puerta donde previamente recuperaste el primero.
Para tu tercer destino, dirígete a la puerta situada en la parte noreste del campanario. Una vez dentro, encontrarás una colección de Remanentes Étricos +3, junto con algunas velas apagadas. Para iluminar estas velas, es necesario…
- Interactúa con el escudo que está al lado de ellos
- Interactúa con el escudo en el suelo a su izquierda
- Interactúa con los tres escudos en la pared, dos de los cuales están detrás de cajas
Una vez que todas las velas están encendidas, emerge un Espíritu. Escóltelo hasta la misma puerta que los dos iniciales. Esto deja al último Espíritu en el suroeste. Dirígete hacia la puerta que se puede abrir, ubicada a la derecha del que permanece inflexible (y el que sostiene el Espíritu).
Entra y abre los contenedores para descubrir una manija. Tira de la manija para desbloquear la otra entrada, entra y descubre que el último Wisp se ha ido volando. Ah, molesta. Regresa al exterior, donde se materializará una fisura de color púrpura radiante. Usa R1/RB para interactuar con él y emergerá una mano huesuda. Asciende por la mano huesuda y agarra el Wisp.
Llévalo a la misma puerta y finalmente podrá abrirse.
Derrota a los demonios
Dentro de estas puertas, varias Sombras están listas para ti. Si lo deseas, haz que Bellara administre el control del área junto con las Sombras normales, ya que son susceptibles al daño eléctrico. Mientras tanto, Neve debería concentrarse en el Demonio de la Envidia Orbitante, ya que es débil contra el daño del Frío. Este demonio es bastante duradero y tiene una barrera, por lo que Rook podría optar por ataques a distancia.
En esta zona de combate estrecha y extendida, mantente alerta ya que puede congestionarse rápidamente. Esté preparado para dar un paso atrás cuando las cosas se acerquen demasiado. Además, ten cuidado con las bolas de fuego rodantes que te lanzan. Estas bolas de fuego dejan de existir una vez que se derrota al Demonio de la Envidia, pero hasta entonces, son invulnerables. Por lo tanto, evítelos cuando se acerquen y regrese a un lugar seguro. El Envy Demon también tiene un ataque de misiles espirituales que debes esquivar hacia el final.
Durante nuestra discusión, mencionamos que la misión tiene dos roles fundamentales, pero hay otro aspecto intrigante. Hacia el final, te encontrarás frente a una puerta siniestra dentro de la Cámara de los No Forjados. En este punto, aparecerá un símbolo de misión secundaria amarillo, iniciando «Pinnacle of its Kind». Esta misión requiere que derrotes a poderosos demonios esparcidos por todo el reino antes de regresar para desbloquearlo.
Esta tarea puede resultar excesivamente desafiante por ahora, ya que implica progresar gradualmente en el juego. Pero una vez que esté preparado, podrá descubrir más detalles en nuestra Guía excepcional.
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2024-10-31 10:04