Cómo Animal Crossing nos engañó a todos para que aprendiéramos cosas

Cómo Animal Crossing nos engañó a todos para que aprendiéramos cosas

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el fantástico mundo de Animal Crossing, debo decir que esta serie es más que un simple escape encantador a un pintoresco pueblo lleno de animales antropomórficos. Es un tesoro escondido de conocimiento escondido dentro de su adorable exterior.


En muchas escuelas secundarias estadounidenses, hay una queja frecuente entre los graduados de que no recibieron suficiente educación sobre las complejidades de la economía y la propiedad de una vivienda. Dado el alto costo de las viviendas, muchos adultos jóvenes están luchando con sus deudas universitarias antes incluso de considerar comprar o alquilar una casa; las finanzas de los adultos pueden ser abrumadoramente confusas. Esto frecuentemente les hace pensar: «¿Por qué no me enseñaron todo esto?

De hecho, parece que alguien se ha encargado de esta tarea. La representación de «Animal Crossing» era bastante básica, pero de manera indirecta, podría verse como la incursión inicial de un niño en los conceptos financieros. Enseña sutilmente a los niños los fundamentos de los pagos hipotecarios, la oferta y la demanda e incluso los principios del mercado de valores. Además, se podría argumentar que «Animal Crossing» ha sido una serie de entretenimiento educativo encubierto desde el principio, que no se limita solo a las finanzas sino que también incluye el papel del Museo en la enseñanza de los jugadores sobre insectos, vida acuática, criaturas prehistóricas e historia del arte.

El propietario más lindo que jamás hayas visto

Las deudas de Animal Crossing House ayudan a los niños a comprender los préstamos, pero garantiza que no den miedo

Cómo Animal Crossing nos engañó a todos para que aprendiéramos cosas

Precios de mejora de vivienda en Animal Crossing: New Horizons:

MejoraCosto
Carpa5,000 millas de rincón/49,800 campanas
Casa de una habitación98.000 campanas
Habitación central más grande198.000 campanas
Adición de habitación trasera348.000 campanas
Adición de habitación izquierda548.000 campanas
Adición de habitación derecha758.000 campanas
Adición del segundo piso1.248.000 campanas
Adición del sótano2.498.000 campanas
Ampliación de almacenamiento 1500.000 campanas
Ampliación de almacenamiento 2700.000 campanas
Ampliación de almacenamiento 3900.000 campanas
Ampliación de almacenamiento 41.200.000 campanas

En los juegos de Animal Crossing, puede resultar desalentador para los nuevos jugadores hacer frente a su deuda de vivienda inicial, dados sus recursos limitados al principio. Reunir suficientes Bells para comprar una casa puede llevar algún tiempo. Sin embargo, Animal Crossing suaviza este desafío al eliminar los aspectos aterradores de las deudas del mundo real: no hay acumulación de intereses ni una fecha límite de pago estricta. A pesar de los rumores, Tom Nook no es tan despiadado como parece, lo que les da a los jugadores mucho tiempo para cobrar sus cuotas sin ningún problema.

En Animal Crossing, adoro cómo Nook ofrece préstamos flexibles sin plazos ni intereses, creando un ambiente libre de estrés que es perfecto para mí y para otros jugadores jóvenes. Esta característica nos permite comprender el concepto de pago de la deuda sin preocuparnos por cumplir plazos estrictos.

De hecho, la economía del juego Animal Crossing no se limita a la vivienda; Una parte importante del tiempo de los jugadores se dedica a recolectar artículos para venderlos por Bells. Existen numerosos métodos para lograrlo y los precios de estos artículos se mantienen constantes, lo que facilita ganarse la vida capturando peces o insectos y vendiéndolos. Sin embargo, hay factores en Animal Crossing que pueden influir en el precio de los productos de la serie, como las frutas exóticas, el «artículo candente» diario y la ley «Bell Boom», que aumenta los precios de venta y al mismo tiempo aumenta los costos. Para resaltar los aspectos económicos clave de Animal Crossing, nada es más destacado que el Stalk Market.

Sow Joan presenta a los niños el Dow Jones

Comprar y vender nabos es una gran metáfora de las acciones

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Desde el juego exclusivo de Japón «Animal Forest» para Nintendo 64, existe la tradición de que un personaje de cerdo visite la ciudad todos los domingos por la mañana para vender productos. Antes de «New Horizons«, esta era Joan la cerdita, y después de su jubilación, su nieta Daisy Mae tomó el relevo. El costo de comprar nabos en paquetes de diez cambia cada semana y los jugadores deben venderlos en la tienda local antes de que se echen a perder. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el precio de venta de los nabos varía para cada jugador en su isla, ya que cambian cada mañana y tarde. Los jugadores intentan comprar nabos cuando los precios son bajos y venderlos cuando son altos.

Absolutamente, el «Stalk Market» en Animal Crossing sigue claramente el modelo del mercado de valores tradicional, como lo sugiere solo su nombre. Para obtener ganancias, los jugadores solo deben comprar nabos si son baratos y conservarlos hasta que puedan venderse a un precio más alto. Participar en Stalk Market requiere dedicación debido a los precios de venta que cambian diariamente y un algoritmo complejo en New Horizons que calcula el precio de venta individual de cada jugador. En esencia, Animal Crossing podría servir como una introducción a la inversión para aquellos que hayan pasado por alto sus lecciones de economía del tercer año.

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Sin embargo, énfasis en «casi». Si bien Stalk Market requiere una buena dosis de paciencia, matemáticas y planificación, los precios exactos que obtiene un jugador por sus nabos siguen siendo aleatorios. El algoritmo del nabo no se basa en sacar un número específico de campanas y nada puede influir en el algoritmo. En cambio, los patrones de precios al comienzo de la semana reflejarán cómo serán los precios más adelante en la semana. No se puede cambiar si los gemelos Nook comienzan la semana con una oferta alta o baja por los tallos del jugador; una vez que el juego elige un patrón, se establece así para la semana. No hay forma de aumentar los precios altos o evitar caídas; a diferencia del mundo real, los precios de los tallos no pueden verse influenciados externamente. ¡Al menos eso significa que Nook probablemente no esté utilizando información privilegiada!

Como jugador, descubrí que Stalk Market en Animal Crossing no es un mal punto de partida para comprender las inversiones. Los juegos te animan a profundizar, investigar y elaborar estrategias antes de comprar y vender nabos. Ahora bien, no es como las acciones de la vida real, pero ¿quién necesita coincidencias uno a uno cuando las lecciones aún son valiosas?

El museo enseña historia y ciencia reales.

Todas las exhibiciones del museo existen en la vida real

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Está claro que un juego como Animal Crossing, que cuenta entre sus personajes con un unicornio hablador, se aleja del realismo en muchos aspectos. Incluso sus sistemas económicos requieren importantes desviaciones con fines de entretenimiento. Sin embargo, cuando se trata de representar la vida silvestre, como insectos y vida acuática, el juego mantiene un nivel razonable de precisión. Además, incluye un mercado clandestino donde se comercializan famosas obras de arte de la vida real, ¡lo que hace que el juego sea aún más extraordinario!

En la mayoría de los juegos, excepto en «New Leaf», cuando un jugador contribuye con algo al museo, Blathers pronunciará un discurso esclarecedor sobre el artículo donado. Esta información se basa en hechos de la vida real y ofrece a los jugadores una exploración fascinante de diversos aspectos de la vida silvestre y la biología marina, así como de la paleontología. Sin embargo, es importante tener en cuenta que sólo ciertos elementos están asociados con diálogos adicionales de Blathers; la obra de arte no provoca ningún discurso adicional. Sin embargo, todos los artículos donados se pueden investigar más a fondo en sus respectivas exhibiciones.

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Algunos datos genuinamente interesantes provienen de los monólogos sobre donaciones de Blathers. Resulta que las hormigas son las criaturas más fuertes del mundo en relación con su tamaño. En realidad, las pirañas son bastante pacíficas, aunque también pueden canibalizarse entre sí. Las ostras perleras pueden vivir hasta 40 años. Las espinas del estegosaurio eran técnicamente huesos, pero tampoco estaban conectadas a su esqueleto real: ¡crecieron directamente de la piel!

En Animal Crossing, aunque es posible que Blathers no explique las pinturas genuinas cuando las ve, el museo aún tiene información disponible sobre ellas para el placer de lectura del jugador. Sin embargo, el juego se vuelve un poco divertido con su enfoque de las pinturas, especialmente a partir de New Leaf. A diferencia de juegos anteriores donde todas las obras de arte parecían idénticas, ya fueran reales o falsas, la versión 3DS introdujo una forma de distinguir las obras genuinas de las falsificaciones: las obras de arte reales tendrían pequeñas diferencias en comparación con las falsificaciones vendidas por Crazy Redd.

Por ejemplo, la falsificación de La joven de la perla lleva una diadema naranja en lugar de azul en New Leaf, mientras que en New Horizonsla falsificación lleva un pendiente de estrella en lugar de uno de perlas. ¡Parece que alguien en el equipo finalmente quería poner en práctica su título en historia del arte! Como resultado, cualquiera que quiera completar los museos de 3DS o Switch se encontrará investigando los originales: la completitud recompensada con el conocimiento.

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Si bien Animal Crossing a menudo se celebra como un juego encantador, ofrece más que simplemente ser anfitrión virtual de adorables amigos animales. Los jugadores novatos pueden obtener una perspectiva realista sobre el pago de préstamos e incluso aprender sobre el comercio de acciones vendiendo productos del juego. La existencia del museo puede despertar un interés en la entomología, y Blathers sin duda agradecería que un fanático dedicado se hiciera cargo de la exhibición de insectos.

Como jugador, no puedo evitar apreciar el ambiente relajado de «Animal Crossing». A diferencia de la mayoría de los juegos que tienen plazos estrictos, en este solo necesitas vender nabos antes del próximo domingo y atrapar bichos antes de que termine el mes. Lo bueno es que nada es obligatorio, lo que significa que puedo explorar y aprender a mi propio ritmo sin sentirme presionada.

2024-11-05 07:21