Como viajero espacial experimentado y conocedor de todo lo relacionado con Stellaris, debo decir que esta lista de comandos y trucos de la consola me hace sentir como un verdadero señor galáctico. Con estos a mi disposición, puedo formar imperios, modificar gobiernos e investigar tecnologías con un movimiento de muñeca.
Stellaris, similar a sus homólogos de estrategia de Paradox, se lanzó inicialmente con numerosos comandos y atajos de consola, a menudo denominados trampas. Estas características no sólo evocan recuerdos de una época en la que prevalecían las trampas, sino que también brindan a los jugadores recursos adicionales para crear sus propias experiencias divertidas o sortear desafíos frustrantes que obstaculizan su conquista galáctica.
Para emplear los comandos y atajos de la consola Stellaris, primero debes acceder a la consola del juego. Puede hacerlo fácilmente presionando la tecla tilde (`). Recuerda que solo puedes habilitar los trucos cuando no estés jugando juegos de Ironman.
Comandos y trucos de la consola Stellaris
Aquí hay una lista de comandos y trucos útiles de la consola Stellaris que pueden brindar una ventaja o crear situaciones intrigantes cuando lo desee:
- debugtooltip: revela la identificación del objetivo al pasar el cursor del mouse sobre él
- enable_all_traditions – Activa todas las tradiciones
- enable_ascension_perk (nombre): activa el beneficio de Ascensión especificado; al presionar la pestaña se revelan los nombres.
- enable_tradition (id de tradición): activa la tradición especificada, al presionar la pestaña se revelan los nombres.
- add_anomaly (id de anomalía): agrega (id de anomalía) al cuerpo celeste seleccionado
- add_opinion (fuente) (objetivo) (cantidad): aumenta la opinión del imperio (fuente) sobre el imperio (objetivo) en (cantidad), por defecto 40
- add_relic (id de reliquia): otorga (id de reliquia), escribir todo en lugar del ID otorga todas las reliquias. La misma reliquia se puede agregar varias veces.
- add_ship (id de diseño): crea una flota con un barco de (id de diseño), al presionar la pestaña se revelan los nombres de los barcos NPC.
- add_spynetwork_value (objetivo) (cantidad): agrega una cantidad específica de progreso de infiltración en un objetivo específico
- add_trait_leader (id de líder) (id de rasgo): agrega (id de rasgo) a (id de líder), al ingresar solo el ID del líder se revelan todos los ID de rasgos para esa clase.
- add_trait_species (id de especie) (id de rasgo): agrega (id de rasgo) a (id de especie)
- ai: activa o desactiva la IA.
- aleaciones (cantidad): agrega (cantidad) de aleaciones, por defecto 5000
- sucursal – Tomar posesión de una sucursal planetaria
- build_pops (cantidad): agrega (cantidad) de robots pop al planeta seleccionado, solo funciona si el imperio tiene la tecnología para construir robots pops.
- efectivo (monto) – Agrega (monto) de Créditos de Energía, por defecto 5000
- colonizar (colonizador pop id): inicia el proceso de colonización del planeta seleccionado utilizando una copia del pop con la identificación proporcionada.
- create_megastructure (id de megaestructura): crea una megaestructura en el sistema actual; al presionar la pestaña se muestran los ID
- create_navy (cantidad): crea una flota utilizando sus diseños más recientes que utiliza [cantidad] Capacidad naval, 1 significa 100%
- Daño (cantidad): todos los barcos de la flota seleccionada sufren (cantidad) daño en el casco.
- debug_nomen: los imperios de IA siempre rechazan las propuestas de los jugadores
- debug_yesmen: los imperios de IA siempre aceptan las propuestas de los jugadores
- efecto add_building = (id del edificio): agrega (id del edificio) al planeta seleccionado; varios edificios únicos del planeta se eliminarán un mes después de agregarlos.
- efecto add_deposit = (id de depósito): agrega (id de depósito) depósito de recursos o característica planetaria al cuerpo celeste seleccionado
- efecto add_district = (id de distrito) – Agrega (id de distrito) al planeta
- efecto add_planet_devastation = (cantidad) – Agrega (cantidad) de devastación al sitio_arqueológico_creativo seleccionado, los valores negativos lo reducen
- efecto country_add_ethic = (id ético): agrega (id ético) al imperio del jugador, usar más de 3 puntos de ética eliminará la ética de baja atracción.
- efecto country_remove_ethic = (id ético) – Elimina (id ético) del imperio del jugador
- efecto create_archaeological_site = (id del sitio arqueológico): agrega (id del sitio arqueológico) al create_archaeological_site seleccionado
- efecto set_primitive_age_effect = (id de edad): cambia la edad de una civilización anterior a FTL a (id de edad)
- efecto shift_ethic = (id ético): cambia la ética del imperio del jugador a (id ético)
- evento (id de evento) – Desencadenadores (id de evento)
- ingeniería (cantidad): agrega (cantidad) de puntos técnicos de ingeniería, por defecto 5000
- federation_add_experience (cantidad): agrega (cantidad) de experiencia a la federación, por defecto 1000
- federation_add_cohesion (cantidad): agrega (cantidad) de cohesión a la federación, por defecto 200
- federation_add_cohesion_speed (cantidad): agrega (cantidad) de cohesión mensual a la federación, valor predeterminado 10
- federation_examine_leader: desencadena una sucesión de federación
- Finish_research: finaliza todas las investigaciones activas.
- Finish_special_projects: finaliza todos los proyectos especiales.
- Finish_terraform: finaliza todos los procesos de terraformación.
- comida (cantidad): agrega (cantidad) de comida, por defecto 5000
- force_integrate (country_id): integra el imperio (country_id) en el imperio del jugador.
- free_government: alterna que permite al jugador cambiar de gobierno sin límite de tiempo
- free_policies: alterna lo que permite al jugador cambiar las políticas sin restricciones, incluidas las políticas previamente deshabilitadas.
- grow_pops (cantidad): agrega (cantidad) de pops en crecimiento al planeta seleccionado, predeterminado 1
- instant_build: alterna la finalización instantánea de construcciones y actualizaciones. ADVERTENCIA: esto también se aplica a la IA enemiga, por lo que solo se usa mientras está en pausa.
- Intel: ofrece visión de toda la galaxia y desactiva el primer contacto mientras está activo.
- influencia (cantidad): agrega (cantidad) de influencia, por defecto 5000
- Invencible: las naves de los jugadores no sufrirán daños.
- kill_pop (identificación pop) – Mata (identificación pop) pop
- max_resources: llena todos los almacenes de recursos
- minerales (cantidad) – Agrega (cantidad) de minerales, por defecto 5000
- minor_artifacts (cantidad): agrega (cantidad) de artefactos menores, por defecto 10000
- observar: cambia al modo observador, usa el comando jugar para revertir el control ADVERTENCIA: si el juego se reanuda en el modo observador, la IA tomará el control del imperio del jugador.
- propio: toma posesión y control de la flota, base estelar o planeta especificado
- física (cantidad): agrega (cantidad) de puntos técnicos de física, por defecto 5000
- poblar: llena todas las viviendas del planeta seleccionado con elementos emergentes. ADVERTENCIA: bloqueará el juego a partir de la versión 2.5
- planet_class (id del cuerpo celeste): cambia el cuerpo celeste seleccionado a (id del cuerpo celeste)
- planet_happiness (cantidad): agrega un modificador con (cantidad) Felicidad al planeta seleccionado, predeterminado 100
- planet_size (tamaño): cambia el (tamaño) del planeta seleccionado, puede ir por encima de los tamaños normales, pero por encima de 78 moverá el planeta hacia atrás.
- play (empire ID): cambia el control del jugador a empire (empire ID)
- remove_trait_leader (id de líder) (id de rasgo): elimina (id de rasgo) de (id de líder)
- remove_trait_species (id de especie) (id de rasgo): elimina (id de rasgo) de (id de especie)
- research_all_technologies (booleano): investiga instantáneamente todas las tecnologías no repetibles. Agregue 1 para criaturas espaciales y técnicos de crisis también. Agregue un segundo número para tecnologías repetibles.
- research_technology (identificación de tecnología) – Investigación instantánea (identificación de tecnología)
- recurso (cantidad) (recurso) – Agrega (cantidad) de (recurso), predeterminado 5000
- habilidades (cantidad): agrega (cantidad) de niveles de habilidad a cada líder bajo el control del jugador, predeterminado 1
- skip_galactic_community_cooldowns: desactiva el tiempo de reutilización al proponer resoluciones del mismo grupo.
- sociedad (cantidad): agrega (cantidad) de puntos tecnológicos de la sociedad, por defecto 5000
- encuesta: examina todos los planetas, requiere al menos una nave científica
- techupdate: vuelve a lanzar las opciones tecnológicas disponibles actualmente
- unidad (cantidad): agrega (cantidad) de Unity, por defecto 500
- unlock_edicts: desbloquea todos los edictos
Ya que te has familiarizado con varios comandos y atajos útiles de la consola Stellaris, ¡échale un vistazo a nuestra colección de juegos de estrategia de primer nivel para PC! Nuestra lista destaca qué otros juegos de Paradox se han ganado un lugar entre nuestros favoritos.
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2024-09-06 13:40