Como alguien que ha pasado innumerables horas explorando los reinos mágicos de Hyrule, debo decir que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom realmente se ha superado a sí mismo con sus excepcionales batallas contra jefes. Habiendo enfrentado a muchos enemigos en mi época, puedo declarar con confianza que estos encuentros son algunos de los más desafiantes y gratificantes que jamás haya experimentado.
Siguiendo la tradición de muchos preciados juegos de Zelda en 2D, Echoes of Wisdom enfrentó grandes expectativas. A diferencia de sus predecesores de «Age of Wilderness» que enfatizaban la exploración de mundos abiertos, la serie 2D Zelda siempre se ha centrado en la exploración de mazmorras. En el clímax de cada mazmorra, la batalla contra el jefe es un elemento crucial que contribuye a la memorabilidad del juego, y esto también es válido para Echoes of Wisdom.
De una manera refrescante y nostálgica, EOW ofrece cautivadoras batallas contra jefes de mazmorras que hacen eco de la esencia del tradicional 2D Zelda, un sentimiento anhelado por los fanáticos. Los jefes más desafiantes de Zelda son como intrincados acertijos en los que los jugadores deben deducir sus vulnerabilidades, y EOW sobresale en este sentido. Aunque algunos jefes pueden ser derrotados mediante pura fuerza, la mayoría de los encuentros con jefes en EOW tienen una debilidad que está directamente relacionada con los acertijos dentro de sus respectivas mazmorras. Este guiño al estilo clásico de los jefes de mazmorra de Zelda demuestra cómo EOW, a pesar de desviarse de la tradición en numerosos aspectos, es una reinterpretación encomiable de la serie.
10 El talud sísmico se parece más a un tutorial típico que a una tribulación difícil
Ruinas de Suthorn
En el juego Echoes of Wisdom, Seismic Talus se parece menos a un jefe formidable y más a un minijefe en comparación con algunas de las batallas largas y grandiosas de juegos 2D anteriores de Zelda, como el Rey Helmasaur de ALTTP o el Pareja Gyorg de Minish. Tapa. Esto hace que Seismic Talus sea más fácil de lo previsto para un primer jefe, y Ganon sirve más como una introducción a los controles generales del juego para Princess Zelda.
Rara vez Talus emplea un ataque que parezca genuinamente amenazador, y es extrañamente sencillo despojarlo de su núcleo con Bind. Puede que Suthorn Ruins no sea un desafío, pero aun así proporciona un comienzo satisfactorio para el juego. Si bien Seismic Talus no hace que la mazmorra sea más difícil debido a su presencia, es simplemente una batalla demasiado sencilla para ser memorable en la lista de la serie 2D Zelda.
9 La primera pelea con Ganon es una eficaz devolución a los orígenes de la serie
Prólogo (Ruinas de Suthorn como enlace)
En la escena inicial de EOW, cuando los jugadores toman su espada, arco y bombas como Link, no resultará del todo novedoso para muchos jugadores. Esta secuencia de apertura encarna el estilo de juego por excelencia de The Legend of Zelda en su máxima expresión, y Ganon emplea sus movimientos más legendarios, que los fanáticos han encontrado en numerosas ocasiones anteriormente. EOW sienta un fuerte precedente al presentar a los jugadores lo que normalmente sería una batalla contra un jefe final desde el principio, como para demostrar cuánto ha progresado la serie con el tiempo.
Participar en esta batalla con Ganon es sorprendentemente simple, considerando el inmenso poder de Link, pero en general sigue siendo una confrontación agradable. Evoca una deliciosa sensación de nostalgia, perfectamente ejecutada. Además, el sistema de control de EOW hace que las maniobras de Link en un juego de Zelda en 2D sean más instintivas que nunca. De hecho, la princesa cumplió heroicamente su papel en EOW, pero la escaramuza inicial con Ganon nos deja anticipando ansiosamente un futuro juego de Zelda en 2D protagonizado por Link.
8 Gohma ofrece una nueva versión de un jefe clásico de Zelda
Templo de Faron
Como es tradición, el temible monstruo jefe Gohma está a la altura de las expectativas. No es el adversario más duro al que te enfrentarás en Echoes of Wisdom, pero en comparación con su contraparte en Ocarina of Time, presenta un desafío más sustancial. Al igual que en otros juegos de Zelda en los que aparece Gohma, su principal vulnerabilidad reside en su ojo. Sin embargo, el método que utilizan los jugadores para infligirle daño en EOW varía con respecto a encuentros anteriores.
En lugar de atacar directamente su ojo, los jugadores deben sorprender a Gohma iluminando los tres orbes brillantes de su cuerpo. Esto lo aturde, lo que le permite a Zelda transformarse en Link y atacarlo usando el modo Swordfighter. El juego utiliza este símbolo de personaje clásico como su principal debilidad, pero presenta un nuevo enfoque, haciendo que la batalla parezca menos repetitiva que las versiones anteriores.
7 Mogryph lleva sus inspiraciones en la manga
Santuario de Gerudo
En el juego EOW, Gerudo Sanctum se encuentra sin lugar a dudas entre las mejores mazmorras, y el jefe que hay dentro, Mogryph, ciertamente no decepciona. El estilo de batalla de Mogryph parece notablemente similar al de Molduga de TOTK, ya que se esconde bajo la arena y de repente emerge para atacar desde abajo. Sin embargo, también desata tornados masivos y es capaz de volar (de ahí el «grifo» en su nombre), lo que lo hace único por derecho propio.
La principal forma que tienen los jugadores de derrotar a Mogryph es obligarlo a chocar con un objeto pesado mientras se lanza hacia Zelda. Esto lo deja fuera de servicio el tiempo suficiente para cambiar al modo Swordfighter y causar un gran daño. Teniendo en cuenta que la forma principal de ingresar a la sala del jefe requiere que los jugadores usen ecos de estatuas que se encuentran en toda la mazmorra, esto hace que la pelea se sienta conectada a la mecánica central como en cualquier mazmorra clásica de Zelda.
6 La segunda lucha contra Ganon permite a Zelda demostrar que es una heroína digna
El tranquilo castillo de Hyrule
En comparación con el enfrentamiento inicial con Ganon en el Castillo de Hyrule, la batalla posterior en el castillo tranquilizado aumenta significativamente el cociente de desafío y frialdad. Si bien la primera pelea parecía más bien una sesión introductoria para que los jugadores comprendieran la mecánica del juego, la revancha presenta una prueba formidable de las habilidades acumuladas en las tres primeras mazmorras. Desde una perspectiva narrativa, involucrar a Ganon como la Princesa Zelda en la segunda mitad del juego ofrece una nueva interpretación de la narrativa.
La princesa Zelda ya se ha abierto camino a través de una serie de pruebas para llegar allí, y Stilled Hyrule Castle es en sí mismo un extenso laberinto que emite la sensación general de una mazmorra final. Es más, después de derrotar a Ganon en la primera mitad de la pelea, la segunda fase avanza con Ganon creando múltiples clones de sí mismo para que Zelda los enfrente.
5 Vocavor es la salvación para una mazmorra mediocre
Ruinas de Jabul
Es evidente que Grezzo obtuvo algunas ideas valiosas de su colaboración en Link’s Awakening, ya que la batalla de desplazamiento lateral contra Vocavor ofrece todos los elementos que hicieron que la confrontación con Evil Eagle fuera tan atractiva. Participar en una pelea contra un jefe desde una perspectiva lateral crea una sensación inmersiva de duelo uno a uno, lo que puede ser un desafío de lograr cuando se ve desde una perspectiva de arriba hacia abajo.
Hacer secuencias submarinas divertidas puede ser complicado debido a los desafíos del movimiento que a menudo hacen que los jugadores se sientan menos en control. Sin embargo, EOW logra un buen equilibrio y, afortunadamente, Vocavor no pierde puntos en ese frente. Desafortunadamente, Vocavor está situado al final de lo que muchos jugadores consideran la peor mazmorra de EOW: las Ruinas de Jabul. Si bien puede que no compense del todo el regreso a la mecánica de Terminal que recuerda a las mazmorras de la Era Salvaje que define a Jabul Ruins, Vocavor se destaca por su singularidad.
4 Volvagia es plataforma y rompecabezas a partes iguales
Volcán Eldin
En mi experiencia de juego, luchar contra Volvagia es más que un simple viaje al pasado; es una verdadera prueba de habilidad. Para salir victorioso, necesitas todos los trucos que Link tiene bajo la manga, y lo digo literalmente con su forma de espadachín. Hay mucho en juego desde el principio, ya que nos encontramos precariamente encaramados sobre un pozo de lava chisporroteante. Aquí cada movimiento cuenta, incluso los más rutinarios, ¡lo que hace que esta pelea sea un desafío realmente emocionante!
En el juego Echoes of Wisdom, aturde a Volvagia tirando de su collar con Bind. Sin embargo, localizar una base estable puede resultar complicado porque las plataformas son bastante pequeñas. El desafío se intensifica cuando Volvagia emerge de la lava a una distancia de las plataformas, lo que obliga a Zelda a crear su propia plataforma y avanzar hacia él usando la espada de Link, para luego retirarse con cuidado. Aunque no es tan icónico como su primera aparición en Ocarina of Time, Volvagia sigue siendo una pelea de jefes atractiva para los fanáticos de la serie The Legend of Zelda.
3 Echo Zelda es el duelo perfecto de dobles
Las antiguas ruinas silenciosas
Interactuar con un duplicado del personaje jugador usando la mecánica Null’s Echo de Zelda es una experiencia encantadora cerca del final de EOW. En esta etapa, los jugadores han acumulado una impresionante variedad de Ecos y, a menudo, confían en su equipo preferido para cualquier escenario de combate. Sin embargo, esta estrategia se pone a prueba contra Null, ya que puede convocar a todos los Ecos que la Princesa Zelda tiene en su plantel hasta ese momento.
En este escenario, se produce un duelo feroz, donde los oponentes deben reconsiderar sus estrategias a la hora de emplear ecos. No se trata de abrumar al oponente con numerosos ecos; en cambio, Null tiene una capacidad similar. En cambio, los jugadores deben adaptarse en función de los ecos que utiliza Null para burlar sus tácticas de combate. Este intenso encuentro PvP representa la experiencia más interactiva para los jugadores en el juego Echoes of Wisdom y demuestra el potencial del juego para el modo multijugador en línea si Nintendo decide seguir esa dirección.
2 Skorchill es lo mejor de ambos mundos
Templo Lanayru
La batalla del jefe contra Skorchill es realmente excepcional y ofrece desafíos emocionantes y un disfrute incomparable. Independientemente de los tesoros que los jugadores de Echoes hayan reunido antes, esta pelea puede ser tan dura como atractiva. Aunque ninguno de los jefes del juego igualará la intensidad de los que se encuentran en un juego tipo Souls, Skorchill podría llevar a algunos jugadores a su límite de Game Over si no están atentos. Su característica única, la capacidad de alternar entre ataques de hielo y fuego usando su casco, introduce un giro fascinante de estrategia elemental en el combate. Como se esperaba de un jefe elemental de hielo, Skorchill inicialmente resulta vulnerable a los ataques de fuego. Sin embargo, cuando su elemento cambia a fuego, pone patas arriba toda la estrategia del jugador.
Durante las etapas finales de la pelea, Skorchill cambia impredeciblemente entre habilidades de fuego y hielo en mitad de la batalla, provocando una escena caótica. Incluso cuando los jugadores logran obligarlo a renunciar a sus poderes elementales infligiendo suficiente daño, aún deben emplear Bind para quitarse el casco antes de causar un daño sustancial. Esta compleja interacción de mecánicas desafía la idea tradicional de Zelda de convertir la batalla de un jefe en un rompecabezas, lo que requiere pensamiento rápido a medida que cambia la situación del combate. En última instancia, estos elementos hacen de Skorchill una batalla excepcionalmente satisfactoria, comparable a cualquiera de la serie Zelda.
1 Nulo es apropiado – Si es sencillo – Final
El cuerpo de Null
Como jugador devoto, puedo decir con confianza que el enfrentamiento definitivo contra Null supera todas las expectativas de una batalla culminante contra un jefe. Este encuentro épico lleva a los jugadores al límite, obligándolos a emplear todas las armas y tácticas de su arsenal, y más, solo para salir victoriosos. Null posee no sólo todas las habilidades que tiene Zelda, sino también formidables habilidades adicionales, lo que hace que incluso el poder combinado del equipo de Link sea una ventaja insuficiente. La batalla contra Null se divide en tres actos distintos, cada uno de los cuales exige la misma tenacidad y astucia que uno esperaría de una pelea contra un jefe en solitario.
A diferencia de las típicas peleas contra jefes en Zelda, que generalmente constan de tres rondas, las batallas de Null son únicas ya que cada ronda es independiente, dando la impresión de un desafiante desafío contra un jefe tipo pícaro en lugar de una única confrontación. Aunque las dos primeras rondas ofrecen emoción, pronto queda claro que fueron simplemente para lograr un efecto dramático, ya que la tercera ronda es significativamente más difícil y realmente pone a prueba la resistencia y la habilidad de los jugadores. Null emplea los ataques más potentes de todos los jefes de los juegos, incluido Ganon. Como una nueva y formidable incorporación a la lista de antagonistas de Zelda, Null hizo su debut de una manera inolvidable durante la batalla final de Echoes of Wisdom.
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2024-11-09 04:20