Claro, ¿por qué no? El tercer grupo de antiguos desarrolladores de Disco Elysium anuncia un «nuevo y revolucionario estudio de RPG».

Claro, ¿por qué no? El tercer grupo de antiguos desarrolladores de Disco Elysium anuncia un "nuevo y revolucionario estudio de RPG".

Como veterano del mundo de los juegos de rol, he sido testigo de innumerables intentos de recuperar la magia de Disco Elysium, pero ninguno se ha acercado… hasta ahora. Summer Eternal, este colectivo de ex desarrolladores de Disco Elysium, me ha llamado la atención no solo porque prometen una versión fresca y original del género, sino porque lo hacen con un toque socialista que resuena profundamente en mí.


Los otros dos juegos a los que a menudo se hace referencia como «sucesores espirituales» de Disco Elysium eran meros imitadores o, en el mejor de los casos, las ideas que presentaban condujeron a la innovadora combinación actual. Sin embargo, el verdadero sucesor espiritual de Disco Elysium es el proyecto desarrollado por Summer Eternal, un estudio recién formado que combina elementos artísticos y de rol, y está dirigido por un equipo de antiguos desarrolladores de Disco Elysium.

Para el comunicado de prensa de Disco Elysiulike que estudiamos esta semana, se destaca por tener los nombres más genuinos en comparación con los otros tres que revisamos esta semana. Además, es notablemente el más abiertamente socialista en su enfoque entre todos ellos. El sitio web adjunto muestra manifiestos políticos audaces y en mayúsculas en un esquema de color rojo sangre y proporciona una explicación extensa de la configuración de la cooperativa de trabajadores de Summer Eternal. En particular, el estudio permite a las personas que compran sus juegos establecer una organización sin fines de lucro dentro de Summer Eternal, que recibe una parte de las ganancias y contribuye a la dirección de la empresa.

Los desarrolladores en cuestión que trabajaron anteriormente en Disco Elysium incluyen a los escritores Argo Tuulik y Olga Moskvina, junto con varios otros ex miembros del equipo ZA/UM: Dora Klindžić (ex escritora principal), Anastasia Ivanova (ex artista conceptual senior) y Michael Oswell ( ex diseñador gráfico). Vale la pena señalar que Robert Kurvitz, el escritor principal de Disco Elysium, y Aleksander Rostov, el director de arte, no forman parte de este nuevo proyecto ni de ningún otro estudio «sucesor espiritual».

Summer Eternal no ha anunciado ningún proyecto de juego específico hasta el momento. En cambio, están buscando activamente escritores, diseñadores y artistas que hayan colaborado anteriormente en Disco Elysium, así como nuevos talentos. El objetivo es unir a todos con el deseo compartido de trabajar juntos en algo completamente nuevo y único. Este esfuerzo tiene como objetivo proporcionar un entorno creativo que permita a los desarrolladores veteranos de juegos de rol, incluidos ellos mismos, reavivar su espíritu innovador en la industria del desarrollo de juegos después de una larga pausa.

Summer Eternal tiene como objetivo crear un proyecto de juego de rol innovador, que rompa las normas existentes de la misma manera que lo hizo Disco Elysium. Como expresa Argo Tuulik en el sitio web de su estudio (que puede ser difícil de entender a primera vista), se esfuerzan por lograr un trabajo que desafíe el género, traspase los límites y sea completamente innovador. Están decididos a no abandonar esta búsqueda.

Y continúa: «He estado esperando ansiosamente durante cinco largos años para aplicar lo que he aprendido, perfeccionar mis habilidades y adquirir experiencia. Así que decidimos empezar de nuevo con un objetivo claro: esta vez, evitemos los conflictos. que surgen tan pronto como comienza la carrera refleja mal a la humanidad en su conjunto.

El sitio web presenta un artículo escrito por Aleksandar Gavrilović, escritor y director general de Gamechuck, que analiza cómo Summer Eternal navega entre los depredadores del capitalismo mientras persigue su visión de una cooperativa socialista. En esencia, expresa que su objetivo es sencillo: producir juegos, ampliar límites y canalizar las ganancias de nuestro trabajo creativo para generar más arte, razón por la cual existimos en este planeta. Sin embargo, para crear juegos necesitamos cantidades sustanciales de capital.

Explica que los fondos privados (a menudo disfrazados de mecenas de arte) suelen ser elegidos para financiar la parte más atrevida del mundo de las artes porque es una ruta más fácil. Sin embargo, advierte que el capital siempre valora las ganancias por encima de la sostenibilidad y la creatividad artística, lo que puede dar lugar a disputas financieras y creativas. Por lo tanto, la cuestión de la organización se convierte en una cuestión de lograr el equilibrio adecuado entre el poder en esta delicada danza.

En resumen: Summer Eternal tiene la intención de establecer una sociedad anónima el 1 de abril de 2025. Esta empresa emitirá acciones entre cuatro entidades dentro del estudio, cada una de las cuales tendrá derecho a convocar reuniones y votar sobre cuestiones políticas. Para su proyecto inaugural, el equipo creativo de tiempo completo poseerá colectivamente la mitad de las acciones, distribuidas equitativamente entre los miembros del equipo en lugar de individualmente. Aquellos que no formen parte de esta «cooperativa creativa a tiempo completo» (incluidos los subcontratistas) recibirán una cuarta parte de la empresa, con una distribución basada en un sistema de cuenta de capital individual que permite posibles retornos de la inversión.

Un 20% más de las acciones se asignará a una sociedad de responsabilidad limitada propiedad de inversores tras el lanzamiento del juego Summer Eternal. Esta LLC operará bajo un modelo de reparto de ingresos, similar a los acuerdos de publicación tradicionales. El 5% restante de las acciones se entregará a una organización sin fines de lucro abierta a la membresía de quienes compren juegos Summer Eternal. Este grupo sin fines de lucro, que actúa como defensor de los jugadores, puede utilizar su parte de las ganancias para organizar eventos, apoyar a los sindicatos o cualquier otra iniciativa decidida por la asamblea colectiva de miembros. Además, tiene el poder de convocar reuniones con otros grupos de partes interesadas para discutir la dirección futura de Summer Eternal.

Si no lo has oído, los creadores de Summer Eternal se vieron eclipsados ​​hoy por la presentación de no uno, sino dos nuevos spin-offs de Disco Elysium: el «RPG de psicogeografía» de Longdue, aún sin nombre, y XXX Nightshift de Dark Math. La declaración oficial adopta un tono bastante duro a la luz de este acontecimiento. Implica que al menos uno, si no ambos, de los otros dos posibles sucesores al trono de Disco son meras sanguijuelas corporativas que intentan sacar provecho de su legado.

Parece que estamos asistiendo a una explosión de creatividad, como si surgieran hongos después de la lluvia, con numerosas empresas afirmando que desarrollarán el próximo gran juego como Disco Elysium. Esta tendencia sugiere que el quinto aniversario de este innovador juego está cerca y todas las corporaciones están ansiosas por hacerse con una parte de su éxito.

Sin embargo, en la búsqueda de riqueza, con frecuencia se pasa por alto a los propios creadores. Inicialmente utilizados para material publicitario, luego son mal pagados, reprimidos, maltratados, amenazados con demandas y abusados… La realidad es que nosotros – los artistas, los trabajadores, los contribuyentes – somos los que deberíamos estar a cargo de nuestra propia vida. proceso creativo y merecen reconocimiento en este día.

En términos más simples, la sección que analiza el maltrato de individuos creativos podría tratar del conflicto polémico entre los líderes de los estudios ZA/UM y personal clave como Kurvitz y la autora Helen Hindpere, tras el lanzamiento de Disco Elysium. Nic ha proporcionado una sinopsis para su comodidad. Además, suspenderé temporalmente las discusiones sobre posibles sucesores de Disco Elysium hasta la próxima semana como muy pronto.

¡Por supuesto, compañeros entusiastas del materialismo dialéctico! Soy muy consciente de que el propio Marx no se adhirió estrictamente al concepto de «tesis, antítesis, síntesis», tal como a menudo se simplifica y se asocia con su obra. En lugar de ello, profundicemos en su método dialéctico, que enfatiza la interacción dinámica entre las contradicciones en el desarrollo histórico y la transformación de la sociedad a lo largo del tiempo.

2024-10-11 19:25