Cities: Skylines 2 Creator Packs y Bridges and Ports Expansion se retrasarán para que los desarrolladores no tengan que «dividir nuestro enfoque»

Cities: Skylines 2 Creator Packs y Bridges and Ports Expansion se retrasarán para que los desarrolladores no tengan que "dividir nuestro enfoque"

Como jugador experimentado con innumerables horas dedicadas a juegos de construcción de ciudades, debo decir que las noticias recientes sobre Cities: Skylines 2 me han dejado frustrado y comprensivo. Es como ser un jardinero paciente que ha cuidado su parcela día tras día, sólo para descubrir que el fertilizante que tanto necesita se retrasa una vez más.


En una actualización reciente, se anunció que City Skylines 2 ha encontrado otro revés: Paradox Interactive ha pospuesto el lanzamiento de dos Creator Packs y la expansión Bridges and Ports, para permitir que su equipo se concentre más en mejorar el juego principal.

Como parte del control de daños continuo de Cities: Skylines 2 después de un lanzamiento plagado de problemas de rendimiento, parece que Paradox está tratando de ser lo más abierto posible cuando se trata de contratiempos en los plazos de lanzamiento o corrección de errores. «Queríamos tomarnos un momento para informarles sobre el estado de nuestros próximos lanzamientos», dice el equipo de Cities en un publicación de blog. «Sabemos que muchos de ustedes están entusiasmados con el nuevo contenido y queremos ser transparentes sobre la situación actual».

Aunque ambos Creator Packs, Modern Architecture y Urban Promenades, parecen estar listos para su lanzamiento, se decidió retrasar su lanzamiento hasta el cuarto trimestre de este año debido a algunas dificultades encontradas durante el desarrollo del Asset Editor. Este retraso también afectará el lanzamiento previsto de la ampliación de Puentes y Puertos, inicialmente previsto para el segundo trimestre de 2025.

«El Editor de recursos nos ha presentado más desafíos de los que esperábamos, pero estamos haciendo un buen progreso y hemos estado compartiendo versiones actualizadas con el grupo beta de modding, para que puedan familiarizarse con el Editor y brindar comentarios sobre su funcionalidad», Colossal El pedido dice en una publicación de blog. «Si bien hemos realizado algunas pruebas iniciales de los procesos de importación, guardado y uso compartido, se necesita más trabajo antes de que podamos lanzar la versión beta del Editor para uso público. 

Como jugador, espero ansiosamente el día en que el desarrollador complete las etapas finales del Asset Editor. En primer lugar, necesitan perfeccionar la serialización: esta es la magia que convierte las mallas, texturas y todos los demás datos de activos en un formato de archivo conveniente, muy parecido a los archivos .cok que guarda al diseñar mapas.

Además de mejorar el Editor de recursos, nuestro equipo también ha estado revisando todos los informes de errores relacionados con el turismo, ya que parece que algunos hoteles aparecen en ubicaciones inesperadas. Cuando tengamos una solución para este problema, brindaremos más actualizaciones, tal como lo hicimos cuando abordamos las preocupaciones sobre las personas sin hogar.

Si aún no se han solucionado, quedan algunas tareas relacionadas con la corrección de errores y problemas que los jugadores han informado. Los desarrolladores subrayan la importancia de que los jugadores informen sobre cualquier problema que encuentren, particularmente aquellos que causan fallas, ya que esto ayuda a localizar áreas problemáticas de manera más eficiente.

Durante nuestras sesiones de juego, intentamos unirnos a las conversaciones cada vez que tenemos un momento y realmente valoramos los conocimientos que nos brinda. Tengan la seguridad de que nuestro objetivo final es convertir Cities: Skylines 2 en un juego excepcional y no dejaremos de perfeccionarlo hasta lograrlo.

2024-09-18 14:17