Como jugador experimentado con décadas de juegos de simulación y construcción de ciudades en mi haber, debo decir que las noticias sobre los problemas de la versión de consola de Cities: Skylines 2 me han dejado un poco preocupado. Recuerdo los viejos tiempos en los que podíamos simplemente introducir un disco y jugar sin preocuparnos por problemas de CPU o GPU. ¡Ay, aquellos eran tiempos más simples!
La problemática edición de consola de Cities: Skylines 2, que anteriormente se pospuso indefinidamente en julio, todavía enfrenta desafíos durante su proceso de desarrollo.
En un anuncio reciente, el desarrollador de juegos Colossal Order ha revelado que están lidiando con problemas de rendimiento relacionados con la CPU (problemas de simulación) y problemas visuales conectados con la GPU (problemas gráficos), que se vuelven evidentes cuando los jugadores realizan acciones específicas que conducen a caídas de velocidad de fotogramas o sobrecarga de memoria. También han afirmado que aún no están preparados para fijar una fecha de lanzamiento.
Ciudades: Skylines 2 Versión de consola Problemas de simulación y gráficos
Los problemas se describen como “particularmente desafiantes debido a las limitaciones de hardware de las consolas.
En una publicación reciente de Steam, el desarrollador aclara que cuando se construyen edificios más grandes con muchos componentes, al sistema le resulta difícil administrar todos los datos. Durante la fase de cálculo, como verificar si hay suficiente espacio o si las entidades interfieren con los activos existentes, pueden ocurrir problemas de rendimiento que generen problemas notables.
Los desarrolladores de Cities: Skylines II para consolas han logrado llevar el juego a una etapa de «juego confiable y divertido», pero esto se ha logrado principalmente reduciendo la calidad visual del juego hasta un punto en el que sienten que representa una compensación inaceptable. .
Una vez que se resuelva ese problema, se necesitarán más mejoras antes de que los jugadores puedan jugar esta versión del juego.
A pesar de no revelar aún la fecha de lanzamiento de la edición de consola de Cities: Skylines II, Colossal Order enfatizó a sus seguidores que hacer que el juego esté disponible en consolas sigue siendo uno de sus principales objetivos.
Como devoto admirador de los juegos de Paradox Interactive, me encuentro reflexionando sobre las conversaciones recientes sobre la calidad de los lanzamientos de sus juegos, discusiones que resuenan tanto en la comunidad de jugadores como en la propia empresa. Últimamente, ha habido varios casos en los que los juegos principales y las ofertas de DLC no alcanzaron la recepción excepcional que habían obtenido anteriormente.
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2024-11-25 18:10