Cada vocación de remake de Dragon Quest 3 HD-2D, clasificada

Cada vocación de remake de Dragon Quest 3 HD-2D, clasificada

Como aventurero experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando los vastos paisajes de varios mundos de juegos de rol, debo decir que mi tiempo con Dragon Quest III HD-2D Remake ha sido nada menos que mágico. La variedad de clases de personajes disponibles en este juego es realmente asombrosa, cada una de las cuales ofrece habilidades y estilos de juego únicos que se adaptan a diferentes estrategias.


En Dragon Quest III HD-2D Remake, las profesiones forman la columna vertebral del combate. Estos roles funcionan de manera similar a los trabajos que se ven en Final Fantasy u Octopath Traveler, aunque vale la pena señalar que Dragon Quest introdujo este concepto primero. Una profesión da forma por completo a las estadísticas y capacidades de batalla de un personaje. Muchos de ellos se basan en arquetipos familiares de juegos de rol de fantasía, como el guerrero, el sacerdote, el sabio y el mago.

En el juego Dragon Quest 3, seleccionar una profesión es de suma importancia ya que los jugadores frecuentemente construyen su equipo desde cero. La combinación correcta y los tipos de habilidades dentro del grupo son esenciales para lograr el éxito. Sin embargo, vale la pena señalar que algunas profesiones son intrínsecamente más fuertes que otras, y es posible que no valga la pena considerar algunas. Aquí hay un desglose de cada vocación en la nueva versión de Dragon Quest 3, clasificadas según su efectividad.

Gadabout es inútil (hasta que deja de serlo)

Una forma de conseguir un sabio

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El tipo de personaje conocido como Gadabout es similar a los payasos en términos de personalidad; se parecen a Sylvando de Dragon Quest XI. Sin embargo, cuando se trata de habilidades, la versión de Gadaabouts presentada en Dragon Quest 3 es la clase más débil disponible en el juego. No tienen muchas habilidades útiles, solo tienen un hechizo a su disposición, y con bastante frecuencia pasan turnos involucrados en travesuras, lo que puede impedir que el jugador elija una acción para esa ronda.

Los Gadabouts pueden parecer improductivos a veces, pero poseen un fuerte atributo de suerte que ocasionalmente salva a sus compañeros de equipo de hechizos destructivos. En momentos críticos, pueden salvar vidas al resucitar o curar a otros, si prestan atención. Es importante destacar que cuando un Gadabout alcanza el nivel 20, automáticamente adopta la clase Sabio sin necesidad de las «Palabras de sabiduría». Esta es una clase excepcional en el juego, que ofrece hechizos tanto ofensivos como defensivos, lo que la convierte en una valiosa incorporación para cualquier equipo. Sin embargo, existen estrategias más efectivas para crear un sabio.

El comerciante tiene su nicho, pero no mucho más

El efectivo gobierna todo lo que me rodea

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En el juego, tener un personaje con la profesión de Comerciante trae consigo distintas ventajas: es responsable de manejar todos los asuntos financieros. Por lo tanto, con un comerciante en tu grupo, ganarás oro extra después de cada pelea. Además, los comerciantes pueden evaluar artículos sin costo adicional, lo que le ayudará a ahorrar algunas monedas. Pueden buscar objetos ocultos en las mazmorras, pero el rendimiento es relativamente bajo. Además, tienen la capacidad de convocar tiendas de artículos mediante Service Call, lo cual es bastante útil, aunque solo funciona fuera de las mazmorras.

Lamentablemente, los comerciantes son significativamente más débiles en comparación con la mayoría de las otras clases en combate, lo que a menudo los convierte más en una desventaja que en un activo. Pueden resultar útiles para ganar algunas monedas extra cuando sea necesario o para situaciones en las que preferirías no gastar dinero en tasaciones. Sin embargo, otras clases de personajes tienden a destacarse en el acaparamiento de objetos de forma mucho más eficaz.

El ladrón es bueno para acumular artículos

Pero no mucho más

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De acuerdo con las características típicas de la clase RPG, el Ladrón en DQ3 enfatiza la velocidad sobre el poder, un rasgo que resulta desventajoso en este contexto. Al ser ágiles por naturaleza, estos personajes esquivan más ataques enemigos, lo que los hace resistentes. Son relativamente autosuficientes y resistentes, por lo que garantizar su supervivencia no supone un gran desafío. Sin embargo, sus capacidades ofensivas son decepcionantemente débiles, lo que los hace en gran medida ineficaces a la hora de infligir daño.

En sus habilidades distintivas, los ladrones tienen la habilidad de robar bienes al azar de los adversarios derrotados. A medida que avanzas de nivel, las posibilidades de obtener objetos aumentan, aunque frecuentemente te encontrarás con un montón de baratijas innecesarias. Sin embargo, en ocasiones, especialmente durante la mitad del juego, estos elementos robados pueden resultar útiles. Sin embargo, es común que los ladrones no produzcan prácticamente nada. Si bien es posible que no sean una parte esencial de tu grupo DQ3, llevarlos a lugares específicos puede ayudarte a adquirir artículos valiosos.

Monster Wrangler tiene un comienzo lento

La nueva vocación de DQ3

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Al estilo de la subserie Dragon Quest Monsters (y Dragon Quest 5 antes), el papel del Monster Wrangler no se trata de participar en combate directamente, sino de convocar una variedad de monstruos para llevar a cabo sus órdenes. A diferencia de otras clases, Monster Wrangler no obtiene nuevas habilidades a través de puntos de experiencia y al subir de nivel; en cambio, sus capacidades están determinadas por las criaturas que capturan. En consecuencia, su efectividad puede verse influenciada significativamente por los tipos de enemigos con los que se encuentren durante sus aventuras.

Desafortunadamente, crear un Monster Wrangler exige un esfuerzo considerable, ya que es necesario reunir a los aliados de primer nivel para su equipo. Sin embargo, una vez que están listos, pueden ser bastante formidables, aunque lleva tiempo antes de que alcancen su máxima eficiencia. Es esencial trabajar constantemente para mantener el ritmo de su escuadrón de monstruos en constante cambio para mantenerse al día con los oponentes a los que te enfrentas.

El artista marcial equilibra la ofensiva y la defensa

Puños de furia

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luchadores expertos que sobresalen en el combate cuerpo a cuerpo. Generalmente tienen altos puntos de salud (HP), fuerza y ​​agilidad, lo que los hace capaces de asestar golpes fuertes y mantenerse firmes en defensa. Sin embargo, a diferencia de algunas representaciones de juegos de rol, los artistas marciales en DQ3 no se limitan a armas básicas o desarmadas; pueden empuñar una variedad de armas que se encuentran a lo largo del juego, como espadas, lanzas, garrotes e incluso garras.

Para decirlo de otra manera, se podría decir que los artistas marciales, si bien son excepcionalmente hábiles en combate, tienden a ser menos versátiles que otros personajes debido a sus habilidades y hechizos limitados. Sin embargo, su inigualable destreza en ataque y defensa los convierte en aliados confiables en el campo de batalla, especialmente cuando se los combina con miembros del grupo que poseen habilidades más diversas.

El guerrero es exactamente lo que esperas

Fuerza bruta

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En ningún otro RPG genéricamente de fantasía destaca más la clase Guerrero de DQ3. Estos combatientes son hábiles con espadas, dagas, garrotes, látigos, hachas y martillos, esencialmente cualquier arma de combate cuerpo a cuerpo que puedas imaginar. Son famosos por su fuerza bruta y durabilidad, particularmente frente a las dificultades, y cuentan con mayor fuerza y ​​puntos de salud que incluso los artistas marciales en este sentido. En esencia, se caracterizan por su inmenso poder físico y su capacidad para soportar situaciones difíciles, causando un daño importante cuando cuentan con el apoyo de otros personajes.

En pocas palabras, el papel de un guerrero se limita a luchar y defender, al igual que los artistas marciales que no poseen magia ni habilidades extraordinarias que los distingan de otras clases. Si bien esto es aceptable, con el tiempo, la naturaleza repetitiva de sus habilidades puede hacer que la clase parezca algo monótona. Sin embargo, es crucial tener un guerrero cerca, especialmente durante las duras peleas contra jefes y las mazmorras largas, ya que sirven como un aliado confiable y resistente.

Los magos son los mejores causantes de daños de DQ3

Lanzamiento de hechizos estratégico

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De hecho, dentro del ámbito de Dragon Quest III, el personaje mago actúa como su portador de magia residente. A pesar de tener un perfil de estadísticas más bajo en términos de fuerza, agilidad y HP, esta clase cuenta con un extenso repertorio de hechizos a su disposición. Estos hechizos, aunque predominantemente de naturaleza ofensiva, se extienden desde Frizz, un objetivo singular, hasta el devastador Kaboom. Con el tiempo, adquieren hechizos defensivos como Bounce y Sheen. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los magos están diseñados principalmente para infligir daño y realmente pueden brillar en esta función cuando cuentan con el apoyo de aliados. El único inconveniente potencial radica en su MP, que impone un límite estricto en la cantidad de hechizos que pueden lanzar.

Es efectivamente necesario mantener a un mago en tu grupo casi todo el tiempo, principalmente debido a su acceso a hechizos de múltiples objetivos y poderosas habilidades dañinas. Un mago bien entrenado puede resultar el principal causante de daño de tu grupo, y todos los demás vendrán a limpiar los restos después de que sus hechizos Kaboom devastaran a todo un equipo enemigo. Solo recuerda que sus estadísticas, que de otro modo serían bajas, significan que solo pueden alcanzar su máximo potencial junto con un personaje de apoyo, por ejemplo, algo así como un Sacerdote.

Necesitas un sacerdote

En tu fiesta DQ3, eso es

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Se mire como se mire, sería difícil vencer a Dragon Quest 3 sin un sacerdote. Los sacerdotes son la clase de curación y apoyo ideal, con acceso a hechizos como el creativo llamado Heal and Acceleratle. También pueden debilitar a los enemigos con hechizos como Dazzle, Sap y Snooze. Así como los magos eventualmente obtienen algunas habilidades de apoyo, los sacerdotes también obtienen algunos hechizos ofensivos a medida que suben de nivel, como el hechizo de viento Swoosh, el instantáneamente Kill Thwack y el autosacrificio Kamikazee, pero siguen siendo principalmente sanadores.

Independientemente de la situación, es ventajoso tener disponible un sacerdote confiable. Pueden impulsar a tus luchadores de primera línea o simplemente garantizar que todos los demás sigan con vida, lo que hace que sus habilidades curativas sean indispensables durante todo el juego, ya sea que estés atravesando el mundo abierto o luchando contra megajefes colosales. Curiosamente, sus propias estadísticas como HP y agilidad son bastante débiles, pero sus capacidades de curación deberían ser más que suficientes para mantenerlos ilesos.

Los sabios son geniales, pero difíciles de conseguir

Aprendiendo las palabras de sabiduría

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¿No sería genial si pudieras fusionar un mago y un sacerdote, dando como resultado un lanzador versátil que pueda manejar hechizos curativos de gran potencia y habilidades dañinas? Ese personaje sería el Sage, una de las Vocaciones más poderosas de Dragon Quest 3, aunque difícil de obtener. Los sabios tienen acceso a casi todos los hechizos, lo que los hace capaces de servir como apoyo y causar daño, tomando efectivamente el lugar tanto de un mago como de un sacerdote en tu grupo. Cuentan con un alto HP y suerte, lo que les permite soportar incluso ataques poderosos de múltiples enemigos.

El único inconveniente de los Sages es que es muy difícil incorporarlos a tu equipo. Efectivamente, hay dos formas de reclutar un personaje Sabio: una es entrenar a un Gadabout hasta el nivel 20 (difícil, tedioso y derrochador) y la otra es encontrar el objeto Palabras de Sabiduría dentro de la Torre de la Trascendencia. /b>, una mazmorra opcional al norte de Alltrades Abbey. El último método es mucho mejor por dos razones. La primera es que los personajes pueden conservar algunas habilidades aprendidas cuando se convierten en Sabio, lo que te permite ampliar aún más el ya amplio libro de hechizos del Sabio. La segunda es que te ahorra la molestia de viajar con un Gadaabout.

Hero es la mejor clase en DQ3

Exclusivo del protagonista

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El héroe es un rol especializado exclusivo del personaje principal del juego, que muestra versatilidad tanto en el combate físico como mágico. Principalmente empuñando espadas, cuchillos, garrotes y bumeranes con habilidad, también poseen un repertorio decente de hechizos que infligen daño a enemigos y escudos aliados. Si bien su lista de hechizos puede no ser tan extensa como la del Sage, ofrece una variedad funcional similar, junto con algunos hechizos de utilidad únicos como Evac y Zoom, que permiten la teletransportación entre mazmorras, mundos e incluso ciudades.

En Dragon Quest III HD-2D Remake, la característica destacada de la clase Héroe es que es exclusiva del personaje principal. Desafortunadamente, esto significa que no puedes reunir un grupo completo de héroes. Con un impresionante arsenal de armas y equipos de primer nivel, un amplio conjunto de habilidades y estadísticas equilibradas, el héroe es sin lugar a dudas la vocación más fuerte del juego. Sin embargo, ten la seguridad de que siempre tendrás al menos un héroe en tu grupo.

2024-11-15 01:08