Cada juego de Warhammer necesita un modo modelo sin pintar

Cada juego de Warhammer necesita un modo modelo sin pintar

Como jugador experimentado con más de tres décadas de Warhammer 40K en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia mientras veo cómo la serie evoluciona hacia nuevos géneros. Sin embargo, es innegable que falta una pieza en cada iteración: un tributo a sus humildes comienzos.


En los últimos tiempos, Warhammer 40K ha profundizado en numerosos estilos de juego, como los shooters clásicos, los juegos de rol y los géneros de supervivencia de hordas. Sin embargo, a pesar de la amplia gama de estas experiencias, parece haber un cierto elemento que falta en todas ellas.

1983 marcó el comienzo de esta serie como Warhammer: Primera Edición, que se originó por los diseñadores de Citadel Miniatures Bryan Ansell, Richard Halliwell y Rick Priestley. Aprovechando el éxito de distribución masiva de Dungeons & Dragons de Games Workshop en el Reino Unido, combinaron elementos de D&D con juegos de guerra de mesa tradicionales, dando origen a Warhammer.

Tres años más tarde, se creó la icónica miniatura de los Marines Espaciales.

No fue hasta 1987, cuando Priestly añadió un toque de ciencia ficción a Rogue Trader: Warhammer 40,000, que la desolación del futuro lejano se convirtió en una característica definitoria de 40K, convirtiéndolo en un clásico atemporal.

41 años después de su creación, este titán de mesa continúa dominando: hay la impresionante cifra de 135 puntos de venta de Games Workshop repartidos solo en el Reino Unido, lanzamientos anuales de videojuegos de Warhammer y discusiones sobre una próxima adaptación cinematográfica. La combinación única de elementos de ciencia ficción gótica y cruzada medieval está floreciendo, pero es lamentable que los juegos no reconozcan sus raíces de manera efectiva.

Cada juego de Warhammer necesita un modo modelo sin pintar

El núcleo de Warhammer reside en sus figuras en miniatura. Ingrese a cualquier Games Workshop y encontrará amplias mesas adornadas con miniaturas detalladas de soldados y tanques, ambientadas en paisajes de campo de batalla diseñados por expertos, listas para que los jugadores den vida a sus perspectivas únicas mientras organizan sus propias batallas y escaramuzas. Es un juego de mesa notablemente creativo, que se distingue de los juegos más improvisados ​​y centrados en la imaginación, como D&D, al ofrecer una experiencia práctica de creación de tus propios mundos.

Antes de que estas miniaturas puedan formar parte de los impresionantes cuadros, los jugadores deben pintarlas y aparecerán inicialmente como figuras grises sin textura. Con el uso de pintura acrílica y pegamento, se transforman en figuras de colores vivos con un brillo metálico, signos de desgaste y pequeñas imperfecciones como rayones, barro o incluso salpicaduras de sangre se agregan cuidadosamente para darles autenticidad.

La esencia de Warhammer reside en su estructura fundamental, piedra angular para muchos entusiastas que encuentran alegría en el intrincado proceso de pintar cada figura. Si los juegos de Warhammer pudieran ofrecer un tributo revelador, sería fascinante revelar el mundo tal como era inicialmente: reducido al mínimo, intacto y recién sacado de la caja.

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Se parecería a una versión simplificada del color, con algunas variaciones distintas. Por ejemplo, no habría detalles adicionales en los modelos, por lo que los personajes y el entorno parecerían más planos, más parecidos a materiales plásticos como poliestireno o resina epoxi en lugar de materiales realistas como carne, sangre o porcelana.

Imagina que es similar a activar el estilo Akira Kurosawa en Ghost of Tsushima, que no solo drena el juego de colores vibrantes sino que también transforma los aspectos visuales y sonoros para reflejar una película de samuráis de los años 50, rindiendo homenaje a los orígenes del juego.

Experimentar la revelación de los imponentes y colosales Marines Espaciales, cada uno meticulosamente diseñado y realista, hasta sus planos fundamentales sería un tributo extraordinario al profundo legado de cuatro décadas de Warhammer. Durante años, ha habido una disyunción entre los videojuegos y las versiones de mesa de 40K, sin embargo, son estas mismas representaciones las que han grabado a Warhammer en nuestra conciencia colectiva. Para honrar este impacto cultural duradero, ¿qué podría ser más apropiado que reconocer las raíces que nos impulsaron por primera vez en este viaje?

2024-09-09 00:04