Cada final del remake de Silent Hill 2, clasificado según su satisfacción

Cada final del remake de Silent Hill 2, clasificado según su satisfacción

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que los finales de Silent Hill 2 Remake han dejado una huella bastante imborrable en mí. Cada uno ofrece una perspectiva única sobre el desarrollo del personaje y el crecimiento personal de James, algo que no todos los juegos logran hacer de manera efectiva.


En Silent Hill 2 Remake, James Sunderland experimenta una dura prueba. Este viaje implica autodescubrimiento y comprensión, pero es difícil tanto para él como para el jugador. La historia no rehuye sus tonos profundos y sombríos y su intrincada complejidad. Es posible que algunos jugadores ni siquiera comprendan que sus decisiones desempeñan un papel crucial a la hora de determinar la conclusión del juego a la que finalmente lleguen.

El remake de Silent Hill 2 presenta ocho conclusiones en lugar de las siete originales, seis de las cuales son versiones ligeramente modificadas de los finales heredados y las dos restantes exclusivas del modo New Game+. Cada uno de estos finales aborda temas distintos, aunque es crucial comprender que no todos son igualmente accesibles.

8 Hay alguien especial en el OVNI

Finalizando: OVNI

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En la serie Silent Hill, a menudo incorporan elementos extraterrestres tanto como sea posible, y esa tendencia continúa en Silent Hill 2 Remake. El final del OVNI es innegablemente extraño. En lugar de enfrentarse a Mary o Maria, el personaje rehecho de James se cambia por la versión original de PS2 de James, quien, sorprendentemente, estaba siendo transportado por extraterrestres.

Inicialmente, el giro OVNI estaba destinado a Harry Mason del primer juego de Silent Hill en lugar del personaje original. Este nuevo giro ciertamente agrega un toque de humor, considerando la dinámica alterada; Es bastante apropiado dada la naturaleza extraña de la historia. Además, hay consecuencias que considerar con este cambio, ya que el clásico James Sunderland podría impactar significativamente el clímax de la narrativa.

7 El perro estaba detrás de todo

Finalizando: Perro

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De una manera más informal y simplificada, el giro humorístico del final de Silent Hill 2 Remake, protagonizado por el Perro, ofrece una conclusión divertida a la historia. Después de soportar varios terrores y encontrarse con algunos de los seres más siniestros imaginables, que estaban decididos a quitarle la vida, James pasa por todo esto solo para encontrar un perro en el centro de todo: ¡es suficiente para hacer que cualquiera cuestione su cordura!

En un giro alegre, James anticipa una gran revelación, con los nervios de punta y su arma apuntando a una gran silla dentro de la habitación. Sin embargo, cuando se enfrenta a sus circunstancias, James queda desconcertado y cae de rodillas. Aunque no es la razón principal para jugar, el final del «Perro» sirve como un bono oculto y entretenido por descubrir.

6 María es todo lo que James podría desear

Finalizando: María

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Después de la dura experiencia en Silent Hill, uno podría suponer que James emergería como una persona diferente. Sin embargo, en el final de María, esto está lejos de ser cierto. En lugar de ser sincero con Mary antes de su confrontación final, James sigue siendo deshonesto. A pesar de haber asesinado a su esposa por motivos egoístas, no muestra ningún remordimiento ni signos de arrepentimiento. En este final, James logra liberarse de la culpa por su asesinato, pero no hay evidencia de ningún otro desarrollo personal del personaje.

En lugar de que el encuentro de James con María parezca reflexivo, parece más como si estuviera reclamando lo que es suyo por derecho. Esta noción es preocupante, especialmente considerando que María parece existir principalmente para satisfacer las necesidades de James, y su falta de verdadera independencia plantea dudas. Además, el comportamiento de James hacia María se vuelve aún más cuestionable mientras se preparan para abandonar Silent Hill. Cuando la oye toser, le indica fríamente que se ocupe del problema ella misma. Aunque la intención detrás de sus palabras puede no estar clara, sus acciones no sugieren ningún crecimiento significativo de su parte en este final en particular. Es una conclusión insatisfactoria para el juego.

5 El renacimiento podría arreglar todo

Finalizando: Renacimiento

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Al final de Rebirth, James parece lejos de ser racional, lo que encaja perfectamente con la trama. Su estrategia para resucitar a Mary implica aprovechar los antiguos poderes de las deidades de Silent Hill. Dado este contexto, sus acciones pueden parecer bastante irracionales, pero tienen sentido si consideramos que siempre tuvo la intención de devolverle la vida a María. En consecuencia, está claro por qué se ve a James cargando a su difunta esposa en el maletero de su coche durante todo el juego. El final proporciona una razón plausible para este comportamiento peculiar.

La decisión de que James navegue por las aguas del espeluznante Silent Hill solo, sin guía, genera un giro temático intrigante. Esto contrasta marcadamente con el cuento tradicional sobre una mujer que usa una linterna para guiar a su amante a través del río principal de Silent Hill. Podría ser que James se esté poniendo intencionalmente en riesgo de perderse en la ciudad. Sin embargo, también existe la posibilidad de que James de alguna manera logre revivir a su esposa dentro de los peculiares límites de Silent Hill. Aunque idealista, no está más allá del ámbito de lo posible dentro del enigmático reino de esta inquietante ciudad.

4 La ignorancia proporciona la felicidad necesaria

Finalizando: Felicidad

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White Claudia es una droga alucinógena cargada de historia ritual dentro de la ciudad de Silent Hill. Es un elemento importante en el final de Bliss, ya que James debe consumirlo antes de ver una cinta de video crucial en la habitación 312 del hotel Lakeview. Esta cinta es reconocida por los jugadores que completaron el juego como el detonante para que James recuerde la verdad sobre lo que sucedió con Mary. Sin embargo, en el final de Bliss, James no alcanza ese nivel de recuerdo, por eso se le llama así: «la ignorancia es felicidad». En pocas palabras, James evita tener que afrontar las consecuencias de descubrir la verdad.

En la conclusión conocida como «Bliss», hay cierto debate sobre lo que realmente le sucede a James, pero lo que está claro para los jugadores es que James parece haberse encontrado dentro de una vieja grabación de video. Esta suposición surge del hecho de que todavía lleva su linterna, una reliquia de su viaje a Silent Hill, y su voz es más nítida que la de Mary, lo que indica una grabación más reciente. Hacia el final del juego, cuando finaliza la grabación del vídeo, James ya no está sentado en el hotel. La idea de que James podría haber hecho la transición a una realidad diferente en busca de una Mary sana añade un toque de dulzura. Sin embargo, el final de Bliss no profundiza en resolver la confusión interna de James; en cambio, representa lo más feliz que puede ser al final de Silent Hill 2 Remake.

3 Una reunión en el agua tiene un final trágico

Finalizando: En el agua

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Es muy probable que James Sunderland fuera a Silent Hill con la intención de autodestruirse, pero quedó atrapado en la creencia de que Mary todavía estaba viva. A lo largo de Silent Hill 2 Remake, James parece indiferente hacia su propia supervivencia y, en cambio, se concentra implacablemente en encontrar a Mary. Es posible que se esté engañando a sí mismo acerca de sus verdaderos sentimientos, incluso cuando parece contradecir los persistentes pensamientos suicidas de Ángela. Sin embargo, no es hasta que se encuentra con María disfrazada de María que James comienza a enfrentar las implicaciones de sus acciones.

El remake de Silent Hill 2 se centra en temas de tragedia, y la muerte autoinfligida de James, a pesar de los deseos de María de lo contrario, ciertamente encaja en este molde. Puede que este no sea el resultado deseado por muchos jugadores con respecto a James, pero sirve como una conclusión adecuada para su viaje. Lo más significativo es que lo que hace que este final sea conmovedor es que James muestra remordimiento por sus acciones. Un aspecto intrigante de este final es que James lleva consigo el cuerpo fallecido de María. Es casi romántico en un sentido trágico que se reencuentren en las aguas de Silent Hill.

2 Lo mejor que puedes hacer es irte

Finalizando: Salir

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En el final del juego «Dejar», a James no se le suele dar la oportunidad de avanzar verdaderamente en la vida. Sin embargo, esta conclusión le ofrece una oportunidad única de redención al transformarse en una figura guía para Laura. Si bien puede parecer inusual considerando su tensa relación durante el juego, representa el mejor resultado posible para ambos personajes. En cierto sentido, se complementan mutuamente a través de sus conexiones únicas con María.

Absolutamente, el resultado de «Salir» es un final tan realista para James como para cualquier otro. No podrá recuperar completamente la confianza de Mary, pero podrá esforzarse por mejorar. Tomar a Laura como su hija podría indicar que James ya no se centra únicamente en sus deseos personales. La tensión de lidiar con las dificultades de Mary durante tres años fue más de lo que James pudo soportar. Sin embargo, esta versión nueva y mejorada de James podría ser capaz de asumir la responsabilidad de criar a Laura.

1 En la quietud hay aceptación

Finalizando: Quietud

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A primera vista, el final de Stillness puede parecer una variación del final de In Water, ya que comparten comienzos similares. Sin embargo, sus significados más profundos son claramente diferentes. En el final de Stillness, se revela que James es incapaz de encontrar perdón para sí mismo de ninguna forma. Por el contrario, María o una ilusión de ella puede extenderle este perdón. Este momento ofrece un retrato conmovedor de la vulnerabilidad de James, humanizándolo de una manera que el juego no logra en otros lugares.

En términos más simples, la conclusión de ‘Quietud’ deja lugar a la interpretación, pero parece adecuada para James. Se las arregla para conquistar sus intensos sentimientos y opta por seguir viviendo por el bien de Mary. Sin embargo, parece que conduce el auto hacia el lago Toluca con el cuerpo de Mary en el asiento trasero. Sonidos sutiles insinúan que James podría escapar del vehículo. El final ‘Stillness’ es particularmente conmovedor en el juego, ya que resuelve efectivamente las luchas internas de sus personajes de una manera realista y satisfactoria.

2024-10-18 05:21