Como veterano experimentado de innumerables batallas contra las hordas del caos que asolan nuestra galaxia, he aprendido a apreciar los detalles más finos de cada arma que empuño. El Grenadier Gauntlet, con sus explosivas habilidades ofensivas y de impulso de guantelete, se ha convertido en mi opción para el control de multitudes.
Como fanático devoto de Warhammer 40,000: Darktide, descubrí que las bendiciones pueden alterar drásticamente el rendimiento de mi equipo, a veces incluso determinando si una construcción es simplemente buena o absolutamente fantástica. Algunas armas vienen con estas bendiciones ya adjuntas, mientras que para otras, depende de mí aplicarlas yo mismo.
Como fan devoto, puedo decirte esto: puedes cambiar los encantamientos divinos de tus armas entre misiones por una modesta suma de moneda del juego volviendo a visitar el Santuario del Omnissiah para volver a consagrar tu arma, ya sea que ya esté imbuida o lo haces tú mismo.
Cómo obtener bendiciones de armas
Cada vez que completas una misión, avanzas en competencia con el arma que seleccionas para esa misión. Este progreso se conoce como dominio de armas. A medida que alcanzas nuevos niveles de experiencia con un arma específica, recibes puntos de maestría para mejorar sus habilidades o aumentar la fuerza máxima a la que se puede actualizar.
Cada arma puede alcanzar un nivel máximo de 20 en la tabla de progresión de habilidades, lo que proporciona el rango más alto posible para todas las bendiciones. Además, al alcanzar este hito, recibirás un diseño de apariencia exclusivo asociado con esa categoría de arma, compatible con todos los emblemas de arma que poseas.
Cómo aplicar bendiciones de armas
Cuando adquieres bendiciones de armas a través del árbol de maestría, no se activan inmediatamente. En cambio, para activar o reactivar una bendición en tu arma, debes viajar al Santuario del Omnissiah. Allí, puedes consagrar tu arma, lo que puede otorgarle una ventaja o bendición aleatoria.
Si no estás satisfecho con la bendición que has recibido, tienes la oportunidad de cambiarla, lo que te permite seleccionar cualquier bendición previamente desbloqueada de tu arsenal de maestrías en armas, y hacerlo en cualquier nivel al que tengas acceso.
Cada bendición de arma cuerpo a cuerpo
Los encantamientos de armas cuerpo a cuerpo pueden otorgar diversas modificaciones a tus armas de combate cuerpo a cuerpo, como alterar el daño producido, reforzar tu resistencia ante los golpes y aumentar tu velocidad de movimiento temporalmente. Estas adiciones pueden introducir nuevas dimensiones en tu estrategia o amplificar habilidades inherentes a tu personaje.
Bendición | Descripción | Disponibilidad de armas |
---|---|---|
Desgarrador de carne | Añade de 5 a 8 acumulaciones de sangrado al conseguir un golpe crítico. | Hoja de combate |
Ejecutor | Añade entre un 4 y un 6 por ciento de fuerza cuando golpee repetidamente un punto débil; se acumula 5 veces. | Espada de combate / Espada Blaze Force |
Hacedor de heno | 1-4 por ciento de posibilidades de matar instantáneamente a enemigos de tamaño humano al encadenar golpes fuertes; se acumula 5 veces. | Espada de combate/Club Bully |
Lacerar | Añade de 1 a 4 acumulaciones de sangrado al alcanzar un punto no débil. | Hoja de combate |
Asesino misericordioso | Añade entre un 52,5 y un 60 por ciento de daño al atacar el punto débil de un enemigo. | Hoja de combate |
Precognición | Añade entre un 45 y un 60 por ciento de daño delicado durante 2 segundos después de esquivar con éxito un ataque enemigo. | Espada de combate / Espada de duelo / Espada Blaze Force |
Respuesta | Añade entre un 12,5 y un 20 por ciento de probabilidad crítica durante 6 segundos después de esquivar con éxito un ataque enemigo. | Espada de combate / Espada de duelo / Espada Blaze Force |
Puñalada por la espalda despiadada | Añade entre un 70 y un 100 por ciento de desgarro al golpear a un enemigo con una puñalada por la espalda. | Hoja de combate |
Bofetada | Añade entre un 12,5 y un 20 por ciento de probabilidad crítica durante 2 segundos después de golpear a un enemigo con un golpe especial. | Espada de combate/Club Bully |
Golpe extraño | Añade entre un 12 y un 24 por ciento de desgarro durante 3,5 segundos después de atacar un punto débil del enemigo; se acumula 5 veces. | Hoja de combate / Espada de duelo / Espada Blaze Force / Pala de zapador |
Todo o nada | Gana hasta un 25-40 por ciento de fuerza a medida que disminuye tu resistencia. | Hacha de combate / Hacha táctica / Pala de zapador |
Impulso brutal | Añade entre un 7,5 y un 15 por ciento de daño al atacar los puntos débiles del enemigo; Los puntos débiles ignoran la masa de impacto del enemigo. | Hacha de combate / Hacha táctica / Pala de letrina |
Decapitador | Agrega 18-24 de delicadeza durante 5 segundos cuando golpeas a un enemigo; se acumula 5 veces. | Hacha de combate |
Diezmador | Encadenar más de 2 ataques añade entre un 2 y un 5 por ciento de poder; se acumula 10 veces. | Hacha de combate / Hacha táctica / Pala de zapador |
Tomacabezas | Añade entre un 3,5 y un 5 por ciento de fuerza durante 3,5 segundos después de un golpe; se acumula 5 veces. | Hacha de combate / Espada pesada / Hacha táctica / Hacha de cadena de asalto / Martillo de trueno |
Partidor de extremidades | Añade un 60 por ciento de fuerza a tu primer ataque cada 3,5 a 5 segundos. | Hacha de combate / Hacha táctica / Pala de zapador |
Triturar | Añade entre un 2,5 y un 4 por ciento de probabilidad crítica a los golpes encadenados; se acumula 5 veces. | Hacha de combate / Espada Garra del Diablo / Hacha táctica / Espada sierra de asalto / Eviscerador pesado / Espada de duelo / Espada Blaze Force |
Empuje | Añade entre un 5 y un 20 por ciento de fuerza a tus ataques pesados, según el tiempo de carga; se acumula 3 veces. | Hacha de combate/Espada pesada/Trituradora/Hacha de cadena de asalto/Martillo de trueno/Mazo de choque/Espada de duelo/Pala de zapador/Pala de letrina/Cuchilla/Club Bully |
Atronador | Dale a un enemigo de 1 a 4 acumulaciones de 2,5 por ciento de fragilidad en cada golpe; esto dura 5 segundos y se puede acumular 16 veces. | Hacha de combate / Trituradora / Hacha de cadena de asalto / Martillo de trueno / Pala de letrina / Garrote matón |
Golpe devastador | Añade entre un 65 y un 80 por ciento de hendidura durante 5 segundos después de un golpe crítico. | Espada Garra del Diablo / Motosierra de Asalto / Cuchilla |
Golpe de martillo | Agregue un impacto del 19 al 25 por ciento durante 1,5 segundos después de un golpe; se acumula 5 veces. | Espada Garra del Diablo / Trituradora / Martillo Trueno / Maza de Choque / Pala Zapador |
Alboroto | Aumenta el daño entre un 24 y un 36 por ciento durante 3 segundos después de golpear a 3 enemigos o más. | Espada Garra del Diablo / Espada Pesada / Espada Sierra de Asalto / Eviscerador Pesado / Espada de Duelo |
Barrido salvaje | Aumenta la hendidura entre un 140 y un 200 por ciento durante 2 segundos después de golpear a 3 enemigos o más. | Espada Garra del Diablo / Espada Pesada / Espada Sierra de Asalto / Eviscerador Pesado / Cuchilla |
trituracráneos | Da de 1 a 4 acumulaciones de 10 por ciento de daño adicional a un enemigo escalonado; dura 5 segundos. | Espada Garra del Diablo / Trituradora / Martillo Trueno / Maza de Choque / Pala Zapador / Pala de Letrina / Garrote Bully |
Golpe de trueno | Da de 1 a 4 acumulaciones de 10 por ciento de impacto a un enemigo escalonado; dura 5 segundos. | Espada Garra del Diablo / Trituradora / Martillo Trueno / Pala Zapador |
Trauma | Añade entre un 14 y un 20 por ciento de impacto durante 2 segundos después de golpear repetidamente a un enemigo; dura 5 segundos. | Espada Garra del Diablo / Trituradora / Martillo Trueno / Pala Zapador |
Rebanada viciosa | Añade entre un 14 y un 20 por ciento de impacto a cada enemigo que ya haya sido golpeado con el mismo ataque. | Espada Garra del Diablo |
Ira | Añade entre un 25 y un 40 por ciento de hendidura en los ataques; se acumula 5 veces. | Espada Garra del Diablo / Espada Pesada / Espada Sierra de Asalto / Eviscerador Pesado |
Impulso con cuchillas | Obtener múltiples golpes con un solo golpe agrega entre un 4 y un 10 por ciento de desgarro durante 2,5 segundos; se acumula 5 veces. | Espada pesada |
Golpe mortal encadenado | Agregue entre un 5 y un 20 por ciento de probabilidad crítica durante 3 segundos después de obtener una muerte en el punto débil. | Espada pesada |
Golpe mortal | Agregue entre un 7,5 y un 15 por ciento de daño en el punto débil; El punto débil mata ignora la masa de impacto del enemigo. | Espada pesada |
Golpe perfecto | Los golpes críticos ignoran la bonificación de masa de golpe de armadura enemiga; agregue entre un 2,5 y un 4 por ciento de daño por golpe crítico. | Espada pesada / Eviscerador pesado / Pala de letrina / Garrote matón |
Oportunista | Añade entre un 10 y un 25 por ciento de desgarro al atacar a enemigos escalonados. | Trituradora / Eviscerador pesado / Hacha de cadena de asalto / Mazo de impacto / Pala de letrina |
Matadero | Añade entre un 5 y un 8 por ciento de fuerza durante 4,5 segundos después de matar; se acumula 5 veces. | Trituradora / Hacha de cadena de asalto / Martillo de trueno / Espada Blaze Force / Cuchilla |
Ágil | Golpes en puntos débiles actualizan la eficiencia de esquiva; agregue entre un 2,5 y un 4 por ciento de daño en el punto débil. | Hacha táctica / Espada de duelo |
Golpes implacables | Añade entre un 4 y un 10 por ciento de fuerza durante 2 segundos después de dar un golpe; se acumula 5 veces. | Hacha táctica / Espada de duelo |
Matanza | Agregue entre un 40 y un 100 por ciento de probabilidad crítica después de una muerte crítica en un punto débil. | Hacha táctica |
Sanguinario | Añade (x) acumulaciones de sangrado a los ataques especiales (‘x’ varía según el tipo de arma). | Espada sierra de asalto / Eviscerador pesado / Hacha sierra de asalto |
Sediento de sangre | Agregue entre un 40 y un 100 por ciento de probabilidad crítica a un ataque después de una muerte por ataque especial. | Espada sierra de asalto / Eviscerador pesado / Hacha sierra de asalto / Espada de fuerza ardiente |
Acelera | Añade entre un 17 y un 20 por ciento de velocidad de movimiento durante 2 segundos después de la activación especial de un arma. | Espada sierra de asalto / Eviscerador pesado / Hacha sierra de asalto |
Impulso | Golpear a 3 o más enemigos con un solo ataque restaura entre un 12 y un 15 por ciento de resistencia. | Eviscerador pesado / Martillo de trueno / Cuchilla / Garrote matón |
Conmoción y temor | Resta entre un 30 y un 60 por ciento de la masa de impacto del enemigo durante 2 segundos después de matar. | Martillo de trueno |
Desfallecer | Los golpes en puntos débiles aumentan el tambaleo del enemigo entre un 60 y un 90 por ciento; aumentar la fuerza del tambaleo a distancia en un 30 por ciento. | Mazo de choque |
Alto voltaje | Añade entre un 10 y un 25 por ciento de daño a los enemigos electrocutados. | Mazo de choque |
Reflejos del relámpago | Aturde a los atacantes con bloqueos cronometrados, lo que te otorga entre un 10 y un 25 por ciento de fuerza cuerpo a cuerpo durante 3 segundos. | Mazo de choque |
Fuerza abrumadora | Los enemigos escalonados tienen entre un 10 y un 25 por ciento de posibilidades de quedar aturdidos; 3,5-5 segundos de enfriamiento. | Mazo de choque |
Espíritu ardiente | Da al enemigo de 1 a 4 acumulaciones de llama de alma cuando recibe un golpe crítico, hasta un máximo de 3 a 12 acumulaciones. | Espada de fuerza ardiente |
Deflector | Bloquea ataques cuerpo a cuerpo y a distancia; reducir el costo del bloque entre un 22,5 y un 30 por ciento. | Espada de fuerza ardiente |
Exorcista | Los golpes repetidos en puntos débiles reducen entre el 2 y el 5 por ciento del peligro. | Espada de fuerza ardiente |
Superioridad | Añade entre un 5 y un 12,5 por ciento de fuerza durante 7 segundos después de matar a un élite; se acumula 3 veces. | Espada de fuerza ardiente |
Poder inestable | Gana entre un 14 y un 20 por ciento de fuerza, escalada según tu riesgo. | Espada de fuerza ardiente |
toma una espada | Agrega entre un 45 y un 60 por ciento de daño en el punto débil durante 3 segundos después de empujar a un enemigo. | Pala de zapador |
Lo inevitable | Añade entre un 7,5 y un 15 por ciento de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos después de realizar un golpe de acción especial. | Pala de letrina |
Golpe confiado | Añade entre un 5 y un 8 por ciento de dureza en un golpe encadenado. | Pala de letrina / Cuchilla / Club de matón |
Intento | Añade entre un 7,5 y un 15 por ciento de probabilidad crítica durante 3 segundos después de empujar a un enemigo. | Cuchilla de carnicero |
Ablandador | Añade entre un 7,5 y un 15 por ciento de fuerza en los golpes con un ataque especial de arma. | Cuchilla de carnicero |
Sin agallas no hay gloria | Obtienes un 50 por ciento de regeneración de dureza durante 2 a 5 segundos después del golpe de acción especial de élite. | club de matones |
Lento y constante | Recupera entre un 15 y un 24 por ciento de dureza después de golpear a un enemigo con un ataque fuerte; Escalas con tiempo de carga. | Piqueta |
Tormento | Añade entre un 12 y un 24 por ciento de fuerza durante 3,5 segundos después de acertar un golpe especial con arma. | Piqueta |
Supercarga | Añade de 1 a 4 acumulaciones de fragilidad con un golpe lleno de energía. | Golpe de poder |
Última guardia | Empuja a los enemigos con un bloqueo; esto tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos y reduce el costo del bloque entre un 15 y un 30 por ciento. | Escudo de losa |
Defensa ofensiva | Cada resistencia gastada en bloquear te da 1 acumulación; El siguiente ataque cuerpo a cuerpo gana entre un 4 y un 10 por ciento de fuerza por acumulación. | Escudo de losa |
Cada bendición de arma a distancia
En este juego, descubrirás que las bendiciones de armas a distancia no solo comparten algunos efectos con las bendiciones cuerpo a cuerpo, sino que también ofrecen una serie de ventajas e interacciones distintas para explorar. La variedad de armas a distancia a tu disposición es sustancial y las opciones de Bendición sirven para mejorar drásticamente esta diversidad de armas.
Bendición | Descripción | Disponibilidad de armas |
---|---|---|
Ambos barriles | Disparar ambos cañones y matar a un enemigo aumenta la velocidad de recarga siguiente entre un 40 y un 70 por ciento. | Escopeta de asalto |
escupemuerte | Gana entre 5 y 6,5 de fuerza durante 5 segundos después de matar a corta distancia. | Escopeta de asalto / Pistola automática reforzada / Pistola automática de infantería / Escopeta de combate / Pistola láser de reconocimiento / Ametralladora pesada de doble enlace |
flechette | Añade de 3 a 6 acumulaciones de sangrado en un golpe crítico. | Escopeta de asalto / Escopeta de combate / Pistola destripadora |
Paso total | Gana entre un 14 y un 20 por ciento de fuerza al lanzar cada perdigón en un disparo sobre el mismo enemigo. | Escopeta de asalto / Escopeta de combate / Contragolpe |
Golpea y corre | Te vuelves inmune a los ataques a distancia durante 0,7 a 1 segundo al una muerte a corta distancia. | Escopeta de asalto / Pistola automática reforzada / Pistola automática de infantería / Escopeta de combate / Pistola láser de reconocimiento |
Hombre-tapón | Aumente la hendidura al realizar un golpe crítico y obtenga entre un 10 y un 25 por ciento de escalonamiento de ataque a distancia. | Escopeta de asalto / Escopeta de combate |
Ejecutar y disparar | Añade entre un 6 y un 15 por ciento de daño adicional y la capacidad de disparar mientras corres; También reducirá la propagación de armas en un 10 por ciento. | Escopeta de asalto / Pistola bólter / Revólver de tiro rápido / Bastón de fuerza / Contragolpe |
Dispersión | Gana entre un 6 y un 12 por ciento de probabilidad crítica por cada enemigo alcanzado por el disparo anterior; se acumula 5 veces. | Escopeta de asalto / Escopeta de combate |
carga rápida | Gana entre un 7 y un 10 por ciento de velocidad de recarga durante 3 segundos después de matar a un enemigo a corta distancia; se acumula 5 veces. | Escopeta de asalto / Pistola automática reforzada / Pistola automática de infantería / Pistola automática trituradora / Pistola láser pesada / Revólver de tiro rápido / Pistola láser de reconocimiento |
Aluvión aterrador | Después de una muerte a corta distancia, suprime a los enemigos dentro de 5 a 8 metros. | Escopeta de asalto / Pistola automática reforzada / Pistola automática de infantería / Pistola automática trituradora / Bólter / Escopeta de combate / Revólver de tiro rápido / Bastón de fuerza / Ametralladora pesada de doble enlace / Contragolpe / Pistola desgarradora |
Aluvión incesante | Obtén un 20 por ciento de supresión por cada 2,5 por ciento de tu cargador gastado mientras estás en fuego continuo. | Pistola automática reforzada / Ametralladora pesada con doble enlace |
Frenesí de fuego | Agrega entre un 7 y un 10 por ciento de daño cercano durante 3,5 segundos después de matar a un enemigo de corto alcance; se acumula 5 veces. | Cañón automático reforzado / Cañón automático de infantería / Bólter / Escopeta de combate / Ametralladora pesada de doble enlace / Cañón destripador |
Aluvión inspirador | Gana entre un 1 y un 4 por ciento de resistencia por cada 10 por ciento de tu cargador gastado mientras estás en fuego continuo. | Pistola automática reforzada / Pistola automática trituradora / Bólter / Lanzallamas de purgación / Ametralladora pesada de doble enlace / Contragolpe / Pistola destripadora |
Avance rugiente | Mejore la reducción de la velocidad de movimiento entre un 10 y un 25 por ciento por cada 5 por ciento del cargador gastado. | Pistola automática reforzada / Ametralladora pesada con doble enlace |
Despojado | Obtén inmunidad a los ataques a distancia mientras corres si tu resistencia supera el 50-80 por ciento. | Cañón automático reforzado / Cañón automático de infantería / Cañón láser de reconocimiento |
entre los ojos | Los golpes en puntos débiles otorgan inmunidad a la supresión durante 2,4-3,6 segundos. | Pistola automática Headhunter / Pistola láser de infantería / Pistola láser pesada |
Ruleta Cruciana | Obtén entre un 0,45 y un 0,6 por ciento de probabilidad crítica por cada ronda disparada desde tu cargador (reinicios de recarga). | Headhunter Autogun / Quickdraw Stub Revolver |
Mortalmente preciso | Gana entre un 70 y un 100 por ciento de daño adicional en golpes críticos en puntos débiles. | Pistola automática Headhunter / Pistola bólter / Pistola láser de infantería |
Desfallecer | Los golpes en puntos débiles aumentan el tambaleo del enemigo entre un 60 y un 90 por ciento; aumentar la fuerza del tambaleo a distancia en un 30 por ciento. | Pistola automática Headhunter / Pistola láser de infantería / Pistola láser Helbore |
Fantasma | Te vuelves inmune a los ataques a distancia durante 0,6 a 1,2 segundos después de asestar un golpe en el punto débil. | Pistola automática Headhunter / Pistola láser de infantería / Pistola láser pesada |
cazador de cabezas | Obtenga entre un 14 y un 20 por ciento de probabilidad crítica con un golpe en el punto débil; Se reinicia con un golpe crítico. | Pistola automática Headhunter / Pistola láser de infantería / Pistola láser de reconocimiento |
Sin respiro | Gana entre un 14 y un 20 por ciento de daño en un enemigo escalonado, escalando con el escalonamiento. | Pistola automática Headhunter / Escopeta de combate / Pistola láser de infantería / Pistola láser Helbore |
Salva de apertura | Gana entre un 14 y un 20 por ciento de fuerza en el primer disparo de salva. | Cazador de cabezas Autogun / Infantería Lasgun |
Quirúrgico | Obtenga un 10 por ciento de probabilidad crítica por cada 0,2-0,35 segundos dedicados al apuntar; se reinicia al disparar y se acumula 10 veces. | Headhunter Autogun / Pistola Bólter / Bólter / Revólver Quickdraw Stub / Helbore Lasgun / Kickback |
tonto | Obtiene entre un 4,5 y un 6 por ciento de daño a corta distancia por golpes repetidos; se acumula 5 veces. | Pistola automática de infantería / Pistola láser pesada / Pistola láser de reconocimiento |
Castigar a Salvo | Obtén entre un 35 y un 50 por ciento de daño en el punto débil en el segundo, tercer y cuarto disparo de tu salva. | Cañón automático de infantería / Cañón láser de reconocimiento |
Fuego rastrillador | Añade entre un 32,5 y un 40 por ciento de daño al disparar a la espalda de los enemigos. | Pistola automática de infantería / Pistola automática trituradora / Pistola láser pesada |
Fuego sostenido | Añade entre un 14 y un 20 por ciento de daño en el segundo, tercer y cuarto disparo de tu salva. | Pistola automática de infantería / Pistola automática trituradora / Revólver de tiro rápido / Pistola láser Helbore / Pistola láser de reconocimiento |
Seguir disparando | Gana entre 5 y 8 de fuerza por cada 10 por ciento del cargador gastado mientras disparas continuamente. | Pistola automática trituradora / Lanzallamas de purgación / Pistola de plasma / Bastón de fuerza / Guantelete de granadero / Ametralladora pesada de doble enlace / Rumbler / Contragolpe / Pistola desgarradora |
Cabalgada | Obtenga entre un 3,5 y un 5 por ciento de probabilidad crítica por cada 10 por ciento de su cargador gastado mientras dispara continuamente. | Pistola automática trituradora / Bólter / Pistola desgarradora |
Fijar fuego | Gana entre un 4,25 y un 5 por ciento de fuerza por cada enemigo al que hayas asombrado; se acumula 5 veces. | Pistola automática trituradora / Bólter |
Quemadura de pólvora | Añade entre un 14 y un 20 por ciento de daño contra enemigos que están suprimidos; Al matar a corta distancia, obtienes entre un 28 y un 40 por ciento de supresión y un retroceso reducido. | Pistola automática trituradora |
Ejecución | Añade entre un 5 y un 20 por ciento de daño contra enemigos escalonados. | Pistola Bólter |
cazador de gloria | Gana entre un 18 y un 30 por ciento de dureza después de matar a una élite. | Pistola Bólter / Bólter / Revólver de cartucho rápido / Pistola de plasma / Guantelete de granadero / Rumbler |
Proximidad letal | Los disparos a quemarropa provocan explosiones; El radio de explosión aumentó entre un 10 y un 25 por ciento. | Pistola Bólter |
Quemarropa | Obtienes entre un 14 y un 20 por ciento de probabilidad crítica a distancia durante 3,5 segundos después de una muerte cuerpo a cuerpo. | Pistola bólter / Revólver con punta rápida |
Punción | Golpear a un enemigo con un ataque a distancia agrega de 1 a 4 acumulaciones de sangrado. | Pistola Bólter / Bólter |
Impacto demoledor | Dale al objetivo de 1 a 4 acumulaciones de 2,5 por ciento de fragilidad al golpear; dura 5 segundos, máximo 16 acumulaciones. | Bólter / Pistola de plasma / Guantelete de granadero / Rumbler |
Llama eterna | Los golpes críticos usan munición de reserva en lugar de munición de su tanque de combustible. | Lanzallamas de purgación |
Avivar las llamas | Ignora la resistencia al escalonamiento del 30 al 60 por ciento en enemigos en llamas con el ataque principal; Ofrecer entre un 30 y un 45 por ciento de impacto adicional. | Lanzallamas de purgación |
Presión demasiada | Gana entre un 2 y un 5 por ciento de fuerza, aumentando con la munición restante; se acumula 5 veces. | Lanzallamas de purgación |
Llama penetrante | Aplique de 1 a 4 acumulaciones de 1 por ciento de fragilidad durante 5 segundos al golpear directamente; se acumula 20 veces. | Lanzallamas de purgación / Bastón de fuerza |
llama rápida | Obtén entre un 24 y un 36 por ciento más de velocidad de recarga cuando esté vacío. | Lanzallamas de purgación |
espectacular | Los enemigos especiales y de élite tienen entre un 14 y un 20 por ciento de posibilidades de explotar al matar. | Lanzallamas de purgación / Bastón de fuerza |
Eficiencia | Reduce el uso de munición en un 33 por ciento después de no disparar durante 4,5 a 5 segundos. | Rifle láser de infantería |
infierno | Aplica de 1 a 4 acumulaciones de quemaduras en caso de golpe crítico; se acumula de 3 a 12 veces. | Pistola láser de infantería / Pistola láser pesada / Pistola láser Helbore / Pistola láser de reconocimiento |
Fuego concentrado | Obtenga entre un 2 y un 5 por ciento de probabilidad crítica en golpes encadenados en puntos débiles. | Pistola láser pesada |
Forajido | Obtienes entre un 5 y un 12,5 por ciento de probabilidad crítica durante 2 segundos después de esquivar con éxito un ataque enemigo. | Pistola láser pesada |
Tranquilizadoramente preciso | Gana entre un 10 y un 16 por ciento de resistencia después de una muerte por golpe crítico. | Pistola láser pesada / Guantelete de granadero |
Cañón de mano | Obtienes entre un 30 y un 60 por ciento de desgarro cuando da un golpe crítico. | Revólver de tiro rápido |
tirador de trucos | Gana entre un 4,5 y un 6 por ciento de fuerza al encadenar golpes en los puntos débiles; se acumula 5 veces. | Revólver de tiro rápido |
Armoururbane | Añade 2-4-6-8 acumulaciones de 2,5 por ciento de fragilidad en los enemigos que golpees; se acumula según el nivel de carga. | Pistola láser Helbore |
Tiro caliente | Gana entre 20 y 50 hendiduras en golpes en puntos débiles. | Pistola láser Helbore |
Peso del fuego | Reduzca el tiempo de carga entre un 6 y un 12 por ciento encadenando ataques cargados. | Pistola láser Helbore |
Enfriamiento enfocado | Reducción de la generación de calor entre un 30 y un 60 por ciento después de un golpe crítico. | Pistola de plasma |
¡Se calienta! | Un nivel de calor más alto aumenta la probabilidad de golpe crítico entre un 27,5 y un 50 por ciento; También aumenta el daño crítico entre un 4 y un 10 por ciento. | Pistola de plasma |
Enfriamiento optimizado | La velocidad de carga aumenta en sentido opuesto al nivel de calor. | Pistola de plasma |
Explosión de poder | Obtenga entre un 2,5 y un 5 por ciento y entre un 10 y un 25 por ciento de probabilidad de golpe crítico según el nivel de carga. | Pistola de plasma |
Calor creciente | Agregue entre un 5 y un 20 por ciento de daño adicional que aumenta con el nivel de calor. | Pistola de plasma |
Volátil | Obtenga una velocidad de carga del 2,5 al 4 por ciento con bajo sobrecalentamiento; se acumula 5 veces. | Pistola de plasma |
Canalización enfocada | Reduce la penalización de movimiento de ataque secundario entre un 20 y un 50 por ciento y este ataque no se puede interrumpir. | Bastón de la fuerza |
Ráfaga de deformación | Reducir el tiempo de carga entre un 5,5 y un 8,5 por ciento al encadenar ataques secundarios; se acumula 3 veces. | Bastón de la fuerza |
Nexo de deformación | Obtenga entre un 3,5 y un 5 por ciento y entre un 14 y un 20 por ciento de probabilidad crítica, escalada según el peligro actual. | Bastón de la fuerza |
Disruptivo | Los ataques secundarios que golpean al menos a 3 enemigos otorgan entre un 15 y un 30 por ciento de fuerza extra en combate cuerpo a cuerpo durante 3,5 segundos. | Guantelete de granadero |
Ofensiva explosiva | Gana entre un 6 y un 15 por ciento de fuerza durante 5 segundos después de golpear a varios enemigos con un ataque de arma especial. | Guantelete de granadero |
Impulso del guantelete | Los golpes encadenados cuerpo a cuerpo aumentan la fuerza cuerpo a cuerpo entre un 2 y un 5 por ciento; se acumula 10 veces. | Guantelete de granadero |
Identificar el objetivo | Gana entre un 5 y un 8 por ciento de fuerza cada 0,4 segundos que pases apuntando; se acumula 5 veces. | Guantelete de granadero |
pulverizar | Obtén entre un 10 y un 25 por ciento de probabilidad crítica durante 3 segundos después de obtener una muerte cuerpo a cuerpo. | Guantelete de granadero |
Recarga encantada | Carga de 2 a 5 balas desde la reserva después de atentar un golpe crítico. | Stubber pesado de doble enlace |
Fuego abrumador | Gana entre un 7 y un 10 por ciento de fuerza cada 4 golpes al objetivo; se acumula 5 veces y golpear a otro enemigo restablece esta bonificación. | Stubber pesado de doble enlace |
Carga adhesiva | Las granadas se adhieren a los Ogretes y monstruosidades, y les infliges entre un 6 y un 15 por ciento de daño adicional. | retumbar |
Zona de explosión | Agregue entre un 3 y un 6 por ciento de radio de explosión por cada disparo en fuego continuo; se acumula 5 veces. | retumbar |
Reflejo del tirador | Gana entre un 15 y un 30 por ciento de velocidad de recarga al alcanzar el punto débil del proyectil. | retumbar |
Atravesar | Gana entre un 10 y un 25 por ciento de escalonamiento en ataques especiales e ignora la bonificación de masa de golpe de armadura. | Rumbo / Contragolpe |
Metralla | Aplica de 1 a 4 acumulaciones de sangrado en explosiones a corta distancia. | retumbar |
Expansivo | Gana entre un 30 y un 42 por ciento de fuerza cuerpo a cuerpo después de golpear al menos a 3 enemigos con un ataque a distancia durante 3,5 segundos. | Contragolpe |
Fuego Castigador | Gana entre un 6 y un 15 por ciento de fuerza en ataques a distancia durante 3 segundos después de cortar con un ataque de arma especial a través de múltiples enemigos. | Contragolpe |
Nacido en sangre | Gana entre un 4,5 y un 6 por ciento de dureza después de una muerte a corta distancia. | Pistola destripadora |
Abrelatas | Golpear a un enemigo con un ataque especial aplica de 10 a 16 acumulaciones de 2,5 por ciento de fragilidad; se acumula 16 veces. | Pistola destripadora |
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2024-10-07 00:38