Bungie podría haber perdido la perfecta comunidad de mazmorras de Destiny 2 en solitario con Vesper’s Host

Como jugador con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que la última oferta de Bungie, Vesper’s Host, parece ser una montaña rusa para los jugadores de Destiny 2. Si bien ciertamente ofrece diversión y emoción cuando se juega con un equipo completo, jugar solo se siente como si te arrojaran a un pozo de lobos hambrientos, lo que no es lo ideal.


Bungie podría haber perdido la perfecta comunidad de mazmorras de Destiny 2 en solitario con Vesper's Host

Parece que el encuentro con el anfitrión de Vesper comparte algunos de los problemas que han surgido en las mazmorras de Bungie desde que se lanzó Ghosts of the Deep. En particular, Bungie ha optado por convertir las peleas contra los jefes en las mazmorras en tareas agotadoras debido a sus barras de salud demasiado grandes. Aunque es manejable con otros dos jugadores, jugar solo lo transforma en un desafío completamente diferente. La comunidad de jugadores anticipa que Vesper’s Host no será bien recibido debido a este aspecto.

Do you think Vesper is now the worst Solo Dungeon?
byu/TheAtlasComplex inDestinyTheGame


Vesper’s Host es divertido con un equipo completo, pero es un desastre en solitario.

After Ghosts of the Deep, Dungeons are no longer an activity I want to play.
byu/Ok_Improvement4204 inDestinyTheGame


En Vesper’s Host, la última batalla no permite un acercamiento pausado debido a la mecánica de limpieza, y apresurarse no es una opción debido a su dureza. A diferencia de otras batallas finales de mazmorras, donde puedes desgastar gradualmente al jefe con el tiempo si tiene mucha salud.

En otro escenario, si el jefe comienza con una barra de salud más pequeña debido a una mecánica de «reinicio completo», para empezar no tendrá un grupo de salud demasiado grande en juegos como Vesper’s Host de Destiny 2. Esta táctica es particularmente dura para los jugadores en solitario, ya que están sujetos a consecuencias más duras por sus intentos.

Como jugador devoto, no puedo evitar notar que las mazmorras de Destiny 2 están diseñadas principalmente para equipos de tres personas. Es genial que Vesper’s Host esté equilibrado para un equipo de tres, y es un juego limpio. Sin embargo, no puedo deshacerme de la sensación de que Bungie ha estado enfatizando últimamente las terminaciones en solitario y en solitario impecables. No entiendo por qué están en contra de reducir solo un poquito la reserva de salud de la pelea contra el jefe final. No estaría de más hacerlo un poco más manejable para jugadores en solitario, ¿verdad?

Warlord’s Ruin fue una obra maestra sólida después del desastre que fue Ghosts of the Deep, y lamento ver que Vesper’s Host regrese al tedio. A ver si Bungie reacciona.

2024-10-14 16:17