‘Bloodlines 3 [será] hecho por otra persona:’ La paradoja se hace con el vampiro: la mascarada después de la debacle de Bloodlines 2

'Bloodlines 3 [será] hecho por otra persona:' La paradoja se hace con el vampiro: la mascarada después de la debacle de Bloodlines 2

Como fanático de la serie Vampire: The Masquerade desde hace mucho tiempo y particularmente de Bloodlines, encuentro bastante intrigantes las recientes declaraciones de Paradox Interactive sobre el futuro potencial de Bloodlines 3. Parece que están dispuestos a pasarle el testigo a otra persona si Bloodlines 2 resulta ser un éxito.


Parece que Paradox Interactive está planeando entregar las riendas de futuros juegos de Vampire: The Masquerade, incluido posiblemente Bloodlines 3, ya que su director ejecutivo adjunto, Mattias Lilja, insinuó a PC Gamer que estos proyectos podrían ser desarrollados por otro estudio.

Lilja habló sobre el desarrollo de Bloodlines 2 en el transcurso de una entrevista inusualmente franca, que en sí misma forma parte de una gira de medios aparentemente diseñada para mostrar cómo Paradox se estaba reiniciando después de una serie de lanzamientos problemáticos e informes de una cultura laboral tóxica. ¿El mensaje general de la paradoja? Se trata de apegarse a lo que se le da bien, y lo que se le da bien son los juegos de estrategia.

Lilja declaró a PC Gamer que nuestra empresa no planea crear un juego como Bloodlines 2. Si por casualidad Bloodlines 2 tiene éxito, otro equipo podría desarrollar una posible tercera entrega, bajo nuestra licencia. Yo describiría esto como una decisión estratégica. En esencia, es algo fuera de nuestro ámbito de trabajo habitual y no tenemos el conocimiento necesario para realizarlo, por lo que sería mejor si alguien más asumiera esa tarea.

Esencialmente, Lilja ve a Bloodlines como un camino no prometedor para la empresa, incluso si funciona excepcionalmente bien. Este punto de vista se complica un poco por el hecho de que Paradox Interactive es propietario de White Wolf Publishing, los creadores de Vampire: The Masquerade. Lilja no reveló los planes de Paradox para White Wolf, pero parece que cualquier futuro juego de rol basado en Vampire: The Masquerade – Bloodlines podría ser desarrollado por otras compañías bajo un acuerdo de licencia.

Entonces, si Bloodlines 2, si Dios quiere, tiene éxito, Bloodlines 3 [será] realizado por otra persona, con nuestra licencia.

Parece que algunos estudios hacen inversiones estratégicas a largo plazo porque creen que el coste de no hacerlo es excesivo. Sin embargo, en mi opinión, y me imagino la tuya también, los juegos de Bloodlines no tienen una vida útil extremadamente prolongada. Este patrón no es inusual para este tipo de juego. Al principio, los jugadores acuden en masa, hay rumores gracias al boca a boca y luego los números disminuyen. Además, estos juegos no suelen evolucionar significativamente con el tiempo, lo que podría explicar por qué no nos resultan muy atractivos.

Los comentarios de Lilja se hacen durante la progresión continua de Bloodlines 2, un juego anunciado en 2019 como una digna secuela del original de Troika Games, ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de rol jamás creados. Inicialmente desarrollado por Hardsuit Labs, pero enfrentado a numerosos contratiempos y problemas que casi llevaron a su cancelación, Paradox Interactive finalmente se hizo cargo del desarrollo y lo pasó a The Chinese Room.

Si no fuera por descubrir The Chinese Room y observar sus logros iniciales, nuestra acción posterior podría haber sido cancelar el proyecto debido a la falta de una forma viable de proceder como lo habíamos hecho.

Como admirador apasionado, he notado que The Chinese Room parece estar trazando un rumbo completamente nuevo en comparación con Hardsuit Labs, transformando su jugabilidad en algo más parecido a un juego de rol de acción clásico. Los fanáticos se apresuraron a comparar los dos en línea, destacando diferencias como el sistema de combate cuerpo a cuerpo, entre otros elementos.

En esencia, Lilja compartió con GI.biz que si bien la visión sigue siendo consistente, necesitaban adaptarla a su propio estilo. Como el juego había estado en desarrollo en Seattle durante bastante tiempo antes, podría haber obstáculos comerciales, pero apreciaron la dirección en la que se dirigía.

Según Lilja, Paradox tiene como objetivo lanzar Bloodlines 2 durante la primera mitad de 2025, y el proyecto ahora vuelve a la fecha prevista tras un aplazamiento en agosto.

2024-10-08 18:41