Bloodlines 2 es más un «sucesor espiritual» que una secuela de un «buen juego competente según los estándares de 2004», dice Paradox

Bloodlines 2 es más un "sucesor espiritual" que una secuela de un "buen juego competente según los estándares de 2004", dice Paradox

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, he sido testigo de la evolución de los juegos desde píxeles de 8 bits hasta obras maestras de alta definición. Con un viaje tan largo a mis espaldas, es difícil no sentir nostalgia al recordar los buenos viejos tiempos. Sin embargo, cuando se trata de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, me encuentro lidiando con una mezcla de emociones.


Contrariamente a lo esperado, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 no se parecerá a una simulación abierta como su predecesor de 2004. En cambio, The Chinese Room lo está desarrollando como un juego de rol de acción con una narrativa más estructurada dentro del universo de World of Darkness. Este estilo se adapta bien a The Chinese Room, dada su experiencia en crear experiencias melancólicas o escalofriantes a través de entornos dañados, en lugar de perfeccionar sistemas complejos como se ve en juegos como Dishonored. Además, Paradox Interactive sugiere que el Bloodlines original se ha romantizado un poco, y los fanáticos aprecian el recuerdo más que su juego real. Algunos elementos del juego de 2004, como afirma Mattias Lilja, director general adjunto de Paradox, podrían no ser compatibles con los estándares actuales.

Mi último artículo se basó en una entrevista que tuve con Lilja durante el Día de los Medios de Paradox la semana pasada, que se tituló provisionalmente «Por favor, deja de molestarnos». En resumen, mi artículo anterior analizó Life By You y los desafíos que Paradox ha enfrentado en los últimos dos años, incluidas múltiples fechas de lanzamiento pospuestas, proyectos cancelados, lanzamientos deficientes y salidas de desarrolladores: una serie de pasos en falso que han resultado en un 90 Disminución % del beneficio operativo para el segundo trimestre de 2024.

Se esperaba que el juego «Bloodlines 2», anunciado inicialmente en 2019 con Hardsuit Labs como desarrolladores y Brian Mitsoda como director narrativo, fuera una continuación muy esperada. Alice B (RPS) pensó que la versión preliminar parecía prometedora, ya que presentaba una combinación compleja de facciones y estrategias mejoradas con imágenes de alta calidad. Sin embargo, desde entonces ha habido retrasos, el despido de Mitsoda, un cambio de estudio en 2021 que provocó despidos y más retrasos. Ahora, Paradox Interactive, el editor del juego, es cautelosamente optimista sobre el lanzamiento del juego, pero puede que no resulte ser la secuela que los fanáticos del «Bloodlines» original esperan desde hace mucho tiempo.

Como fan, compartí con Lilja una comprensión mutua de lo que Hardsuit Labs pretendía crear. Sin embargo, parecía haber un problema con el cumplimiento de su visión inicial. De acuerdo con nuestro consenso, transferimos el proceso de desarrollo a The Chinese Room. Comunicamos claramente nuestra visión y el trabajo que Hardsuit Labs había realizado anteriormente. Naturalmente, se les concedió un cierto grado de libertad creativa para dar forma a la visión de acuerdo con su interpretación del trabajo de Hardsuit Labs, o hacer los ajustes que consideraran oportuno.

Como ferviente seguidor, expreso de todo corazón mi confianza en The Chinese Room, basada en su impresionante trayectoria. Una vez más han retrasado la fecha de lanzamiento, ahora prevista para la primera mitad del próximo año. Mantengo esta decisión y estoy seguro de que entregarán un producto exitoso. Después de echar un vistazo al juego, puedo dar fe de su profunda participación. No sólo están replicando lo que hizo Hardsuit; en cambio, están innovando, alterando ciertos aspectos y creando su versión única, todo ello mientras se adhieren a nuestra visión original.

Este próximo juego será un juego de rol de acción ambientado en el Mundo de Tinieblas. Los creadores pretenden capturar la esencia de los juegos de acción basados ​​en historias, como se ve en Still Wakes The Deep, con excelentes actuaciones de voz y narrativas atractivas. Estoy seguro de que podemos desarrollar un juego que te sumerja en el Mundo de Tinieblas.

Las personas con extraordinaria previsión podrían detectar una sutil distinción en ese comentario. No «Bloodlines 2» per se, sino más bien «una experiencia ambientada en el Mundo de Tinieblas» puede ser más apropiada. De hecho, cuando pregunté si Bloodlines 2 se adheriría al género de simulación inmersiva (como se insinuó en un comentario realizado a TheGamer en 2023), Lilja pareció minimizar su conexión con el juego original. Mencionó además que es posible que Bloodlines no se mantenga tan bien con el tiempo y que enfatizarlo demasiado podría generar resultados improductivos.

Explicó: «Lo que quiero decir es que es importante comprender la realidad de la situación». Respecto al primer juego Bloodlines, es fundamental recordar que fue creado en 2004 y desde entonces ha sido actualizado para que funcione correctamente. Sin embargo, muchas personas han desarrollado ideas sobre este juego a lo largo del tiempo, que podrían parecerse más a leyendas que a descripciones precisas.

Disfrutamos mucho del primer juego, pero es importante aclarar la naturaleza de este juego para evitar malentendidos sobre lo que se está comprando. No queremos que la gente tenga expectativas poco realistas. Este juego es un juego de rol de acción con una historia más estructurada, no una simulación de mundo abierto. Si bien se pueden hacer comparaciones, es esencial que los jugadores comprendan que este juego ofrece una experiencia diferente.

Simpatizo con la idea de que los juegos más antiguos tienden a desaparecer bajo una nube de fantasía nostálgica; lo estamos viendo ahora mismo, con ciertas reacciones tontas al remake de Silent Hill 2 de Bloober. Entonces, ¿qué aspectos de Bloodlines originales cree Lilja que la gente está mitificando? Lamentablemente, no entró en muchos detalles.

Lilja compartió que recientemente volvió a visitar Bloodlines 1 y descubrió que era un juego sólido, aunque algo anticuado en comparación con los títulos modernos. Sin embargo, en 2004, el juego fue muy esperado debido a sus aspectos únicos, particularmente la experiencia inmersiva de vampiros. Ella cree que los buenos recuerdos que la gente tiene del juego pueden eclipsar sus fallas cuando se vuelva a jugar hoy, pero lo reconoce como un título bien diseñado para su época, ahora actualizado con parches.

Básicamente, lo que Lilja estaba enfatizando es que están creando un juego espiritualmente similar, pero no una copia idéntica, para evitar cualquier confusión o decepción entre los jugadores. Desean firmemente evitar cualquier sentimiento de haber sido engañados o engañados.

Como fan dedicado, me he dado cuenta de que salir de la fortaleza estratégica de Paradox y aventurarse en territorios inexplorados, como retrasos y cancelaciones, puede ser arriesgado. En nuestra conversación reciente, Lilja enfatizó la importancia de asumir riesgos calculados invirtiendo en proyectos de menor escala en el futuro. Con respecto a Bloodlines 2, parece que los fanáticos tendremos que esperar un poco más para ver otro juego de rol de acción de Paradox, pero siguen siendo optimistas de que el juego al menos recuperará sus costos.

Lilja mencionó que anticipan que el juego recuperará sus costos. Sin embargo, señaló que cambió de estudio y tomó mucho tiempo producir. A pesar de esto, espera que se lance un juego de calidad. Sin embargo, insinuó que futuros proyectos de esta naturaleza para Paradox podrían necesitar un enfoque diferente, uno que implique asumir riesgos y tener incertidumbre sobre los detalles de la ejecución.

Crucemos los dedos, el último retraso fue el retraso final. Me decepciona que Bloodlines 2 no sea el mismo caldero espumoso de variables vampíricas, pero The Chinese Room hace un buen trabajo; al menos, Bloodlines 2 debería tener atmósfera y sentido de lugar a raudales.

2024-10-09 15:25