Blizzard usa la misma estrategia para Diablo 4 que Todd Howard y Bethesda emplean para mantener vivo a Skyrim

Blizzard usa la misma estrategia para Diablo 4 que Todd Howard y Bethesda emplean para mantener vivo a Skyrim

Como fanático de Diablo desde hace mucho tiempo y con más de dos décadas de juego en mi haber, puedo decir con confianza que la estrategia de Blizzard es nada menos que genial. Es reconfortante ver una empresa que valora la experiencia del jugador por encima de los ingresos, lo que nos permite seguir jugando a nuestros juegos favoritos sin sentirnos presionados a actualizar cada año.


El resurgimiento de Diablo 4 es notable tras su última expansión, Vessel of Hatred. Aunque el juego experimentó una disminución en popularidad durante el último año, esta actualización ha persuadido a los fanáticos a volver a visitarlo. Bajo la propiedad de Microsoft, Blizzard Entertainment ha empleado constantemente estrategias que garantizan que la serie Diablo se mantenga actualizada.

Blizzard usa la misma estrategia para Diablo 4 que Todd Howard y Bethesda emplean para mantener vivo a Skyrim

Al mantener activos sus títulos más antiguos de Diablo, Blizzard permite a los entusiastas de Diablo disfrutar persistentemente de sus amados juegos de Diablo. Del mismo modo, Todd Howard, director de Bethesda, aspira a la misma continuidad con sus franquicias Fallout y Elder Scrolls, y este enfoque ha demostrado su eficacia.

Blizzard, siguiendo la estrategia de Todd Howard, les ha permitido mantener la relevancia de la serie Diablo

Según Rod Fergusson, director de la serie Diablo, Blizzard Entertainment mantiene sus juegos operativos, lo que permite a los jugadores seguir disfrutando de títulos que tienen más de una década.

Como entusiasta de los juegos, debo decir que es bastante notable que Blizzard no normalmente cierre sus juegos. Es una rareza y ver a la gente participando en los juegos de Blizzard es simplemente fantástico. El hecho de que los jugadores disfruten de diferentes versiones no me molesta en lo más mínimo. Este sentimiento ha sido particularmente alentador con Diablo 2: Resurrected, dada su enorme base de fanáticos: ¡es una remasterización de un juego que tiene casi dos décadas! Por eso, tener jugadores prosperando dentro de nuestra comunidad de Blizzard es una inmensa fuente de alegría para mí.

Todd Howard, líder de Bethesda Game Studios, emplea constantemente el mismo enfoque al crear juegos para las series Fallout y The Elder Scrolls. Al adoptar este método, el equipo se asegura de crear títulos sólidos y duraderos. Esto significa que los jugadores no se sentirán obligados a comprar un nuevo juego anualmente, sino que tendrán la oportunidad de seguir avanzando en su progreso incluso cuando se lance un nuevo juego.

Blizzard Entertainment se centra en hacer que Diablo 4 sea bueno, pero no quiere obligar a los jugadores a cambiar

Blizzard usa la misma estrategia para Diablo 4 que Todd Howard y Bethesda emplean para mantener vivo a Skyrim

Mientras continuaba la conversación, Fergusson explicó que Blizzard prioriza permitir que los jugadores elijan su experiencia de juego. A diferencia de otros estudios que constantemente lanzan nuevos y costosos juegos anualmente, Blizzard pone mayor énfasis en brindar una experiencia satisfactoria al jugador en lugar de maximizar los ingresos.

Hay oportunidades en términos de la Tienda y el Pase de Batalla y ese tipo de cosas, pero realmente queremos que la gente juegue lo que quiera, ya sea que jueguen a Diablo 4 hoy, mañana o Siempre, el objetivo para nosotros es hacer que el contenido y las características sean tan deseables que la gente quiera venir a jugar a Diablo 4, y no estamos tratando de decir activamente: ‘¿Cómo podemos eliminarlos?’ Es por eso que continuamos apoyando cosas como Diablo 3 y Diablo 2, y para nosotros, nuestro objetivo es realmente «hagamos cosas que sean tan atractivas que la gente quiera jugar».

En lugar de obligar a los entusiastas de la serie Diablo a adquirir la entrega más reciente, Blizzard se esfuerza por crear un producto atractivo que permita a los fanáticos tomar su propia decisión sobre la compra del último juego. La reciente actualización de Diablo 4, titulada Vessel of Hatred, ha reavivado efectivamente el interés en el juego y probablemente persuadirá a numerosos fanáticos de Diablo para que prueben Diablo 4.

¿Le parece plausible que el enfoque de Blizzard sea sensato o cree que es simplemente una solución temporal que podrían abandonar cuando se enfrenten a dificultades financieras? ¡No dudes en expresar tu opinión en la sección de comentarios a continuación!

2024-10-14 22:34