Blizzard reinventó Diablo 4 escuchando lo que quieren los jugadores, pero no haciendo todo lo que sugirieron

Blizzard reinventó Diablo 4 escuchando lo que quieren los jugadores, pero no haciendo todo lo que sugirieron

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la evolución de Diablo 4 ha sido nada menos que notable. Desde sus etapas iniciales hasta su forma actual, está claro que Blizzard está escuchando a sus jugadores y haciendo cambios reflexivos y deliberados.


Parece que Diablo 4 ha solucionado con éxito sus problemas iniciales. Inicialmente bien recibido, los jugadores rápidamente se cansaron cuando se encontraron con la agotadora rutina que les esperaba, que debía repetirse con cada lanzamiento de nueva temporada. Este aspecto no fue del agrado de todos y Blizzard prestó mucha atención a los comentarios. En el transcurso de un año, revisaron significativamente el juego, desmantelaron sistemas completos y los reemplazaron por otros que se adaptan a las preferencias de los jugadores. Como resultado, Diablo 4 no sólo es un juego excepcional, sino que también tiene una mayor comprensión de cómo gestionar eficazmente un Action RPG de servicio en vivo.

Como jugador dedicado, puedo decirles que las aportaciones de los jugadores fueron cruciales para dar forma a la transformación de Diablo 4, pero Blizzard nunca dejó que eso cambiara completamente su rumbo. En lugar de adoptar ciegamente todas las sugerencias de Reddit y las redes sociales, examinaron cuidadosamente los comentarios para encontrar los problemas centrales. En lugar de darles a los jugadores exactamente lo que pedían, Blizzard nos sorprendió al crear soluciones que no anticipamos, haciendo de Diablo 4 un juego por el que valía la pena esperar.

Como fanático dedicado, debo decir que a primera vista, Diablo 4 parecía rico e intrigante, pero tomó una eternidad, o mucho dinero en el juego, para descubrir realmente su profundidad. Las cinco clases iniciales de personajes se diseñaron cuidadosamente, haciéndolas accesibles incluso para los recién llegados al género de los juegos de rol de acción sin necesidad de una maestría en un complejo árbol de habilidades similar al de Path of Exile. Las funciones innovadoras, como un sistema de etiquetas para clasificar diversas habilidades y una barra de búsqueda integrada, fomentaron la exploración y la experimentación.

El arduo trabajo persistió durante varios meses hasta la llegada de su segunda fase, que, en mi opinión, marcó un punto de inflexión para Diablo 4. Los ajustes anteriores al juego sentaron las bases para lo que siguió, pero fue la Temporada de Sangre la que ofreció jugadores su visión inicial del potencial de Diablo 4. El botín fue abundante y los personajes fuertes. Por primera vez, la búsqueda del objeto ideal para tu construcción no parecía inútil. Todavía había desafíos relacionados con la complejidad del botín, pero al amplificar todos los aspectos del juego, Blizzard logró ganarse nuestra confianza y la paciencia necesaria para seguir mejorando.

En la temporada 2, parece que Blizzard solidificó su estrategia para crear Diablo 4 como un juego de servicio en vivo. Conocido por simplificar géneros complejos hasta sus elementos centrales, el equipo de Diablo ha aplicado constantemente este método a sus sistemas desde la temporada 2. Un factor importante de su éxito es la forma en que interactúan con los jugadores, presentando nuevos conceptos a través de ajustes menores e introduciendo nuevos sistemas que pueden No fue exactamente lo que propusieron los jugadores, pero aún así abordaron sus problemas de manera efectiva.

Soluciones inteligentes

Blizzard reinventó Diablo 4 escuchando lo que quieren los jugadores, pero no haciendo todo lo que sugirieron

Diablo 4 parece ser cooperativo y adaptable a las acciones de los jugadores, pero sus creadores tienen una visión clara e inquebrantable de que no harán concesiones, incluso si eso significa no atender a sus fanáticos más entusiastas.

Como jugador, siempre he estado buscando soluciones inesperadas a los problemas del juego. Y déjame decirte que la comunidad ha estado pidiendo a gritos un filtro de botín en este juego desde su lanzamiento. Nos hemos estado ahogando en objetos caídos en Diablo 4, y es natural que anhelemos una manera rápida de identificar qué botín vale la pena agarrar. Pero con la importante revisión del botín en la temporada 4, ¡las cosas están mejorando!

En lugar de sucumbir a la demanda de una característica que parece contradictoria para Diablo, un juego conocido por sus abundantes recompensas, Blizzard introdujo «Modificadores mejorados». Los modificadores mejorados permiten a los jugadores examinar su botín sin disminuir la emoción de descubrir un objeto con la estadística ideal que necesitan. En Diablo, estas estadísticas o modificadores se asignan aleatoriamente dentro de un rango determinado, y esta información es visible si tienes activada la configuración de «información sobre herramientas avanzadas». Por ejemplo, un afijo de inteligencia en un objeto legendario siempre será un número entre 107 y 121. Sin embargo, con los modificadores mejorados, una tirada de inteligencia para un objeto legendario siempre será máxima y se multiplicará por 1,5x, lo que dará como resultado una inteligencia significativamente mayor. valor de 182.

Buscar una modificación mejorada de prefijo o sufijo para una estadística crucial para tu personaje puede mejorar significativamente tu estructura, pero estas modificaciones son lo suficientemente raras como para que siempre debas examinar los elementos marcados con una pequeña estrella cuando aparecen. Básicamente, funciona como un filtro de botín sin el filtro real. Los jugadores exigentes de alto nivel pueden ignorar los elementos sin estrellas, mientras que el resto de nosotros simplemente podemos emocionarnos cada vez que cae uno. Aunque aún necesitas verificar si la modificación mejorada es la que necesitas, ahorra espacio en el inventario y te permite regresar a la cría de monstruos de inmediato. Es una solución práctica que aborda un problema genuino sin disminuir la diversión de jugar un juego centrado en un botín aleatorio.

Diablo 4 exhibe una sensación de colaboración y se adapta bien a las acciones de los jugadores, pero los desarrolladores están comprometidos a preservar su visión original en lugar de atender exclusivamente a los jugadores vocales. Si implementaran todas las sugerencias, cada ciudad en Diablo 4 esencialmente tendría un NPC capaz de manejar todas las tareas, eliminando la necesidad de viajar más allá de su ubicación actual. Lograr un equilibrio entre los jugadores centrados en la eficiencia y los diseñadores creativos es un desafío; Los desarrolladores pretenden crear una experiencia de juego estimulante en lugar de un programa monótono. Durante el año pasado, Blizzard se mantuvo firme en su enfoque, lo que resultó en un Diablo 4 más atractivo.

Ejecución de prueba

Blizzard ha estado mejorando en secreto Diablo 4 realizando pruebas de las próximas funciones sin anunciarlo. Por ejemplo, cuando experimentaron con un nuevo y desafiante tipo de mazmorra diseñado para que jugadores de alto nivel probaran la construcción de sus personajes y finalmente lo pusieron a disposición de todos los jugadores como punto de referencia para evaluar si podían manejar una mayor dificultad en Vessel of Hatred.

A veces, me encuentro inmerso en experiencias de juego que combinan varios elementos atractivos en un paquete perfecto. Tomemos como ejemplo a Infernal Hordes, donde me enfrento a interminables oleadas de enemigos que arrojan una moneda; llamémosla Soul Coins por ahora. Estas monedas se pueden usar para desbloquear cofres llenos de tesoros o acumular materiales de artesanía al final. Las oleadas enemigas de ritmo rápido y presionadas por el tiempo recuerdan a The Gauntlet, una mazmorra de la temporada 3 llena de adrenalina y que encabeza la clasificación. Además, las Soul Coins que acumulo para estas batallas parecen haber sido extraídas directamente de las mazmorras de la bóveda. de esa misma temporada.

Este enfoque podría hacerte sentir como si estuvieras jugando perpetuamente una versión beta de un juego teóricamente mejor en la próxima temporada, pero Blizzard lo ha compensado siendo generoso cuando estas ideas no funcionan del todo. Las bóvedas antes mencionadas tenían todo tipo de peligros ambientales, como trampas en el piso y pilares de fuego que te quitarían el dinero que necesitabas para abrir los cofres al final cada vez que te golpeaban. Todo el mundo lo odiaba y el primer parche de la temporada eliminó todas las trampas hasta el punto en que podías atravesarlas y cosechar todas las recompensas. Blizzard también hizo que esos cofres soltaran mucho más botín para que la gente al menos pudiera interactuar con la mecánica de la moneda. Las bóvedas perdieron parte de su identidad para convertirse en piñatas de botín durante una temporada, pero parece que Blizzard aprendió una lección valiosa que se ha llevado a cabo en cada nuevo tipo de mazmorra desde entonces.

Blizzard reinventó Diablo 4 escuchando lo que quieren los jugadores, pero no haciendo todo lo que sugirieron

Esa ha sido la historia de Diablo 4 durante el último año y ha cambiado. Blizzard prueba cosas nuevas mientras soluciona continuamente las cosas que molestan a la gente. Sus transmisiones regulares de ‘Campfire Chat’ presentan a varios desarrolladores hablando sobre actualizaciones del juego y puedes saber por el lenguaje que usan que están en la misma página que su audiencia. «También hemos echado un vistazo a cuáles son los afijos que estamos dando», explicó el diseñador principal en vivo Colin Finer en una transmisión reciente antes de no censurarse a sí mismo al hacer la pregunta que todos hemos estado pensando: «Me gusta ¿Maldita poción de curación ?«

Como fanático dedicado, no puedo evitar apreciar la honestidad en esas transmisiones en vivo cuando mencionan explícitamente el retraso en el lanzamiento de ciertas funciones, como la opción de guardar ajustes preestablecidos. Es reconfortante saber que los desarrolladores se están tomando su tiempo para garantizar que estas funciones se implementen perfectamente y se hace evidente cuando finalmente llegan, superando constantemente nuestras expectativas.

Diablo 4 ha mejorado significativamente desde su etapa inicial y su primera expansión, Vessel of Hatred, resume todas estas mejoras en un formato más fácil de usar para la progresión del juego. Esto marca un cambio significativo en el que se han eliminado elementos que alguna vez hicieron que el juego dudara en brindar diversión. Básicamente, Diablo 4 está entrando en una nueva fase y es probable que siga mejorando a partir de ahora.

2024-10-22 01:02