Como jugador dedicado de World of Warcraft durante las últimas dos décadas, no puedo evitar sentir una mezcla de alivio y curiosidad al escuchar las recientes declaraciones de Ion Hazzikostas sobre el futuro del juego. Por un lado, es reconfortante saber que Azeroth no va a ser reemplazado por una reconstrucción drástica en el corto plazo; después de todo, ¿quién no querría seguir explorando el vibrante mundo que hemos llegado a amar?
Según Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft, actualmente no hay planes inmediatos para una revisión importante o una secuela del juego, como afirmó en su entrevista con Games Radar.
Actualmente, el desarrollador sugiere que Blizzard podría estar contemplando un reinicio completo en algún momento en el futuro. Sin embargo, como afirmó Hazzikostas, esto no es una preocupación inmediata debido a la base de jugadores próspera, dinámica y en continua expansión de World of Warcraft, que están comprometidos a satisfacer por ahora.
Barco WoW para renovación
El director destacó que World of Warcraft (WoW) se puede comparar, en cierto sentido, con el Barco de Teseo en el ámbito de los videojuegos. Durante un lapso de dos décadas, casi todos los aspectos de este MMORPG han sido meticulosamente «actualizados y renovados» para mantenerse al día con los tiempos contemporáneos, manteniendo así su relevancia y esencialmente transformándolo en una nueva entidad.
Como afirmó Hazzikostas, el objetivo principal de los desarrolladores es brindar una oportunidad a millones de jugadores de World of Warcraft (WoW) de embarcarse en viajes aún más emocionantes dentro del colorido reino de Azeroth, al mismo tiempo que incorporan mejoras adaptadas a los jugadores contemporáneos. La presencia de WoW Classic sirve como recordatorio de las importantes transformaciones que ha experimentado el juego desde 2004.
Estamos desmantelando y actualizando constantemente nuestro marco fundamental existente para acomodar nuestra infraestructura de servidor revisada, sistemas de representación de gráficos mejorados y mejorar las funciones multijugador que el juego inicial no había previsto.
En un universo animado repleto de innumerables participantes, es esencial para nosotros continuar atendiendo sus necesidades de la manera más efectiva posible: expandiendo continuamente sus aventuras, creando mundos cautivadores y, en cada etapa, estamos haciendo los ajustes que creemos que más resuenan. espectadores contemporáneos.
Blizzard, demasiado conservadora, no quiere exagerar con la generosidad
Por supuesto, esto no significa que el World of Warcraft actual sea mejor que el original en todos los aspectos (incluso dejando de lado cuestiones puramente subjetivas). El director de WoW abordó las quejas de los jugadores sobre la rutina que rodea a los eventos del juego y admitió que Blizzard «no entendió» el problema hasta que los jugadores se lo comunicaron.
En su declaración, Hazzikostas aclaró que Blizzard no fuerza deliberadamente un esfuerzo excesivo para obtener recompensas o un progreso más rápido. En cambio, reconoció que el patrón observado después de cuatro eventos separados puede parecer deliberado. Sin embargo, lo que enfatizó es que Blizzard tiende a priorizar una progresión más gradual de recompensas y, a veces, tiene dificultades para encontrar el equilibrio perfecto.
Si el equipo tiende a ser demasiado generoso, podría enfrentar una fuerte reacción de los jugadores al intentar rescindir sus acciones. Por otro lado, el desarrollador tiene la flexibilidad de acelerar rápidamente el ritmo de desarrollo si descubre que las suposiciones iniciales eran demasiado tacaños.
Mejoraremos o aumentaremos constantemente las recompensas, pero no tenemos intención de reducirlas significativamente, ¿correcto? Si las recompensas se vuelven excesivamente rápidas o generosas, no las reduciremos.
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2024-11-18 15:02