Blizzard está rechazando una versión súper popular de Diablo 4 Spiritborn porque en realidad simplemente está rota, no es poderosa: «Este es uno de esos casos»

Blizzard está rechazando una versión súper popular de Diablo 4 Spiritborn porque en realidad simplemente está rota, no es poderosa: "Este es uno de esos casos"

Como jugador experimentado de Diablo con innumerables horas en mi haber, debo decir que la clase Spiritborn en Diablo 4 fue un soplo de aire fresco… hasta que se convirtió en una ráfaga de viento que me derribó. La configuración de evasión, que transformó el juego en una ronda frenética de Vampire Survivors, fue sin lugar a dudas divertida y emocionante, pero parece que la diversión tiene que pasar a un segundo plano por ahora.


En términos más simples, parece que la clase Spiritborn recientemente introducida en Diablo 4 tiene algunos problemas, no solo porque es poderosa, sino debido a un error importante en una versión ampliamente utilizada, en la que los desarrolladores de Blizzard están trabajando para solucionarlo.

En Twitter, el líder de la comunidad mundial de Diablo, Adam Fletcher, comparte que el equipo está preparando parches y soluciones rápidas para abordar varios problemas de fallas y asuntos urgentes derivados de la primera semana del DLC de Diablo 4. Antes de hablar de la clase Spiritborn, mencionémosla primero.

Menciona examinar las técnicas de evasión únicas utilizadas por algunos jugadores Spiritborn en ciertas configuraciones. Aclara que esto es un problema porque Spiritborn puede interrumpir sus propios fotogramas de animación de evasión tan pronto como comienza, lo cual no es lo previsto. Planean rectificar este problema, asegurándose de que los Spiritborn no puedan evadir instantáneamente durante otra acción. En cambio, seguirá la velocidad de animación de evasión estándar en todas las situaciones.

Fletcher explica que Blizzard no ajustó las animaciones del lanzamiento de Evasión de Spiritborn para disminuir el disfrute, sino más bien porque estaba afectando a otros jugadores dentro del juego. Quizás recuerdes que el equipo de desarrollo de Diablo 4 modificó su enfoque para equilibrar las clases al principio del ciclo de vida del juego de rol, pero distinguieron constantemente entre algo que estaba «roto» de una manera divertida y algo que no funcionaba como se esperaba.

«Hemos mencionado antes que si una compilación termina impactando la experiencia de otros, podemos hacer cambios inmediatamente, y este es uno de esos casos», dice. «Esperamos que este cambio llegue a la versión 2.0.3 a finales de esta semana».

Si te lo perdiste, la construcción de evasión esencialmente convirtió a Diablo 4 en Vampire Survivors.

Hasta luego, dulce príncipe, apenas te conocíamos.

2024-10-15 13:39