Como jugador experimentado con más de una década de Hearthstone en mi haber, debo decir que el último parche de equilibrio de Blizzard es un soplo de aire fresco. La expansión Great Dark Beyond ha sido un viaje emocionante, pero el dominio de ciertas cartas se estaba convirtiendo en una molestia. El debilitamiento de Quasar y Reno, El Llanero Solitario es un cambio muy necesario y no podría estar más feliz por ello.
En la última expansión de cartas de Hearthstone titulada The Great Dark Beyond, la atención se centra en la construcción y envío de naves estelares cada vez más potentes. Lamentablemente, estas aventuras de ciencia ficción han sido poco frecuentes en comparación con las expectativas de Blizzard, ya que las cartas y mazos establecidos de períodos anteriores han sido tan dominantes que han eclipsado el contenido nuevo. En consecuencia, la última actualización de equilibrio introducida por el Equipo 5 incluye una cantidad sustancial de ajustes, con 15 nerfs y 14 mejoras, todos destinados a revitalizar la dinámica del juego.
Puedes leer los detalles aquí, pero los cambios en los titulares son para Quasar y Reno, el Llanero Solitario, los cuales han sido merecidamente sacados de la órbita por ser dos de las cartas más tóxicas jamás impresas. Empecemos con Quasar. Es un hechizo de Pícaro que dice: «Mezcla tu mano en tu mazo». Reduce el Costo de las cartas en tu mazo en (3).’ El arquetipo de mazo creado por Quasar implicaba el uso de cantidades atroces de hechizos para robar y quemar cartas para recargar tu mano y sacar a tu oponente del juego.
El uso de esta carta puede hacer que los encuentros parezcan demasiado intensos y terminar las partidas prematuramente, transformando la experiencia agradable en una prueba desagradable mientras juegas contra él.
Como fanático dedicado, debo admitir que Quasar’s Rogue no fue abrumadoramente dominante en las batallas, con su tasa de victorias rondando el 40%, según HSReplay.net. El nivel 4, el rango más bajo, es donde se encuentra, según el informe de Vicious Syndicate Data Reaper. Sin embargo, había algo exasperante en perder contra este mazo: ver a los oponentes sacar todo su mazo y desatar una avalancha de hechizos de daño con descuento parecía una absoluta molestia. Este sentimiento parece ser compartido por la mayoría de los creadores de contenido y jugadores que sigo, quienes lamentan que Quasar nunca debería haberse impreso en primer lugar, excepto aquellos que disfrutan de su estilo de juego degenerado.
La publicación del blog de Blizzard reconoce el nerf diciendo: «Disculpas por eso… Diseñamos algunas cartas en cada expansión que tienen más que ver con despertar la creatividad y superar los límites del juego. Estas cartas no están destinadas a ser las más competitivas; en cambio, inspirar a los jugadores a pensar «¿y si?». Quasar fue una de esas cartas, que definitivamente despertó mentes creativas, pero no se ha convertido en una fuerza competitiva dominante; sin embargo, los casos en los que esta carta funciona correctamente son demasiado poderosos y terminan los juegos prematuramente, lo que hace que sea una pesadilla para los oponentes. rostro.
Por lo tanto, el martillo ha caído sobre Quasar. Su coste de lanzamiento ha aumentado de 6 a 8 puntos de maná, un cambio equivalente a eliminar la carta del juego. Una estrategia que ya no era ideal ahora se volverá prácticamente inalcanzable, lo que hará que el juego sea más equilibrado como resultado.
Además, Reno, el Llanero Solitario es otra carta de héroe digna del sistema solar que funciona como reemplazo de tu poder de héroe actual. Anteriormente, su grito de batalla te permitía limpiar completamente el tablero de tu oponente y restringir su juego a un espacio durante un turno, siempre que tu mazo no tuviera duplicados. Básicamente, este efecto restablece todo el estado del tablero, incluida la eliminación de minions inactivos y cartas de ubicación sin activar ningún efecto Deathrattle.
Desde su debut, la tarjeta Reno ha sido un tema de debate entre los jugadores. Algunos aprecian su alto nivel de poder en mazos singleton, pero otros lo encuentran irritante cuando se enfrentan a él, particularmente debido a su restricción en el estado del tablero del siguiente turno. Es un desafío lograr un equilibrio entre estas preferencias contrastantes de los jugadores. Sin embargo, después de una cuidadosa consideración, decidimos que Reno necesitaba un ajuste (para que ya no afecte a los súbditos que no son súbditos o a los súbditos inactivos) para darle a las naves espaciales una oportunidad más justa de emprender el vuelo.
A la luz del hecho de que Reno ha limitado la construcción de su mazo para excluir duplicados, a 10 Mana parece excesivamente caro y la frecuencia de juego probablemente disminuirá significativamente. Anteriormente, Reno sirvió como un formidable contraataque para Starships debido a la capacidad de pasar varios turnos construyendo el tuyo, solo para que desapareciera instantáneamente sin ningún beneficio, lo cual era bastante frustrante. Sin embargo, Blizzard tiene justificación para ajustar el equilibrio en función de la experiencia de juego junto con la potencia bruta.
La tarjeta Exodar para naves espaciales recibirá asistencia en forma de mejoras. Su costo de maná está disminuyendo de 8 a 7 y sus estadísticas están cambiando de 6/10 a 6/8. Este ajuste parece bastante beneficioso, como ha señalado Blizzard. Su objetivo es dejar que las cartas de naves espaciales tengan su momento, pero observarán de cerca después de que se implementen los cambios para asegurarse de no exagerar. ¡Tenga la seguridad de que Blizzard rara vez encuentra problemas al mejorar las cartas!
Como de costumbre, todas las tarjetas nerfeadas serán elegibles para reembolsos completos por el polvo durante dos semanas a partir de hoy.
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2024-11-21 23:17