Como jugador experimentado con décadas en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia mientras navego por los campos de batalla digitales de hoy. La última incorporación a la familia Call of Duty, Black Ops 6, me llamó la atención (y la nariz) por todas las razones correctas. Pero, como un buen vino dejado al sol, parece que alguien ha estado alterando su pureza.
Hmm… detecto un olor. ¿No es el aroma de otro juego de disparos en primera persona que se apodera del lugar con máscaras llamativas? Sin embargo, me resulta difícil creer que Call of Duty: Black Ops 6 sea el culpable: se lanzó hace apenas quince días y es demasiado pronto para que su estética militar realista se vea contaminada por brillantes armaduras demoníacas, hermanos astutos con máscaras de calaveras doradas, o un personaje con savia como piel y cuchillos en lugar de hombros en lugar de brazos.
Ah, loco:
Estas son solo algunas de las ofertas de la temporada 1 de Black Ops 6, que comienza el 14 de noviembre. Eso significa que solo tengo siete días más para jugar una versión de Black Ops 6 que coincida con el frente de la caja: operadores militares, espías y gruñidos blindados arrojados sobre mapas donde todos parecen pertenecer. Con la excepción de las máscaras de zombies de Vault Edition que ya atormentan mis lobbys con su horror, la primera semana de Black Ops 6 es la más consistente artísticamente que Call of Duty ha visto en años.
Antes de examinar el contenido del último pase de batalla, no lo había pensado mucho, pero ver que Call of Duty ha vuelto a su sensación clásica en Black Ops 6 es un factor importante que me resuena. Sin embargo, como dicen, la risa es la mejor medicina y, con el tiempo, incluso este juego puede convertirse en un circo para todos nosotros.
Anhelo profundamente los viejos tiempos cuando los paquetes Mastercraft, que eran los cosméticos premium de Call of Duty con precios extravagantes, se centraban en la creación de armas absurdas. Cuando Black Ops Cold War presentó un SMG que también funcionaba como una grabadora que reproducía música, no pude resistirme a agarrarlo. Desde mi perspectiva, las armas proporcionan la plataforma ideal para la expresión en los juegos de disparos en primera persona, ya que son el elemento más destacado y visible en la pantalla, pero otros jugadores se salvan de mi gusto cuestionable hasta que presencian una cámara asesina.
Para ser sincero, no son los paquetes de Mastercraft los que causan el olor más desagradable. En cambio, lo que apesta es el contenido de relleno de los pases de batalla: los elementos genéricos y sutilmente disfrazados que los desarrolladores suelen incluir en medio de un pase de 100 niveles para crear una impresión de valor. Estos elementos rara vez son deseados, pero se obtienen en el camino hacia algo más deseable y, a veces, incluso se usan porque ¿por qué no? Me refiero a cambios de imagen baratos en los que los colores chocan, a elementos brillantes para engañar a la gente haciéndoles creer que es único y, en general, a este contenido no deseado:
Podrido, pero como parece estar bastante de moda, supongo que no puedo influir en su dirección.
Creo firmemente que los hábiles artistas detrás de estos diseños entienden y aprecian la continuidad temática, ya que constantemente eligen un operador humano normal para representar cada temporada en lugar de optar antes por un enfoque más aventurero similar al de Fortnite. El operador estándar del pase de la temporada 1, Sevati «Sev» Dumas de la campaña Black Ops, ciertamente rezuma rudeza.
En lugar de decir «No compres este pase de batalla de $ 10», pero consideraría gastar un poco de dinero en una característica exclusiva que hace que todos los demás parezcan los personajes estándar de Black Ops 6. Esto es realmente innovador.
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2024-11-08 03:02