Black Myth: Wukong se sentiría mucho más épico si no siguiera falsificando tan mal la escala

Black Myth: Wukong se sentiría mucho más épico si no siguiera falsificando tan mal la escala

Como jugador experimentado que ha superado innumerables generaciones de jugadores e innumerables títulos, debo decir que Black Myth: Wukong es un juego que me ha dejado con un sabor agridulce. Por un lado, es una emocionante experiencia Soulslike, llena de impresionantes peleas contra jefes y un encantador sentido del humor que hace que el mono protagonista sea aún más entrañable. Es un placer dominar el sistema de combate, con sus hechizos exagerados y habilidades únicas, y me encontré sonriendo de oreja a oreja mientras conjuraba tres clones míos para causar estragos en un jefe particularmente problemático.


Si aún no lo has comprado, Black Myth Wukong es una versión atractiva de la historia de Journey to the West, donde asumes el papel de un personaje mono travieso pero poderoso. Nuestra revisión le otorgó 87 puntos, lo cual no es un puntaje común para juegos pobres en PC Gamer. El juego sobresale cuando presenta impresionantes batallas contra jefes que puedes conquistar con un arma enorme y cómica y algunos hechizos espectaculares y exagerados. Ver a tres clones míos desatar el caos en un jefe es otra fantasía de poder que ahora puedo tachar de mi lista.

2024, y déjame decirte que Wukong es una maravilla visual incluso para los estándares actuales. Tuve que reducir los gráficos uno o dos niveles para que mi equipo de juego no sonara como si estuviera a punto de despegar. Sin embargo, el juego todavía parecía impresionante. Desde frondosos bosques verdes hasta deslumbrantes picos nevados: estos son escenarios que hemos visto desde los días de Pong, pero cuando lucen tan bien, es difícil no quedar impresionado. Sin embargo, una vez que empiezas a profundizar en los paisajes, te das cuenta de lo limitada que es tu exploración.

En Wukong, hay numerosos obstáculos ocultos en forma de paredes invisibles, que pueden resultar frustrantes y perturbadores para la experiencia inmersiva de explorar. Con 91 jefes, muchas de las batallas más emocionantes del juego se desarrollan fuera del camino principal. Además, a menudo se esconden recursos valiosos como materiales de artesanía, tesoros y lugares de meditación que ofrecen serenidad y puntos de habilidad adicionales.

Básicamente, está lleno de inspiración para descubrir lugares, a pesar de que no proporciona guía ni mapa. Si bien el diseño repetitivo de los niveles puede no ser lo suficientemente distintivo como para compensar la falta de un mapa (y más de 30.000 personas parecen compartir mi opinión), a regañadientes lo entiendo como una decisión de diseño. Sin embargo, lo que no puedo pasar por alto –físicamente– son cosas como esta puerta, que me parecen un disparate.

Black Myth: Wukong se sentiría mucho más épico si no siguiera falsificando tan mal la escala

Detrás de estas puertas, ¿podría haber una intensa batalla contra un jefe, una nueva arma potente o material que promueva los ideales feministas? Nunca lo sabré porque hay una barrera invisible que te impide atravesar la gran abertura. ¿Quién diablos pensó que montar una barricada invisible en una puerta abierta era sensato? Ese es un diseño de juego similar a embotellar vidas extra con la etiqueta «Poison: Extra Fatal» u ocultar un personaje que necesitas rescatar dentro de un barril rojo brillante.

En las producciones modernas, los desarrolladores han optado por trucos más discretos para enmascarar las limitaciones, como exigir a los jugadores que pasen por aberturas estrechas de las paredes para ocultar los tiempos de carga. Esta táctica se ha vuelto aburrida, pero sigue siendo preferible a la experiencia que tuve con Wukong, donde caminé a través de un lago helado, esperando encontrar tierra más adelante, solo para descubrir que el paisaje distante no era más que un hermoso protector de pantalla. El viaje de regreso a través del lago me dejó lanzando nuevos improperios por pura frustración. Francamente, prefiero evitar explorar este mundo en busca de gemas ocultas, sabiendo muy bien que el tedio frecuentemente será mi premio.

Como jugador devoto, puedo entender el atractivo de disfrazar las barreras del juego para ofrecer una experiencia más inmersiva. Sin embargo, cuando choco con obstáculos invisibles, el mundo no sólo me parece más pequeño sino también menos auténtico. No es que esté señalando a Wukong aquí por alguna intención maliciosa. En cambio, se debe a que este año se han visto Soulslikes notables saliendo de los pasos de FromSoftware y abriendo caminos únicos. Mi preocupación es que las tendencias emergentes en Elden Ring puedan estar sentando precedentes, pero no necesariamente en una dirección positiva.

Si los desarrolladores de juegos Soulslike se sienten obligados a crear mundos abiertos expansivos para mantenerse al día con la competencia, podrían terminar incorporando más barreras invisibles y espacios vacíos innecesarios. Una de las características más destacadas de Elden Ring es su mundo meticulosamente diseñado, que ofrece una cantidad significativa de interactividad a pesar de su gran tamaño (e incluso tiene un mapa, si me entiendes). Este notable logro muestra la experiencia y la destreza de un estudio experimentado en la cima de sus habilidades. Si crees que tu juego inicial de Soulslike puede igualar o superar esta escala, o incluso exagerar su tamaño manteniendo o mejorando la calidad, entonces eres excepcionalmente audaz o un mayor admirador de la arrogancia trágica de lo que algunos podrían sugerir en la intrincada historia de Dark Souls. .

En lugar de descartar Black Myth: Wukong como si no valiera la pena, le advertiría que no lo haga. Me temo que si este artículo disuade incluso a una fracción de su enorme base de fans, el juego podría convertirse en una de las mayores decepciones de 2024. Sin embargo, déjame asegurarte que es más que un juego más. Es una aventura cautivadora, divertida y entrañable llena de fantásticas batallas contra jefes y un conjunto de habilidades excepcional. La capacidad de detener momentáneamente a los enemigos y asestar golpes rápidos es siempre agradable. Además, el talento que deja un pequeño eco explosivo de ti mismo cuando esquivas a la perfección es el toque estilo Bayonetta en un juego Soulslike que tanto anhelaba.

Black Myth: Wukong se sentiría mucho más épico si no siguiera falsificando tan mal la escala

Lo que diferencia a Wukong de los juegos de FromSoftware son sus características únicas, ya que evita imitar sus diseños. Imitarlos demasiado de cerca a menudo resulta en algo inolvidable en el mejor de los casos y decepcionante en el peor, como los infames controles de salto en Lies of P. Estos controles requerían mantener presionado el botón de ejecutar y luego hacer clic en el joystick analógico, una decisión que desafortunadamente se inspiró en Dark Souls. ‘Controles de salto deficientes. Afortunadamente, en Wukong hay un botón de salto dedicado, aunque a veces te hace saltar hacia esas frustrantes paredes invisibles (muchas capturas de pantalla en este artículo me muestran chocando contra una). Si alguna vez hay una secuela de este juego, espero que sea un Soulslike de menor escala que adopte plenamente el arte de hechizos innovador y creativo en el que sobresale Wukong. ¡Por lo menos, tengamos un hechizo que pueda eliminar permanentemente esos muros invisibles!

2024-09-06 18:02