Como ferviente entusiasta de Dragon Age con una gran dosis de nostalgia por los juegos, debo decir que el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard ha sido nada menos que emocionante. La intrincada historia, los personajes cautivadores y el mundo inmersivo de Thedas me han llevado una vez más a un reino donde la magia y el acero chocan en batallas épicas.
En menos de quince días desde su lanzamiento, BioWare ha comenzado a compartir datos interesantes de los jugadores, como clases y facciones preferidas, misiones y adversarios más difíciles, etc. para Dragon Age: The Veilguard.
En esencia, uso el término «más», pero lo que en realidad quiero decir no es sólo las estadísticas dadas, sino también un análisis detallado del linaje elegido con mayor frecuencia. Sin embargo, BioWare insinúa que hay aún más que revelar en el futuro sobre las estadísticas de los jugadores de Dragon Age: The Veilguard, lo que sugiere que esto es solo el comienzo de sus revelaciones.
Para decirlo de otra manera, a pesar de que Mago es la clase elegida con más frecuencia en Veilguard, no tiene una ventaja abrumadora, ya que el 40% de los jugadores la seleccionaron en comparación con el 30% que eligieron Pícaro y Guerrero cada uno, y el 30% que eligieron Humano. ya que su linaje era ligeramente más popular que el de Elf con un 40%. Curiosamente, un porcentaje menor optó por Qunari (11%) o Dwarf (6%). Este resultado menos esperado puede ser decepcionante para quienes recientemente obtuvieron una etiqueta de Steam para sus comunidades subrepresentadas.
En términos de popularidad, Grey Wardens, Shadow Dragons y ambos grupos empatan en el liderazgo con aproximadamente un 24% cada uno. Antivan Crows va ligeramente por detrás con un 16%, seguido por Veil Jumpers con un 15%, Lords of Fortune con un 11% y Mournwatch en el extremo inferior con un 10%.
Una observación interesante que hice es que la misión Sea of Blood ha sido la más mortífera para los jugadores hasta ahora. A pesar de encontrarnos con el primer jefe importante en esta misión, no es especialmente difícil. La razón más plausible parece ser que, dado que se trata de una misión de reclutamiento temprano, es posible que muchos jugadores aún no hayan dominado la curva de dificultad del juego en el momento en que se enfrentaron a esta misión, lo que hace que sus muertes sean más una anomalía estadística que una prueba de que la misión es más difícil que otros.
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2024-11-09 01:39