Bethesda honcho dice que Starfield es «el mejor juego que hemos creado» en un ataque masivo de amnesia

Bethesda honcho dice que Starfield es "el mejor juego que hemos creado" en un ataque masivo de amnesia

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, he visto juegos alcanzar grandes alturas y caer en picado hasta las profundidades de la decepción. Starfield, para mí, entra en la última categoría, muy parecido a una nave espacial mal dirigida que se desvía de su rumbo en el espacio profundo.


En el momento en que escribo esto, Starfield en Steam tiene una calificación «Mixta» neutral y decepcionante, con un 59% del total de críticas positivas. Aún más preocupante es que su primer DLC, Shattered Space, está recibiendo comentarios negativos: actualmente tiene una calificación de «Mayormente negativa», y solo el 38% de las reseñas de los usuarios son positivas.

A pesar de cierto escepticismo, Emil Pagliarulo, director de diseño de Starfield, sigue confiado. En una conversación con GamesRadar, expresó que si bien Starfield puede no ser del agrado de todos, cree firmemente que podría ser «uno de los mejores juegos que Bethesda haya creado».

Es bastante inesperado, o incluso poco convencional, que un estudio conocido por crear obras maestras como Morrowind y Skyrim afirme que uno de sus juegos menos conocidos es el mejor. Tengo mis dudas de que Pagliarulo no haya tenido un lapsus momentáneo, olvidándose de cada juego que Bethesda lanzó después de Wayne Gretzky Hockey, antes de llegar a esta evaluación. Sin embargo, proporciona algunos fundamentos para su opinión.

Según Todd Howard (Pagliarulo), Starfield representa el proyecto más desafiante que Bethesda ha emprendido en varios aspectos. Como él dice, «Nos esforzamos por crear algo completamente distinto. Introducir en una Xbox el juego de rol de simulación espacial más grande y rico que cualquiera pueda imaginar». Si nos basamos en su evaluación, este juego es una de sus creaciones más ambiciosas y de primer nivel. Howard explica: «No estoy diciendo que Starfield sea superior o inferior a cualquier otro juego, simplemente se diferencia en la experiencia única que ofrece. Encarna esa peculiar mezcla de Bethesda de inmersión, acción y RPG.

De hecho, está claro que Bethesda se aventuró en territorio inexplorado con Starfield, un esfuerzo que aprecio. Sin embargo, no puedo evitar sentir que este intento en particular no dio en el blanco para mí, y no me decepcionaría si decidieran explorar territorios similares nuevamente en el futuro.

Morrowind se destacó como un juego con una visión narrativa más compleja, mientras que Skyrim, desarrollado por Bethesda, simplificó sus extensos mundos abiertos en un formato atractivo que mantuvo cautivados a los jugadores durante 13 años. Incluso Fallout 4, que no es el título más querido de Bethesda, fue más innovador en su mecánica de construcción en comparación con los numerosos planetas vacíos de Starfield. Etiquetar a Starfield como el mejor juego de su biblioteca parece una declaración audaz destinada a desafiar las críticas más que una evaluación objetiva de sus cualidades, a pesar de su naturaleza ambiciosa.

Parece que a pesar de la respuesta mixta a su simulación espacial, Bethesda no se deja intimidar. Según Pagliarulo, este juego ahora ha ocupado su lugar junto a Fallout y Elder Scrolls, convirtiéndose en uno de los tres títulos emblemáticos de Bethesda.

Lo que más destaca es que Starfield cuenta con su propio carácter distintivo y, según él, ahora comparte espacio con Fallout y Elder Scrolls. Puede que esto no sea música para los oídos de los fanáticos que anticipan ansiosamente una nueva entrega de cualquiera de esas series, pero si Emil y Todd están abiertos a sugerencias, tengo algunas ideas sobre cómo garantizar que Starfield eclipse a su predecesor en el próximo juego.

2024-10-03 14:47