Battlefield vuelve a los escenarios modernos, abandonando a los especialistas, confirma Vince Zampella

Battlefield vuelve a los escenarios modernos, abandonando a los especialistas, confirma Vince Zampella

Como jugador experimentado de Battlefield que ha pasado por las trincheras de BF3 y BF4, escuchar las palabras de Vince Zampella sobre el próximo título hace que mi corazón se acelere con anticipación. El entorno moderno se remonta a los días de gloria de la franquicia, y no puedo esperar a volver al núcleo de Battlefield.


Parece que Battlefield ha estado en desarrollo desde hace algún tiempo, y parece que los jugadores finalmente tienen algo sustancial que esperar. Vince Zampella, director general del grupo EA, reveló recientemente algunos detalles sobre el próximo juego Battlefield, confirmando que contará con una ambientación moderna y volverá a las raíces fundamentales de la serie.

En una entrevista del 16 de septiembre con IGN, reveló detalles adicionales e incluso proporcionó el arte inicial del juego como regalo adicional. Zampella afirmó que el auge de la serie Battlefield se produjo durante los años de Battlefield 3 y 4, centrándose en entornos modernos. En consecuencia, cree que la franquicia debería volver a la esencia de lo que representa Battlefield. Además, mencionó que pretender crear mapas grandes y una gran cantidad de jugadores simplemente para números impresionantes no tiene sentido y, en cambio, el equipo está diseñando el próximo juego para que sea más similar a las versiones anteriores de Battlefield.

Battlefield vuelve a los escenarios modernos, abandonando a los especialistas, confirma Vince Zampella

Zampella mencionó que están examinando varios aspectos para saber cuáles ofrecen la experiencia más placentera. También expresó su preferencia por áreas cuidadosamente diseñadas que ofrezcan un ambiente agradable y atractivo para jugar.

“Algunos de ellos son realmente buenos. No puedo esperar a que veas algunos de ellos”, añadió.

La principal modificación con respecto a la última actualización es la eliminación de especialistas, un factor importante que contribuye a la respuesta poco favorable a 2042. Según Zampella, el equipo de DICE intentó un enfoque innovador con el concepto de Especialista, pero finalmente fracasó. «No funcionó. No encajaba». afirmó Zampella. «Los especialistas no volverán», continuó. Básicamente, las clases forman un componente clave de Battlefield y estamos revisando esa base. El diseño de Specialists transformó Battlefield 2042 en un juego que roza el shooter de héroes, con un juego bastante diferente en comparación con sus predecesores. Además, restaba valor a la experiencia inmersiva de Total Warfare, ya que ver numerosos personajes idénticos podía resultar bastante desconcertante.

En resumen, el fundador de Respawn declaró que si bien no ve 2042 como un fracaso, su objetivo es que el próximo título sea de primera categoría desde su lanzamiento sin requerir reparaciones extensas posteriores al lanzamiento. «Queremos que todo sea bueno desde el principio», subrayó. El juego seguirá siendo un importante proyecto de servicio en vivo.

Nosotros también, Vince. Nosotros también.

2024-09-17 01:22