Banjo-Kazooie fue tan bueno que Nintendo retrasó Zelda: Ocarina of Time un año entero

Banjo-Kazooie fue tan bueno que Nintendo retrasó Zelda: Ocarina of Time un año entero

Como entusiasta de los videojuegos con décadas de juego en mi haber, debo decir que la influencia de Rare y su obra maestra, Banjo-Kazooie, en la industria del juego es simplemente incomparable. Habiendo crecido con personajes como Super Mario Bros., Donkey Kong Country y Diddy Kong Racing, fue un soplo de aire fresco presenciar la aparición de este alegre oso y su compañero de plumas rojas.


La Nintendo 64 es a menudo aclamada como una de las mejores consolas de videojuegos jamás creadas, y cuenta con una impresionante biblioteca de juegos legendarios. Desde su debut, juegos como «Super Mario 64» demostraron la avanzada destreza técnica de la plataforma Nintendo, ofreciendo un vistazo a la dirección futura de los juegos. Sin embargo, no fue sólo Nintendo la que produjo juegos notables para este sistema; Otras empresas también contribuyeron significativamente a su rica biblioteca de juegos.

Originario de Gran Bretaña, este desarrollador de juegos tenía un vínculo de colaboración con Nintendo. Su asociación llevó a la creación de juegos para NES y SNES, y como resultado, Nintendo finalmente adquirió una parte de la compañía. Durante este período, Rare es famoso por haber desarrollado algunos de los mejores juegos jamás creados, hasta el punto de que parece que incluso Nintendo tuvo que hacer una pausa y aprender de las ideas de su contraparte más pequeña.

Rare y Nintendo solían trabajar juntos

Nintendo se interesó mucho en el desarrollador más pequeño

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Como entusiasta de los juegos, he visto el ascenso meteórico de Rare desde la creación de títulos queridos como «Donkey Kong Country» y el icónico «GoldenEye 007» hasta convertirse en un nombre familiar en el mundo de los juegos. Comenzando humildemente como un pequeño estudio ubicado en Inglaterra, inicialmente incursionaron en la creación de juegos para varias consolas. Pero cuando se enteraron de la creciente popularidad de la NES, vieron una oportunidad para dar forma al futuro de los juegos, y eso es exactamente lo que hicieron.

Se dice que Rare se embarcó en una misión para profundizar en el mundo de los juegos y su código para la consola NES, con el objetivo de abrir el proceso de desarrollo. Sorprendentemente, tuvieron éxito en este esfuerzo, pero Nintendo inicialmente dudó de la viabilidad de aplicar ingeniería inversa a su sistema. Cuando Rare demostró sus logros, Nintendo quedó asombrada por su trabajo. Como resultado, ofrecieron a Rare, una pequeña empresa, un presupuesto indefinido para crear juegos para la plataforma, impresionados con su ingenio y habilidades.

Tras la producción de juegos muy populares para NES y las innovaciones pioneras a través de modelos 3D dentro de un entorno 2D, Nintendo colaboró ​​con Rare, permitiéndoles utilizar ciertas propiedades intelectuales propiedad de Nintendo. Este movimiento fue inusual para Nintendo, pero destacó la gran fe que tenían en Rare como socios. Más tarde, Rare desarrolló la serie Donkey Kong Country, que desde entonces ha sido aclamada como uno de los mejores juegos de plataformas de desplazamiento lateral jamás creados.

Juego raroPuntuación metacrítica
El país de Donkey Kong90
Diddy Kong Carreras88
Ojo Dorado 00796

Tras el debut de Nintendo 64, Rare pasó a crear juegos personalizados para esta nueva plataforma, manteniendo su tradición de crear títulos aclamados comercial y críticamente. El lanzamiento de GoldenEye tuvo un éxito extraordinario, consolidando su lugar como pionero en el género de disparos en primera persona, especialmente aquellos desarrollados para consolas en lugar de PC. Tras el triunfo de GoldenEye, Rare produjo Diddy Kong Racing, que surgió como uno de los juegos de mayor éxito y de mayor venta de la Nintendo 64.

En Diddy Kong Racing, se podían jugar varios personajes que presagiaban sutilmente los próximos juegos de Rare. Uno de estos personajes resultó ser la figura central del siguiente lanzamiento de Rare, un personaje que finalmente ganó una inmensa popularidad y llevó a Nintendo a reconsiderar el tipo de juegos que estaban produciendo.

Banjo-Kazooie inspiró a Nintendo a realizar cambios

El éxito de Rare hizo que los desarrolladores de Nintendo mejoraran su juego

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Durante mucho tiempo, Rare había anhelado crear un juego de plataformas en 3D, y finalmente se presentó la oportunidad tras el enorme éxito de Diddy Kong Racing. Inspirándose en Super Mario 64, Rare desarrolló y lanzó Banjo-Kazooie en 1998. Este juego fue elogiado universalmente y finalmente se convirtió en uno de los juegos más vendidos para Nintendo 64. La adoración por Banjo-Kazooie fue tan profunda que Rare rápidamente comenzó a trabajar. en una secuela, Banjo-Tooie, que incorpora muchas ideas, niveles y personajes descartados del primer juego.

Es bien sabido que la asociación entre Rare y Nintendo fue bastante íntima. En lugar de permitir que Rare operara de forma independiente, a menudo se influenciaban mutuamente. Rare buscaba con frecuencia orientación e inspiración de Nintendo para juegos como Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing e incluso Banjo-Kazooie. Curiosamente, se descubrió que Nintendo también consultaba a Rare durante la creación de sus propios juegos.

Un artículo de Famitsu de 1998, publicado inicialmente y ahora compartido nuevamente por el usuario de Twitter @m0m0_0ssrr_, destaca una conversación entre Shigeru Miyamoto y otros en Nintendo sobre Banjo-Kazooie y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Las traducciones del artículo de @gosokkyu revelan que Miyamoto, junto con el resto de Nintendo, admiraba el trabajo de Rare y la alta calidad que producía.

El aplazamiento de Zelda se debe en parte a Banjo-Kazooie; su calidad excepcional nos hace esforzarnos por no quedarnos cortos… Si Mario es una caja bento estándar, Banjo-Kazooie es una versión mejorada… No puedo predecir cómo se recibirá el estilo artístico, pero una vez que empiezas a jugar, es difícil parar.

Shigeru Miyamoto compara «Banjo-Kazooie» con «Super Mario 64», afirmando que considera «Banjo» como un juego más refinado. No sorprende, por tanto, que atribuya parte del retraso en el lanzamiento de «Ocarina of Time» al éxito de «Banjo».

El lanzamiento de Ocarina of Time se pospuso debido a múltiples factores, siendo el éxito de Rare solo uno de ellos; No obstante, influyó significativamente en la línea de tiempo. Una causa importante del retraso fueron las limitaciones técnicas de la consola Nintendo 64. Dadas las grandes ambiciones del juego para su época, una gran parte tuvo que comprimirse en un cartucho de Nintendo 64.

Inicialmente planeado para su lanzamiento en 1997, el juego Ocarina of Time terminó retrasándose tanto que no salió hasta finales de 1998. Por el contrario, Banjo-Kazooie salió antes en 1998, lo que permitió Nintendo para estudiar sus características y mejorar su propio juego. Si bien las limitaciones técnicas fueron el principal obstáculo para Nintendo, Shigeru Miyamoto probablemente tenía en mente dedicar el tiempo de demora a perfeccionar otros aspectos del juego cuando habló de ello.

Inicialmente, Nintendo podría haber servido como fuente de inspiración para Rare, pero la situación finalmente se revirtió, y las creaciones de Rare influyeron significativamente en Nintendo. Por ejemplo, «Ocarina of Time», un videojuego innovador, tal vez no habría adoptado su forma actual sin el impacto de Banjo-Kazooie.

2024-10-25 06:21