Como fanático de la serie Baldur’s Gate desde hace mucho tiempo, estoy absolutamente emocionado ante la perspectiva de explorar más los planos exteriores en una posible cuarta entrega. Habiendo profundizado en la historia y la mecánica de estos reinos fantásticos durante mis muchos años como Dungeon Master, puedo decir con confianza que Mechanus y Carceri serían adiciones verdaderamente cautivadoras al universo de Baldur’s Gate.
El lanzamiento de Baldur’s Gate 3 fue recibido con gran aclamación debido a su jugabilidad expansiva y diseño de mundo creativo, no solo dentro de la serie Baldur’s Gate sino al combinar aspectos nuevos de Dungeons & Dragons. Aunque una secuela podría ser poco probable, una continuación hipotética de Baldur’s Gate 3 debería seguir su ejemplo y profundizar más en el reino de Dungeons & Dragons, al igual que lo hizo su predecesor.
Como fanático dedicado, no puedo evitar maravillarme ante el rico entramado de historia que abarca medio siglo del legendario juego Dungeons & Dragons. Esta icónica experiencia de juego de rol ha enriquecido continuamente su universo con innumerables tierras listas para la exploración. Una expansión particularmente emocionante de su historia es el multiverso en forma de rueda, y realmente creo que el querido mundo de Baldur’s Gate no debería evitar profundizar en las infinitas posibilidades que ofrece este nuevo reino.
Los muchos planos de existencia de Dungeons & Dragons
En la quinta edición de Dungeons & Dragons, el multiverso se conoce como los reinos de la existencia. La mayoría de cuentos y aventuras se desarrollan dentro del Reino Material, que incluye Baldur’s Gate entre sus escenarios. A este reino a veces se le llama Reino Físico o Reino Principal. El Reino Material sirve como centro para todos los demás reinos, y sus características están determinadas por su conexión con él.
Se puede considerar a Feywild y Shadowfell como dos reinos alternativos paralelos al mundo comúnmente conocido como el Plano Material. Estas dimensiones, también llamadas Reinos Espejo, comparten el mismo nivel de existencia que el Plano Material, dándoles una apariencia algo similar. Sin embargo, ofrecen una versión más encantadora o distorsionada del reino que muchos aventureros encuentran a menudo.
Alrededor de estas tres dimensiones se encuentran los Reinos Etéreo y Astral, a menudo denominados Planos Transitivos porque sirven principalmente como pasadizos durante los viajes. Por ejemplo, un personaje que usa habilidades etéreas o de proyección astral puede acceder a estos planos para atravesar o profundizar en estas dimensiones, o incluso viajar más allá.
Alrededor de los Reinos Transitivos se encuentran los Reinos Internos, a menudo llamados los Cuatro Dominios Elementales porque cada nivel está asociado con la tierra, el aire, el fuego o el viento. Más allá de estas realidades existen los Reinos Exteriores, hogar de deidades. Estos reinos son abstractos y el tiempo no tiene importancia en todas las dimensiones. Esto es muy parecido al Mar o Plano Astral, que separa los Reinos Interior y Exterior y funciona como un cementerio para los dioses. Además, los Reinos Exteriores se dividen en Reinos Superior e Inferior según el alineamiento moral. Las entidades con buena naturaleza habitan en los Reinos Superiores, mientras que aquellas con malas inclinaciones habitan en los Reinos Inferiores.
Baldur’s Gate no tiene miedo de explorar los planos de existencia
En el contexto de Baldur’s Gate, ciertas dimensiones han sido importantes, como el Plano Astral y Shadowfell. Por ejemplo, en Baldur’s Gate 3, Lae’zel sirvió como una conexión crucial con el Plano Astral entre los principales compañeros. La narrativa del juego obliga a los jugadores a aventurarse en el Plano Astral varias veces durante el Acto 2 y el Acto 3, y ocasionalmente estallan batallas allí. Esto sugiere que la exploración plana podría convertirse en un tema recurrente en futuras entregas de Baldur’s Gate. Shadowfell, al igual que el Plano Astral, tiene vínculos importantes con Baldur’s Gate 3, ya que los jugadores viajan a este reino oscuro mientras intentan matar o salvar a Nightsong.
Además del mundo del juego principal, la franquicia también presenta otros aviones como el Plano Elemental de Aire (introducido en Baldur’s Gate II: Shadow of Amn) y los Nueve Infiernos (presentes en Baldur’s Gate 2 y 3). La última entrega, Baldur’s Gate 3, hace especial hincapié en el Averno, uno de los Infiernos. Aunque los jugadores no viajan físicamente a los Planos Elementales dentro del juego, sí los encuentran a través de la Mazmorra de Irenicus en Baldur’s Gate 2. Por el contrario, los Infiernos, específicamente el Avernus, juegan un papel más tangible en Baldur’s Gate 3, con los jugadores luchando contra Raphael. en su Casa de la Esperanza en el Acto 3. En particular, esta Casa de la Esperanza está situada dentro del Averno, donde también reside Karlach.
Para el próximo proyecto Baldur’s Gate, sería muy intrigante continuar explorando los Infiernos y las facetas del Plano Material Primario, profundizando la mitología que rodea estos reinos. Esta expansión podría mejorar significativamente los arcos de la historia de personajes como Karlach, Wyll, Mizora e incluso vincular referencias al módulo Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Los enigmáticos planos exteriores, particularmente Shadowfell, complementarían la narrativa de Shadowheart. Sumergirse en Feywild puede parecer demasiado conveniente dada la prevalencia de brujas, como la tía Ethel, pero en cambio, profundicemos en los reinos menos conocidos de los planos exteriores para la próxima entrega de Baldur’s Gate.
Cómo Baldur’s Gate podría explorar aún más los planos de existencia
En la quinta edición de Dungeons & Dragons, hay un total de diecisiete planos exteriores. Algunos reinos conocidos como los Nueve Infiernos, Limbo, Elysium y Pandemonium podrían incorporarse a Baldur’s Gate 4. Para que la próxima entrega sea verdaderamente única, sería beneficioso explorar estos planos en mayor profundidad.
Mecanismo
En el reino conocido como Nirvana Mecánico de Mechanus, se adhiere a un alineamiento equilibrado e imparcial: legalmente neutral. Este equilibrio impregna todo el dominio, donde existen porciones iguales de luz y oscuridad, calidez y frío. Fiel a su nombre, Mechanus está construido a partir de enormes engranajes entrelazados que se extienden a través de escalas continentales, creando un entorno que recuerda a un gran sistema de relojería. Los habitantes nativos de este reino mecánico son Modrons y Maruts.
En el contexto de Baldur’s Gate 3, criaturas mecánicas como Steel Watch sirvieron como adversarios formidables en combate durante el Acto 3. Aunque Modrons y Maruts no compartirán exactamente los mismos mecanismos, un ajuste en el concepto de Steel Watch podría honrar la jugabilidad pasada e incorporar Elementos para resolver acertijos. Además, el mundo de Mechanus podría allanar el camino para que la clase de artífice se integre en la historia de la franquicia.
Cárceri
Carceri, también reconocido como Tarterus, sirve como otro reino digno de investigación. Este reino existe entre el mal caótico y el neutral, ubicado a medio camino entre los Planos Inferiores del Hades y el Abismo. Debido a su ubicación, Carceri funciona como un campo de batalla donde se enfrentan demonios y demonios.
Carceri ofrece un sustituto atractivo para volver a visitar los Nueve Infiernos, al igual que los Infiernos, es una dimensión compleja, aunque con seis capas en lugar de nueve regiones. En los juegos, se espera que la acción se centre principalmente en Othrys, su primera capa, ya que se puede llegar a ella a través del Plano Astral, un modo de viaje que Baldur’s Gate 3 ya ha introducido. Teniendo esto en cuenta, incorporar a Othrys al juego parece plausible. Además, Othrys cuenta con portales al Abismo, al Hades y a la Oposición Concordante, lo que amplía las oportunidades para explorar otros Planos Exteriores.
Aunque un nuevo juego de Baldur’s Gate puede no ser inminente, existe una amplia historia en la que la franquicia profundizará si alguna vez resurge. Mientras tanto, los fans deberían sumergirse lo más posible en los mundos más allá del Plano Material dentro de Baldur’s Gate 3.
- Impresiones de las demostraciones de EGX 2024
- Kate Hudson recrea la escena de ‘Cómo perder a un chico en 10 días’ en la Serie Mundial
- La última traición del pingüino pone en peligro el imperio de la dicha de Oswald Cobb
- Gisele Bündchen, embarazada, toma una importante decisión profesional mientras espera su tercer hijo
- Elizabeth Hurley sorprende en un nuevo y deslumbrante anuncio navideño para Debenhams junto a la supermodelo Leomie Anderson y Hannah Cooper-Dommett
- El novio de Alix Earle, Braxton Berrios, se somete a una cirugía después de una rotura del ligamento anterior cruzado
- Kelsey Grammer tuvo una reacción inesperada al volver a visitar el estudio KACL de Frasier
- Cómo enamorar a Neve en Dragon Age: The Veilguard
- Dragon Age: The Veilguard: todas las ubicaciones del altar de Dock Town (Evanuris y Fen’Harel)
- AJ Odudu hace subir la temperatura mientras sube al escenario con un vestido de látex morado que abraza la figura para el desalojo en vivo de Gran Hermano.
2024-11-07 04:24