Baldur’s Gate 3 se comporta sorprendentemente bien en primera persona; de hecho, tan bien que el jefe de Larian, Swen Vincke, quedó atónito con su propio juego: «Solo míralo».

Baldur's Gate 3 se comporta sorprendentemente bien en primera persona; de hecho, tan bien que el jefe de Larian, Swen Vincke, quedó atónito con su propio juego: "Solo míralo".

Como jugador experimentado que ha atravesado los vastos paisajes de innumerables mundos de juegos de rol, debo decir que el mod Baldur’s Gate 3 en primera persona de Proxy Gate Tactician me ha llamado la atención como un faro en la noche digital. Es como si Larian Studios hubiera tomado el código fuente de Skyrim, lo hubiera rociado en una tina de sustancia viscosa y de alguna manera hubiera logrado crear algo extraordinario.


Baldur’s Gate 3 continúa en esencia el legado de los populares juegos de rol isométricos (CRPG). Si bien la serie Pillars of Eternity también ha ofrecido experiencias CRPG encomiables, parece que Obsidian está fusionando de alguna manera el estilo con una jugabilidad similar a Skyrim, a pesar de sus negaciones. Por otro lado, Dragon Age ha ido evolucionando hacia un RPG de acción cada vez más con cada nuevo lanzamiento. La antorcha de los juegos de arriba hacia abajo sigue siendo encendida únicamente por Larian Studios en la actualidad.

¿Y si el estudio hubiera cometido un error? ¿Y si Larian Studios, después de observar Skyrim, se atreviera a decir: «Creemos que podemos hacerlo mejor»? ¿Qué pasaría si, en una realidad alternativa, Baldur’s Gate 3 fuera diseñado como un juego en primera persona? Esta misma pregunta es lo que Proxy Gate Tactician, un corredor de desafíos aventurero, buscó explorar. Al combinar más de seis modificaciones, este creativo ha transformado Baldur’s Gate 3 en una experiencia en primera persona (gracias a Gamesradar por hacerlo posible).

Dado que manejar una construcción de código tan monstruosamente compleja como un mindflayer puede ser un desafío, Proxy decide embarcarse en una aventura en solitario, cambiando de clase en cada aumento de nivel. Este comportamiento posiblemente podría ser el resultado del frenesí continuo de un inventor, similar a la inestabilidad mental de Victor Frankenstein después de darle vida a su creación.

Lo más impresionante de todo este calvario es lo bien que aguanta. Como señala Proxy: «Mientras buscaba en el peaje, tuve sentimientos nostálgicos de un yo más joven explorando Skyrim por primera vez». Esa es realmente la sensación: resulta que el trabajo de texturas y el diseño del entorno de Larian no se desmoronan por completo bajo un escrutinio minucioso. Pero debido a que todo tiene una resolución un poco más baja de la que podrías obtener en un juego de rol en primera persona (ya que se ve desde lejos), esas vibraciones de juego de rol de 2011 son fuertes. «Dios, extraño cuando Bethesda se preocupaba», añade Proxy. Uf, brutal.

Como jugador, no es que todo en este juego sea perfecto. Cuando llego a Moonrise Towers, el techo se convierte en un caos caótico de recursos del juego, y casi todas las máquinas con una cuerda parecen ser una ilusión óptica: ninguna de las cuerdas realmente se mueve. Es realmente decepcionante cuando mi inmersión se rompe así. Sin embargo, también sorprende cuántas fachadas logran mantenerse en pie. La oscuridad está bellamente diseñada y la arboleda de druidas del Acto 1 hace un trabajo fantástico al transmitir escala. Por lo que puedo decir, el techo de la caverna completamente modelado parece ser utilizado principalmente con fines de iluminación por los artistas ambientales, en lugar de servir a algún propósito práctico.

El nivel de esfuerzo puesto en el proyecto dejó asombrado al cofundador y director del juego de Larian, Swen Vincke, quien normalmente analiza el juego detenidamente. Dirigiéndose a X, expresó su admiración diciendo: «No puedo esperar para jugar a esto; es simplemente increíble», de un hombre que probablemente haya visto más de este juego que cualquiera de nosotros. Este es un logro notable para tu trabajo de modificación.

El mod principal conocido como Proxy se compone de componentes estándar como un extensor de secuencias de comandos y un cargador de mods, junto con características adicionales como el mod WASD del que hablé el año pasado, que imita el movimiento del joystick analógico estilo consola para jugadores de PC. Además, está la modificación «eliminar movimiento de la cámara» de Gycicada que evita que Proxy se maree durante el combate porque las flechas normalmente harían que la cámara se moviera rápidamente por el campo de batalla. Guilty7 también le proporcionó ropa interior ajustable para que pueda ver por encima de su cabeza. También hay numerosos ajustes de cámara nativos integrados. Para experimentar con esto, consulte las instrucciones proporcionadas en la descripción del video: adopte un estilo de vida semi-Skyrim ya que Bethesda aún no ha terminado de trabajar en Elder Scrolls 6.

2024-10-24 19:32