Baldur’s Gate 3: quiénes son los Kuo-Toa (y por qué son especiales)

Baldur's Gate 3: quiénes son los Kuo-Toa (y por qué son especiales)

Como experto en juegos de rol que ha profundizado en la Infraoscuridad con mis dados y hojas de personaje, debo decir que Baldur’s Gate 3 ha demostrado una vez más ser un viaje encantador a través de los reinos fantásticos de Dungeons & Dragons. Los kuo-toa, estos peculiares habitantes de peces, son un testimonio de la rica tradición y creatividad que ofrece D&D.


En la región especificada de Baldur’s Gate 3, los aventureros pueden encontrarse accidentalmente con los kuo-toa, una extraña reunión de seres acuáticos que participan en un ritual peculiar. Varias de estas criaturas están adorando un altar espeluznante, y si los jugadores se acercan lo suficiente, se materializará un formidable gorro rojo durante la siguiente escena. El curso de acción adoptado por los jugadores durante este encuentro podría conducir a una batalla contra todo el grupo o, en su lugar, podrían conseguir un nuevo y poderoso aliado.

El encuentro con los kuo-toa depende totalmente de ti y, dada su naturaleza inusual, es un encuentro que deja una impresión duradera en muchos. Sin embargo, cabría preguntarse sobre los orígenes y poderes de estos seres. Los kuo-toa son criaturas del mundo de Dungeons & Dragons, y profundizar en los mitos asociados con este juego de mesa puede ofrecer más información sobre estas entidades acuáticas.

¿Quiénes son los Kuo-Toa en Baldur’s Gate 3?

La historia de estas criaturas fanáticas

Baldur's Gate 3: quiénes son los Kuo-Toa (y por qué son especiales)

Los Kuo-toa se introdujeron en 1978 como una criatura en el juego Dungeons & Dragons (D&D), creado por Gary Gygax para un módulo titulado «Santuario de los Kuo-Toa». A diferencia de sus homólogos más atléticos y larguiruchos, los sahuagin, kuo-toa, se representan como bajos, regordetes y viscosos. Sin embargo, tienen una capacidad mental extraordinaria, capaz de percibir entidades invisibles o incluso aquellas que se mueven a través de diferentes dimensiones. Debido a que su visión no se adapta bien a la luz del sol, tienden a residir principalmente en la Infraoscuridad.

Al igual que los duergar, los kuo-toa tienen un pasado entrelazado con desolladores mentales. Los ilícidos, sus conquistadores, llevaron a muchos kuo-toa a la locura infligiéndoles tormento mental. Esta corrupción mental persistió incluso después de la caída del imperio de los desolladores de mentes. Las habilidades únicas de los kuo-toa, exacerbadas por su nueva locura, dan lugar a una variedad inusual de poderes y rituales que se pueden ver en Baldur’s Gate 3.

Los Kuo-Toa tienen una habilidad especial

El poder de la fe

Baldur's Gate 3: quiénes son los Kuo-Toa (y por qué son especiales)

Debido a su locura, los kuo-toa comenzaron a concebir dioses únicos, nacidos enteramente de su vívida imaginación. Sus experiencias en otras dimensiones, junto con una mentalidad inestable en general, llevaron a estos seres acuáticos a crear sus propias deidades. A través de sus habilidades psíquicas, dieron existencia a estos dioses y los sostuvieron únicamente a través de la creencia. Estos dioses, que surgieron del imaginario colectivo y la fe de los kuo-toa, los protegerían y a su vez les otorgarían poder.

En algunos casos, otros seres pueden explotar la confianza de los kuo-toa debido a su fe. Esto se ilustra en Baldur’s Gate 3 cuando el gorra roja BOOAL logra persuadir a una banda de kuo-toa para que lo adoren. Cuando el grupo se encuentra con este astuto personaje, tienen la opción de entrar en combate con sus seguidores u ofrecer a uno de sus propios miembros como sacrificio para ganarse el favor de los kuo-toa. Aunque esta acción puede dejar a los jugadores sin un personaje, ofrece recompensas significativas como un beneficio poderoso, un arma impresionante y un posible aliado durante el tercer acto de Baldur’s Gate 3.

2024-11-16 07:17