Baldur’s Gate 3: NPC más frustrantes

Baldur's Gate 3: NPC más frustrantes

Conclusiones clave

  • Naaber está diseñado para ser frustrante, pero los jugadores pueden sentir lástima por él debido a sus intentos cómicos en diferentes clases.
  • Los miembros de la Sociedad de la Brillantez toman malas decisiones, lo que lleva a su trágica desaparición a manos de los Githyanki Ptaris.
  • Los PNJ como Aradin y Valeria siguen siendo frustrantes debido a su falta de aprendizaje de los errores y su ignorancia sobre asuntos importantes del juego.

Como aventurero experimentado que ha visto una buena cantidad de NPC problemáticos, debo decir que Wulbren Bongle, el líder de los Gnomos Mano de Hierro, se destaca como uno de los compañeros más frustrantes que he encontrado en Baldur’s Gate 3. Con su comportamiento frío y cruel. trato de sus compañeros Deep Gnomes, es difícil sentir simpatía por este personaje, especialmente cuando te encarga volar una fábrica llena de vidas inocentes. Pero lo que realmente me molesta es su descarado desprecio por el bienestar de los demás, ¡incluso de Barcus, que arriesgó todo para encontrarlo!


En Baldur’s Gate 3, conocerás una variedad de personajes con nombres a lo largo de tu aventura de juego de rol en los tres actos. Algunos de estos personajes se han ganado rápidamente a los fanáticos con sus atractivas personalidades, mientras que otros han resultado frustrantes debido a sus acciones cuestionables o simplemente porque es irritante interactuar con ellos.

En la comunidad de jugadores de Baldur’s Gate 3, algunos personajes no jugadores (NPC) son tan molestos que los jugadores los desprecian, mientras que otros solo están molestos porque se preocupan profundamente por el bienestar de los NPC. Entre todos los NPC de Baldur’s Gate 3, estos particularmente difíciles se llevan la palma.

8 Naaber

Está hecho para ser molesto y lo hace muy bien.

Baldur's Gate 3: NPC más frustrantes
  • Primer encuentro: tercer acto en Carm’s Garms
  • Un favorito de la franquicia que intenta descubrir su clase.

Hacia el comienzo del tercer acto de Baldur’s Gate 3, es posible que te encuentres con un personaje llamado Naaber, que se presenta como un aventurero. Este tipo generalmente se puede encontrar dentro de Carm’s Garms y tiende a acompañarte no solo dentro de la tienda, sino también en la ciudad de Wyrm’s Crossing. Sólo cuando finalmente decides charlar con él deja de seguirte.

Vecino está diseñado para ser divertido pero exasperante, un personaje que hace que los jugadores se sientan un poco comprensivos. A pesar de ser desechable, matar a Vecino no parece afectar a nadie en Wyrm’s Crossing. Curiosamente, esta no es la primera vez que se utiliza un personaje como Neaber para molestar a los jugadores dentro de la franquicia. Los títulos anteriores también incluyeron a un antepasado de Neaber que cumplió un propósito similar.

7 Sociedad de brillantez (todos los miembros)

Blurg u Omeluum necesitan un club mejor

Baldur's Gate 3: NPC más frustrantes
  • Primer encuentro: Introducido en el primer acto a través de Lady Esther, Blurg y Omeluum; La Logia se encontró en el tercer acto.
  • PNJ destacados: Blurg, Havkelaag y Ptaris (condicional)

Como fanático acérrimo, es un verdadero desafío seleccionar a un miembro de la Sociedad de Genios de Baldur’s Gate 3, dado que cada personaje tiene su parte de fallas, dependiendo de las decisiones del jugador en el acto inicial. La Sociedad de Genios confió a Lady Esther la misión de conseguir un huevo de Githyanki, con la intención de criarlo pacíficamente e inculcar valores morales. Desafortunadamente, las cosas no salieron según lo planeado. La cría que surgió del huevo no fue criada adecuadamente por la Sociedad de Genios, lo que llevó a una serie de eventos que terminaron con la trágica desaparición de los miembros de la sociedad a manos de los Githyanki.

Afortunadamente, Blurg y Omeluum no experimentan la misma molestia que enfrentan muchos jugadores porque los miembros de la Sociedad de la Brillantez generalmente se ocupan de sus propios asuntos. Sin embargo, si un jugador entregó un huevo de Githyanki a Lady Esther, compartirá la misma situación que otros miembros del gremio. La irritación proviene de que la Sociedad de la Brillantez no se da cuenta de cuán literalmente los Githyanki, incluso al nacer, captan todo. Su situación podría haberse evitado si hubieran decidido no criar a un Githyanki, o al menos hubieran mostrado más cautela con él.

6 Aradin

Alguien que no aprende de sus errores

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  • Primer encuentro: junto a las puertas de Emerald Grove en el primer acto
  • Un líder de grupo aventurero que busca la ubicación de Nightsong.

En términos más simples, Aradin se encuentra entre los primeros personajes no jugables (NPC) que los jugadores pueden encontrar y que normalmente no son vistos como un aliado. Desde el principio, parece haber una ola de molestia hacia él debido a su comportamiento egocéntrico y acciones cuestionables. Por ejemplo, cuando fue atacado por Goblins, abandonó a Halsin, el Primer Druida. Además, si sobrevive cerca de las puertas, muestra actitudes racistas hacia los Tiefling. Su mala educación también es evidente cuando los jugadores intentan intervenir en una pelea en la que está involucrado.

El mercenario que busca Night Song se presenta como obstinadamente ignorante. Cuando descubres la identidad de Night Song, Aradin aparece en el campamento del jugador en el tercer acto con la intención de matar al jugador y sus aliados. Desafortunadamente, parece que Aradin encuentra su fin en sus manos. Su desaparición puede ser bien merecida, pero podría haberse evitado si se hubiera tomado el tiempo para aprender de sus errores pasados.

5Kagha

Aunque se redime, debería haber sucedido antes

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  • Primer encuentro: primer acto dentro de Emerald Grove
  • Se autodenomina Primera Druida tras la desaparición de Halsin

Los druidas suelen ser reconocidos por ser personas reflexivas que salvaguardan no sólo el bosque en sí sino también la vida que alberga. Sin embargo, figuras como Kagha desafían esta imagen al considerar a los forasteros como peligros potenciales, mientras su objetivo es expulsar a los refugiados tiefling de Grove. Esta acción, en esencia, los condenaría a las manos despiadadas de los Goblins hostiles.

Si bien Kagha puede reconocer sus errores, sigue siendo un personaje que puede ser increíblemente exasperante debido a su tendencia a dejarse influenciar fácilmente y, bajo ciertas decisiones del jugador, podría poner en peligro la vida de un niño. Además, en escenarios específicos, Kagha no evoluciona si los jugadores no logran exponer la presencia de los Druidas de las Sombras entre ellos.

4 valeria

Este elefante flotante no hace su trabajo

Baldur's Gate 3: NPC más frustrantes
  • Primer encuentro: tercer acto dentro de Sharess’ Caress
  • Un detective de Hollyphant investiga el asesinato de un sacerdote.

En el tercer acto de ‘Baldur’s Gate 3’, aparecen algunos de los personajes más desconcertantes del juego, y Valeria es otro NPC molesto que los jugadores pueden encontrar durante la historia principal de ‘BG3’. Curiosamente, este elefante celestial flotante actúa como un detective que parece desinteresado o indiferente hacia uno de los numerosos asesinatos en curso en Baldur’s Gate.

En lugar de culpar a un refugiado por el asesinato de un sacerdote e ignorar la posibilidad de vínculos con otros crímenes de la ciudad, Valeria prefiere centrarse en este caso. Este enfoque lleva al jugador a descubrir a Orin y luego descubrir la propia captura de Valeria, otro encuentro irritante con el elefante. Sin embargo, no es que Valeria esté más allá de la redención; proporcionarle pruebas para reabrir el caso al principio de la historia le permite reconocer sus errores. Sin embargo, incluso con esta nueva comprensión, ella sigue siendo una molestia.

3 Wulbren Bongle

Convirtiendo a los gnomos de las profundidades en malos

Baldur's Gate 3: NPC más frustrantes
  • Primer encuentro: segundo acto dentro de la prisión Moonrise Tower
  • El líder de los Gnomos Mano de Hierro, con la esperanza de hacerse un nombre.

Como jefe de los Gnomos Mano de Hierro, también conocidos como los Gnomos Profundos liderados por Mano de Hierro, le corresponde a Wulbren Bongle servir como modelo a seguir para su grupo y hacer que los Gnomos Mano de Hierro sean reconocidos por sus numerosos inventos que a menudo se atribuyen erróneamente a los Gondions. Sin embargo, desde el encuentro inicial con Wulbren en el segundo acto, no parece particularmente agradecido por la ayuda del jugador, e incluso muestra un comportamiento desagradable hacia Barcus, otro Gnomo de las Profundidades que valientemente buscó a su amigo Wulbren, perdido hace mucho tiempo, corriendo un gran riesgo personal. .

Por fin, Deep Gnome sobrepasa la marca en la escena culminante, siguiendo las instrucciones de Wulbren de destruir una fábrica que alberga a los inofensivos Gondions. Si bien Wulbren está consumido por su obsesión por elevar a los Gnomos Mano de Hierro, se vuelve aburrido a medida que persiste en adoptar métodos equivocados.

2Mizora

Los jugadores nunca podrán matarla si quieren mantener a Wyll a salvo

Baldur's Gate 3: NPC más frustrantes
  • Primer encuentro: primer acto en el campamento
  • El patrón de Wyll que no quiere dejarlo ir

En la mayoría de los juegos, los jugadores pueden elegir si les gustan o no ciertos NPC e incluso eliminarlos si lo desean. Sin embargo, ese no es el caso de Mizora. Ella es un personaje inamovible asociado con Wyll, el brujo del grupo. Como Mizora sirve como patrona de Wyll, le otorga sus poderes mágicos. Desafortunadamente para los jugadores, Wyll no puede liberarse de este contrato, lo que hace imposible deshacerse de Mizora. El desafío radica en el hecho de que no podemos simplemente eliminarla para liberar a Wyll.

Como jugador, me encontré en una encrucijada en el segundo acto, ante la oportunidad de acabar con la vida de otro personaje: Wyll. Pero sabía que tal movimiento lo llevaría al Averno, un lugar al que no quería que fuera. La situación se volvió más compleja cuando Mizora, que tenía control sobre Wyll, continuó merodeando por el campamento. Peor aún, se burló de mí, desafiándome a intentar eliminarla. Sin embargo, sabía que si lo hacía, ella sólo reaparecería más tarde, causando más problemas.

1 Zanner Toobin

Mantener vivos a los ciegos en un campo de batalla

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  • Primer encuentro: tercer acto dentro de Steel Watch Foundry
  • Uno de los Gnomos Gondion que el Absoluto mantiene cautivo.

Como se mencionó anteriormente, los Gondions en “Baldur’s Gate 3” son utilizados sin saberlo por Gortash, con toda su familia confinada en una cárcel submarina. Sin embargo, esto no hace que sea menos desesperante mantener con vida a gnomos como Zanner Toobin.

Toobin se encuentra rodeado de devotos fanáticos, pero sigue decidido a ayudar al protagonista a desmantelar la fábrica que produce los colosales Steel Watchers, que están causando estragos en las calles. A pesar de sus potentes habilidades, mantener la supervivencia de Toobin y los otros Gondions es una tarea desafiante, que a menudo requiere que los jugadores reinicien las batallas repetidamente para minimizar las bajas, particularmente para Zanner Toobin.

2024-10-17 12:34