Baldur’s Gate 3: La horrible historia de Reithwin, explicada

Baldur's Gate 3: La horrible historia de Reithwin, explicada

Como aventurero experimentado que ha visto una buena cantidad de cuentos y tragedias, debo decir que la historia de Ketheric me deja a la vez asombrado y consternado. El hombre era un conquistador, un tirano, una fuerza a tener en cuenta en toda la Costa de la Espada. Su control sobre Reithwin y Grymforge era formidable, pero fue su astuto trato con el diablo Raphael lo que realmente selló su destino y condenó a muchos otros.


En los territorios contaminados de Baldur’s Gate 3, hay una ciudad en decadencia anteriormente reconocida como Reithwin. Antes de que la tierra fuera afectada por la magia de las sombras, Reithwin se parecía a cualquier asentamiento típico, con una taberna, un templo y una casa de peaje a lo largo del río Chionthar. Sin embargo, debajo de su pacífico exterior, Reithwin estaba lejos de ser armonioso, mucho antes de verse contaminado por su maldición, principalmente debido a la familia Thorm.

Advertencia: este artículo contiene spoilers de Baldur’s Gate 3.

Una parte importante del segundo acto del juego se centra en Ketheric Thorm, elegido por Myrkul y cuyo objetivo es conquistar el mundo como sirviente de la deidad nigromántica. Este personaje juega un papel fundamental en el esquema del Absoluto. Anteriormente, Ketheric y sus parientes habían gobernado Reithwin desde las cercanas Moonrise Towers, y su narrativa a menudo se cruza con la de Reithwin. Si bien el juego no explica explícitamente cómo se deterioró Reithwin, las pistas encontradas en la ubicación y la trama del juego pueden ayudar a los jugadores a comprender qué llevó a la condición actual de Reithwin.

¿Quiénes son los miembros de la familia Thorm?

Una casa de luz y oscuridad

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Hace mucho tiempo, Ketheric y Melodia, devotos adoradores de Selune, la diosa de la luna, eran líderes respetados en Reithwin. Eran figuras benévolas y los miembros de su familia ocupaban puestos influyentes en toda la ciudad. El tío de Ketheric, Malus, se desempeñaba como cirujano en la Casa de la Esperanza, mientras que su primo, Gerringothe, cobraba el peaje. Su hijo, Thisobald, dirigía la Taberna Luna Menguante, y tanto Melodia como su hija, Isobel, lideraban activamente el culto a Selune dentro de la ciudad, aunque sus roles específicos aún no están claros. La familia Thorm, que alguna vez no siempre fue vista como adversaria, ocupó una posición prominente en Faerun durante este tiempo.

Aunque no está del todo claro cómo percibe la familia Thorm la gracia divina, aquí hay un escenario posible: una sacerdotisa de Selune llamada Dame Aylin llega a Reithwin y le trae sus bendiciones divinas. Ella desarrolla sentimientos por Isobel Thorm. Ketheric, que parece menos devoto de su deidad que su esposa y su hija, duda sobre el afecto de Aylin, ya que es una inmortal que probablemente dejará a Isobel en el futuro. No obstante, comienzan una relación. Pasa un tiempo y, lamentablemente, Melodia Thorm sucumbe a una enfermedad desconocida.

Esto por sí solo lleva a Ketheric a un dolor enloquecedor, pero algún tiempo después, también pierde a su hija, Isobel. Se da a entender que pudo haber contraído la misma enfermedad que su madre, aunque la propia Isobel admite más tarde que no sabe por qué ni cómo murió. Este es el punto de quiebre para Ketheric, que denuncia a Selune por dejar morir a su familia. Busca una manera de traerlos de vuelta, y recurre a otra diosa para hacerlo: Shar, la hermana de Selune y rival jurada. Se alía con otros Sharrans y un nigromante llamado Balthazar, y comienza un complot para otorgarle a Shar más poder.

Cómo comenzó a afianzarse la influencia de Shar

La dama de la pérdida gana nuevos seguidores

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Inicialmente, Ketheric ideó un plan para capturar a Dame Aylin, la hija de Selune, a quien vinculó con la muerte de su hija. En colaboración con Balthazar, idearon un plan para atraer a Aylin a un reino conocido como Shadowfell y encarcelarla dentro de una barrera confinada para las almas. En esta etapa, su intención era simplemente mantener cautiva a Aylin, sin planear aún ningún experimento ni drenar su inmortalidad.

Un número significativo de parientes de Ketheric adoptaron esta transformación: Malus Thorm adoptó las doctrinas de Shar y realizó crueles pruebas médicas; Gerringothe utilizó su casa de peaje para acumular riqueza para las fuerzas de Ketheric; y Thisobald comenzó a preparar venenos para los soldados de Ketheric, al mismo tiempo que usaba su taberna como medio para espiar a la población de Reithwin. Sin embargo, no todos respaldaron a Shar, ya que había una resistencia selunita encubierta en la ciudad, liderada por miembros del gremio de albañiles, que establecieron puntos de reunión secretos debajo de su gremio y del cercano Last Light Inn.

Un miembro de esta resistencia era el jefe de obras, que había planeado la construcción de Moonrise Towers hacía mucho tiempo, y por esa razón se sentía personalmente responsable de la tiranía de Ketheric. Desafortunadamente, la resistencia selunita fue finalmente aplastada, cuando la gente del pueblo vendió a sus vecinos a los Justiciaros y el control de Shar sobre la tierra se hizo más estricto. No fue hasta que intervinieron fuerzas externas que el poder de Ketheric se vio amenazado: Arpistas y druidas del Enclave Esmeralda.

Una guerra y un diablo: la caída de Ketheric

El colapso del ejército de Shar

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Los Harper son un grupo de individuos valientes que se esfuerzan por evitar planes hambrientos de poder similares al de Ketheric, por lo que es lógico que se opongan a él. Al mismo tiempo, el Enclave Esmeralda percibió el conflicto de Ketheric como perjudicial para el mundo natural. En particular, su asociación con Shar trajo magia oscura a la región, una fuerza que puso en peligro la esencia del lugar, que el Archidruida Halsin luego reconoció como «Thaniel». Halsin había luchado previamente contra Thorm, al igual que High Harper Jaheira. Ambos personajes pueden unirse a tu grupo más adelante, arrojando luz sobre este período de tiempo en particular.

Los Arpistas y los Druidas unieron fuerzas y lucharon contra Ketheric en sus territorios conquistados. Gobernó Reithwin y la región de la Infraoscuridad conocida como Grymforge, con el objetivo de extender su dominio a lo largo de la Costa de la Espada. Los rastros de su lucha son visibles a lo largo de los capítulos iniciales y posteriores del juego, y los signos más destacados se encuentran cerca de Reithwin, donde se pueden ver restos de armas de asedio destruidas e innumerables bajas. Como sugieren Jaheira y Halsin, este fue un conflicto desafiante, pero que Ketheric finalmente perdió; es posible que no lo hubiera hecho si no hubiera sido por la intervención de un albañil experto.

Inicialmente se creía que había sobrevivido a la desaparición de la resistencia selunita, el albañil líder, un ex miembro, llega a un acuerdo con una intrigante figura del diablo, a quien los jugadores pueden encontrar durante su viaje. Este enigmático ser, conocido como Raphael, tiene la tarea de eliminar a los Dark Justiciars de Grymforge y el Guantelete de Shar circundante. A cambio de su alma, el albañil le pide a Raphael que realice este espantoso acto. Fiel a su palabra, Rafael delega la misión a un ortón llamado Yurgir y sus tropas merregon. Localizan y aniquilan sin piedad a muchos Justiciaros Oscuros, impidiendo significativamente el poder militar de Ketheric.

El desarrollo de la maldición de las sombras

Un golpe final a la ciudad

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A pesar de que sus fuerzas estaban disminuidas y dos facciones formidables se oponían a él, Ketheric finalmente encontró su desaparición. Sin embargo, la historia no terminó con su crueldad; Incluso muerto, logró hacer cumplir la voluntad de Shar. Al depositar su cuerpo dentro del Mausoleo de Thorm, se desató una inmensa maldición que causó estragos en la tierra y la impregnó de magia oscura. Los no-muertos surgieron, impulsados ​​por la animosidad de Ketheric, y las plantas se transformaron en versiones grotescas y mortales de sí mismas, aniquilando todo lo que encontraban a su paso.

En la escaramuza inicial, tanto los druidas como los Arpistas sufrieron graves bajas y finalmente decidieron retirarse, dejando a Thaniel y la tierra bajo la oscura maldición de Ketheric. Los supervivientes de Reithwin que no habían muerto en el conflicto sucumbieron a la maldición o huyeron hacia regiones cercanas. En el momento de Baldur’s Gate 3, la ciudad no era más que una sombra de su gloria pasada, envuelta en una oscuridad maldita y asomando bajo Moonrise Towers. Durante casi un siglo, permaneció así, sumido en la oscuridad, hasta que Ketheric encontró un nuevo gobernante y resucitó para reanudar su campaña una vez más.

2024-10-27 04:39