Como aventurero experimentado que ha visto una buena cantidad de disputas entre especies, debo decir que la tensión entre los gondianos y los Manos de Hierro en Baldur’s Gate es tan palpable como el temperamento de un gnomo cuando accidentalmente pisas una de sus herramientas.
En Baldur’s Gate 3, los jugadores se encontrarán con dos clanes gnomos importantes: los Manos de Hierro y los Gondianos. Conocidos por su ingenio, estos clanes funcionan como potencias tecnológicas, superando continuamente los límites con sus innovaciones. Sin embargo, su rivalidad trasciende la simple competencia; Están atrapados en una amarga disputa, y es más que una simple disputa. Cada lado tiene la intención de causar daño al otro.
Al menos, los gnomos conocidos como Manos de Hierro son predominantes y se pueden encontrar inicialmente en Grymforge, trabajando como esclavos bajo el mando de Flameshade Duergar. Los personajes no jugadores (NPC) notables como Wulbren Bongle y Barcus Wroot pertenecen a este grupo y brindan numerosas misiones para los jugadores a lo largo del juego. La animosidad entre estos grupos se retrata principalmente desde el punto de vista de Ironhand, lo que dificulta comprender la narrativa completa. Afortunadamente, los detalles del juego pueden ofrecer una idea de este conflicto.
Los clanes gnómicos favorecen la creatividad por encima de todo
Competidores naturales, pero normalmente no en este grado
La naturaleza competitiva entre estos grupos no siempre ha resultado en violencia, y parece que la competencia sana entre inventores gnomos es un aspecto común de su profesión. Barcus Wroot, que no es un individuo violento sino más bien un defensor de la paz, apoya esta idea. Sin embargo, la rivalidad entre los gondianos y los Manos de Hierro, inicialmente provocada por el deseo de mayor reconocimiento y riquezas, se ha convertido en algo mucho más serio.
Una fuente importante de discordia podrían ser las creencias religiosas divergentes que guían a cada facción, con sus esfuerzos creativos arraigados en la adoración de distintas deidades. Específicamente, los gondianos honran a Gond, un dios asociado con la artesanía y el trabajo del metal. Gond es una entidad neutral, por lo que sus seguidores pueden crear con buenas o malas intenciones. Parece que los gondianos están presionando para lograr avances tecnológicos sin pensar mucho en los posibles resultados.
Mientras tanto, los Manos de Hierro se adhieren a Gaerdal Mano de Hierro, una figura que no es una deidad de los inventores per se, sino una asociada con los asentamientos gnomos y sus protectores. Su fe se caracteriza por ser más disciplinada y estructurada, lo que podría explicar la tensión entre sus seguidores y los gondianos de espíritu más libre.
Un punto adicional de controversia podría ser el origen del polvo rúnico. Si bien generalmente se cree que los gondianos fueron sus creadores, los Manos de Hierro de Baldur’s Gate 3 afirman que sus antepasados desarrollaron originalmente esta sustancia, y se dice que los gondianos la robaron.
La caída de los Manos de Hierro
Un error que le costó la reputación a los gnomos
Parece que los gnomos Mano de Hierro fueron cuestionados hace años debido a su asociación con Sarevok Anchev, un señor asesino de Bhaalspawn que causó estragos en toda la ciudad con sus ambiciones de destrucción y gobierno. Según lo informado por Wulbren Bongle, estos Manos de Hierro pueden haberlo ayudado a acumular poder, posiblemente incluso contribuyendo a la construcción de su Trono de Hierro que se hundió en la bahía durante su derrota.
Tras la desaparición de Sarevok, los gnomos Mano de Hierro fueron desterrados de la ciudad, lo que rápidamente vio el aumento de la influencia gondiana. Su Casa de las Maravillas, ubicada en lo alto, fue venerada como un centro de increíble creatividad durante la línea temporal de la historia. Con los Manos de Hierro ausentes, parecía que los gondianos tomaron el control de las posiciones de ingeniería en Puerta de Baldur, monopolizando efectivamente el campo. Al mismo tiempo, nosotros, los Manos de Hierro, nos retiramos a la traicionera Infraoscuridad, luchando para ganarnos la vida en medio de su entorno implacable y albergando un creciente resentimiento hacia los gnomos que ahora ejercían nuestra antigua autoridad.
Cómo los gondianos alcanzaron prominencia
Estos gnomos volaron demasiado cerca del sol
Mientras los Manos de Hierro se retiraban bajo tierra, los gondianos tomaron el control en la superficie. Se embarcaron en maravillas de la ingeniería que impulsaron significativamente la tecnología de Faerun. El impacto de los gondianos es evidente a lo largo del juego, desde las grúas que construyen los muelles de la ciudad hasta los numerosos lingotes de metal que circulan, cada uno con su emblema.
Con cada día que pasaba, los gondianos se volvieron cada vez más ambiciosos, y finalmente imaginaron máquinas que servirían como guardias y armaduras. Estas creaciones iban a ser conocidas como Autoguardias, y se parecían a imponentes guerreros de metal controlados desde dentro por un hábil piloto gnomo. Su propósito inicial era salvaguardar la Puerta de Baldur, pero su diseño fue aprovechado por un Banite llamado Gortash que manipuló el proyecto para sus propios fines.
El estado actual de esta sangrienta disputa
Los jugadores pueden elegir qué facción gana
A pesar de dar la impresión de que los gondianos tienen el poder dentro de Baldur’s Gate, la realidad es que Enver Gortash los tomó como rehenes en el momento en que se desarrolla la historia. Ha capturado a numerosos miembros de su gremio y los mantiene cautivos, obligando al resto a usar «collares asesinos» y trabajar en la fundición de su ciudad baja. En esencia, se ven obligados a construir Steel Watchers: réplicas grotescas de Auto-guards llenas de restos de zombies y manipuladas desde lejos por un cerebro de renacuajo.
En el presente, Zanner Toobin, el gobernante de Gondia, se encuentra en una situación difícil ya que ahora está ciego y es incapaz de idear un plan para liberar a su pueblo. Mientras tanto, muy por debajo de la superficie se encuentran los Manos de Hierro, ajenos a esta situación. Actualmente gobernados por Wulbren Bongle, estos individuos están ideando un plan para redescubrir el polvo rúnico y emplearlo para destruir tanto a los gondianos como a sus Vigilantes de Acero. Para ellos, los gondianos representan hipócritas por apoyar a Gortash, a quien consideran tan malvado como Sarevok. Albergan un intenso deseo de erradicar a los gondianos por completo.
Como cinéfilo apasionado inmerso en el mundo de Baldur’s Gate 3, me corresponde a mí dar forma a la narrativa. Tengo el poder de liberar a los cautivos en Grymforge, encender la fundición Steel Watch o elegir un camino completamente diferente: alinearme con el vengativo Wulbren, ayudar al atormentado Zanner Toobin o encontrar una solución alternativa. Hay gnomos que buscan la paz en este reino, y seguir sus consejos puede conducir al resultado más favorable en Baldur’s Gate 3.
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2024-11-04 09:18