Como jugador experimentado con más de dos décadas de Dungeons and Dragons en mi haber, puedo decir de todo corazón que Baldur’s Gate 3 ha cambiado las reglas del juego para mí, como jugador y como DM. La forma en que entrelaza pequeñas y atractivas misiones secundarias en el gran tapiz de su narrativa es nada menos que ingeniosa.
La incorporación de elementos de Baldur’s Gate 3 podría enriquecer significativamente los juegos de mesa de Dungeons & Dragons. Estas mejoras van desde aspectos de diseño y jugabilidad hasta desarrollo de personajes y narración. Elaborar una campaña casera para D&D, particularmente una con una narrativa extensa como esta, puede ser un desafío, especialmente cuando se trata de mantener el interés de los jugadores. Baldur’s Gate 3 utiliza eficazmente el ritmo y la estructura de misiones para establecer al personaje del jugador como un héroe a lo largo de las misiones secundarias, un reconocimiento que los NPC reconocen.
Esta plantilla es un recurso excelente para que los Dungeon Masters la utilicen en sus campañas personalizadas de Dungeons & Dragons. Cierra efectivamente las brechas entre desarrollos significativos de la trama, reconoce las contribuciones de los jugadores y crea una sensación de recompensa. Cuando se usan de manera reflexiva y hábil, estas historias menores se pueden revisar más adelante para obtener una recompensa más impactante en la narrativa principal de la campaña o como misiones secundarias.
Convertirse en un héroe en Baldur’s Gate 3
En el primer acto de Baldur’s Gate 3, los jugadores pueden encontrarse en situaciones únicas. Por ejemplo, rescatar a un niño tifling de un encuentro peligroso con sirenas, un acto que Mol reconoce más adelante. Además, los jugadores tienen la oportunidad de salvar la arboleda de un druida de una incursión de duendes. Esta misión secundaria es técnicamente opcional, pero muchos jugadores la eligen a menudo como parte de su aventura. Las recompensas por salvar la arboleda de los druidas son la gratitud de los tiflin y una reunión de celebración, mientras que incluso los goblins tienen su propio grupo después de la incursión. Sin embargo, ser aclamado como el héroe de la fiesta sigue siendo una experiencia memorable.
En el primer acto de Baldur’s Gate 3, hay casos como salvar a los habitantes de una posada en llamas, descubrir a la difunta esposa del superviviente y la dote de su hermana, o liberar a los comerciantes zhentarim de un grupo de gnolls. . A pesar de la moral cuestionable de los Zhentarim, su situación (estar rodeados de gnolls que han masacrado al resto de su caravana) los hace más identificables. Rescatar a estos comerciantes también desencadena una misión que se puede completar en el Acto 3.
Hacer que los jugadores se sientan como héroes en Dungeons and Dragons
En un enfoque diferente para Baldur’s Gate 3, el juego podría haberse saltado ciertas escenas y haber dirigido a los jugadores directamente a Underdark o Moonrise Towers, concentrándose únicamente en la trama central. Sin embargo, esto podría haber resultado en una experiencia menos inmersiva y despojar a Baldur’s Gate 3 de su esencia heroica. En cambio, incorporar pequeños encuentros con monstruos, o incluso peleas menores contra jefes, a lo largo de la campaña les da a los jugadores la sensación de que su grupo es una parte integral del mundo del juego. Esto también contribuye significativamente a crear una experiencia mundial más amplia y vibrante más allá de la historia principal.
Estos momentos heroicos también se pueden utilizar para preparar otros momentos de la historia más adelante en la campaña, como lo hace Baldur’s Gate 3 en los actos uno, dos y tres. Los personajes que fueron rescatados por el jugador reaparecen más tarde con nuevas misiones, como comerciantes con bienes raros y valiosos, o como parte de misiones de la historia principal que ahora obtienen mayores beneficios que sin ellos. Todas estas son lecciones valiosas que los DM pueden integrar en sus propias campañas para mantener a los jugadores interesados y comprometidos con sus campañas.
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2024-09-12 16:04