Baldur’s Gate 3 aprovecha al máximo un aspecto controvertido de D&D 5e

Baldur's Gate 3 aprovecha al máximo un aspecto controvertido de D&D 5e

Como aficionado experimentado de Dungeons & Dragons con más de dos décadas de juegos de rol de mesa en mi haber, puedo decir con confianza que Baldur’s Gate 3 ha logrado lograr un equilibrio encantador entre magia y destreza marcial que pocos juegos han logrado. El juego ha tomado el enfoque cargado de magia de D&D 5e y lo ha convertido en una fuente de empoderamiento en lugar de un punto de discordia.


Baldur’s Gate 3 debe gran parte de su triunfo a diversos factores, pero en su núcleo radica su hábil adaptación de Dungeons and Dragons, que le sirve de base. Ofrece mecánicas de combate simplificadas y amplias oportunidades para juegos de rol, lo que lo convierte en una auténtica encarnación de lo que los entusiastas de los juegos de rol de mesa adoran más del juego: su sistema mágico incluido.

En el mundo de los juegos de rol de mesa (TTRPG), algunos críticos argumentan que la quinta edición de Dungeons & Dragons (D&D 5e) se apoya demasiado en la magia, un punto de vista que se ve reforzado por los ajustes que se están realizando en el Manual del jugador. Sin embargo, Baldur’s Gate 3 (BG3) emplea hábilmente la magia de una manera que se siente más poderosa durante el juego que a menudo alrededor de la mesa.

BG3 se apoya en el enfoque mágico de D&D 5e

Baldur’s Gate ha dominado su enfoque de objetos mágicos

En versiones cada vez más centradas en la magia de Dungeons & Dragons, los lanzadores de hechizos pueden volverse significativamente más fuertes que los personajes centrados en habilidades marciales, o las mejores clases marciales a menudo solo son efectivas debido a sus habilidades mágicas. Como mínimo, los lanzadores tienden a ofrecer más versatilidad y no suelen limitarse a un solo estilo de juego. A veces, esto puede crear la sensación de que los jugadores que no prefieren la magia se sienten ignorados o desatendidos. Lo que lo hace aún peor es que puede hacer que las clases de lanzadores completos, como la icónica clase de mago de D&D, se sientan menos únicas cuando tantas configuraciones giran en torno al uso mágico. Baldur’s Gate 3 presentó algunas posibles soluciones para este problema.

Durante su viaje en BG3, los jugadores tienen una amplia variedad de equipo mágico para cada clase; sin embargo, las clases marciales cuentan generosamente con armas y armaduras. BG3 ofrece anillos y amuletos que ofrecen beneficios adicionales, permitiendo a cada jugador tres espacios para utilizarlos. Además, los pergaminos de hechizos y las pociones en BG3 son abundantes y gratuitos para que los utilicen todos los jugadores.

En términos más simples, cuando todos los jugadores puedan acceder fácilmente a esta poderosa mecánica, tendrán la libertad de usarla en lugar de quedarse atrapados en un mundo que solo favorece la magia. En situaciones en las que las clases marciales pueden parecer débiles, el equipamiento de BG3 lo compensa bien, haciendo que la experiencia de juego sea muy satisfactoria en general.

Los reinos olvidados de Larian logran un equilibrio arcano

En Baldur’s Gate 3, han logrado hábilmente un equilibrio entre la abundancia y la escasez de elementos mágicos. Evitan abrumar el juego con magia excesiva, asegurando que el botín se sienta valioso y que el entorno mantenga una rica atmósfera de fantasía donde no todos los personajes son lanzadores experimentados. Incluso a medida que las regiones crecen para dar cabida a aliados y adversarios que suben de nivel junto con el jugador, esquivan hábilmente la queja común que se encuentra en D&D 5e de que los objetos cotidianos se vuelven insignificantes cuando la magia de alto nivel es tan frecuente. Sin embargo, las diversas opciones de botín en BG3 hacen que cualquiera pueda apreciar la magia, con la posibilidad de que los jugadores personalicen su uso mágico según sus preferencias personales.

Como fan, me parece intrigante y gratificante que Baldur’s Gate, al igual que las versiones anteriores de Dungeons & Dragons, recompense puntos de experiencia no sólo por usar magia, sino también por descubrirla y recolectarla durante el juego. A diferencia de muchos juegos 5e modernos y caseros, Baldur’s Gate sigue la tradición original donde el botín en sí otorga experiencia como parte de la experiencia de exploración de mazmorras. Esto hace que la búsqueda activa de la magia en Baldur’s Gate 3 sea un regreso profundamente satisfactorio a las raíces del juego de rol de mesa.

Cada elemento contribuye significativamente a lograr el objetivo general de inclusión en Baldur’s Gate 3. Vale la pena señalar que si D&D 5e se acerca o se aleja demasiado de la magia, puede perder su auténtica sensación de fantasía, y el énfasis actual en la magia en D&D es un cuestión polémica. Sin embargo, entre los numerosos aspectos en los que Baldur’s Gate 3 acierta, destaca excepcionalmente su maestría para distribuir recompensas de manera justa, mantener el equilibrio del juego y hacer que cada jugador, independientemente de su afinidad mágica, se sienta único.

2024-09-06 17:34