Como aventurero experimentado que ha sido testigo de los rincones más oscuros de Faerûn y más allá, no puedo evitar sentir vergüenza por algunas de las decisiones tomadas por mis compañeros en Baldur’s Gate 3. No es que estas decisiones sean necesariamente incorrectas o malvadas, pero sí Ciertamente no están en línea con el camino virtuoso que he elegido para mí.
Los personajes conocidos como Paladines en Baldur’s Gate 3 encarnan principios y pautas específicos basados en sus valores personales. El camino que un jugador elige para su personaje al comienzo del juego (nivel uno) determina ciertos estándares éticos que el Paladín debe mantener para mantener su voto y los poderes que lo acompañan. Como varias de las habilidades del Paladín están ligadas a su juramento, es crucial considerar las consecuencias de desviarse de estos principios, ya que hacerlo puede resultar en la pérdida de estas habilidades, un riesgo que los jugadores enfrentarán debido a las numerosas decisiones morales que se presentan a lo largo del juego. .
En BG3, hay tres tipos distintos de juramentos de paladín: devoción, antiguos y venganza. Aunque cada uno tiene su conjunto único de principios y ética, hay acciones específicas que violarán cualquiera de estos códigos, como matar a inocentes o cometer crímenes a la vista de los guardias. Sin embargo, estos diez casos pueden servir como trampas que los jugadores deben evitar, especialmente cuando mantienen ciertos juramentos; alternativamente, para aquellos que aspiran a romper el juramento, estas situaciones ofrecen oportunidades de alcanzar ese estatus.
10 Liberar a Sazza es aliarse con el enemigo
Deja a este duende en su jaula
Dentro del santuario boscoso del druida, los aventureros pueden encontrarse con Sazza, un duende que fue capturado tras una incursión fallida. Está confinada en una jaula dentro de la prisión de la arboleda y, al encontrarla por primera vez, los jugadores encontrarán a Arka, una tiflin, apuntando con una ballesta a su cabeza, angustiada por la pérdida de su hermano. Los jugadores tienen la opción de intervenir o permitir que se lleve a cabo esta ejecución, pero hacerlo no afectará su juramento. Sin embargo, los paladines deben tener cuidado al intentar liberar al duende encarcelado.
Si Sazza sobrevive a su encuentro con Arka, compartirá información sobre el campamento de duendes con el jugador y puede guiarlo allí si es liberada. Esto proporciona un punto de entrada pacífico al campamento de los goblins, pero recuerda que los paladines de la venganza deben tener cuidado de no alinearse con sus enemigos. Liberar a Sazza de su jaula viola instantáneamente su juramento, e incluso matar a un duende después no lo restaurará.
9 No recurras a la violencia con estos Tieflings
Encuentra una mejor manera de salvar a Lae’zel
Inmediatamente después del naufragio del Nautiloid, los jugadores pueden avanzar ligeramente hacia la orilla, donde se encontrarán con su camarada, Lae’zel, atrapada dentro de una jaula. Cerca hay dos tiflin, Damays y Nymessa, discutiendo el destino potencial de los gith debido a que algún gith de los alrededores mató a algunos de sus compañeros. Lae’zel pedirá ayuda para escapar de su situación, lo que puede llevar a un enfrentamiento con estos tiflin. Es crucial que cualquier paladín sea consciente de que causar daño a estos dos podría resultar en un incumplimiento de su juramento.
Si los dos tiflin son eliminados o incapacitados, los tres juramentos de paladín pueden ser violados. Para mantener sus poderes, es aconsejable que los paladines busquen una solución más amistosa. Aquí hay algunos diálogos para persuadir a los tiflins de que se vayan, dado que los paladines tienen el carisma como su atributo principal, este enfoque parece el más adecuado. Además, considerando la tendencia de Lae’zel a fomentar acciones duras y crueles, dejarla atrás podría ser una buena elección para aquellos que buscan construir un partido más benévolo.
8 No respondas así a la solicitud de ayuda de Zevlor
A veces, las intenciones importan más que los hechos
En la próxima decisión, es crucial tener en cuenta que se refiere únicamente a la subclase de devoción del druida. Esta situación podría dejar perplejos a varios jugadores. Dentro de la arboleda de los druidas, te encontrarás con Zevlor, el líder de los refugiados tifling, que busca ayuda para escoltar a su gente de forma segura hasta Baldur’s Gate. Inicialmente solicitará ayuda justo afuera de la entrada de la arboleda, y esta elección puede no parecer significativa a primera vista. Sin embargo, la conversación fundamental en la que potencialmente podrías romper tu juramento es cuando él regrese más tarde a su cueva convertida en oficina.
En ese lugar, los jugadores pueden conversar con él una vez más, e independientemente de su respuesta inicial cuando solicita ayuda, tienen dos opciones: aceptar eliminar a los goblins que obstruyen el camino o rechazarlo. Negarse conlleva un incumplimiento de juramento, ya que implica dejar a individuos indefensos a merced de fuerzas malévolas. Sin embargo, los paladines devotos también pueden violar sus promesas si aceptan ayudar por motivos dudosos. Aceptar ayudar sólo a cambio de una compensación o porque Kagha, el líder druida, lo sugirió, resultará en que estos paladines rompan sus promesas. sus votos.
7 Dejar que Ethel te saque el ojo
Dando poder a una bruja peligrosa
En el acto inicial de Baldur’s Gate 3, tu grupo se embarca en una misión para encontrar un remedio para sus aflicciones ilícitas. Una posible solución podría venir de la tía Ethel, una bruja que reside en el sur del primer mapa. Ella propone curar el parásito a costa de examinar el ojo del jugador. Si bien Ethel carece de la capacidad de curar genuinamente el parásito, lo intentará si aceptas su propuesta. Sin embargo, este acuerdo entra en conflicto con el Juramento de los Antiguos.
En la antigüedad, los paladines históricamente se han opuesto a Ethel, una bruja que a menudo realiza acciones que son antinaturales y dañinas para la naturaleza misma. Una de sus habilidades peculiares es el poder de lanzar una maldición permanente sobre el ojo de una persona, otorgándole la capacidad de ver a través de él. Este acuerdo no sólo fortalece a Ethel sino que también contamina el cuerpo del paladín, lo que les dificulta rechazar su oferta. Por tanto, la propuesta de Ethel rara vez es beneficiosa.
6 Dejar escapar a Ethel se considera deshonroso
Este paladín no deja vivir a sus enemigos
A pesar de que Ethel es un personaje secundario, numerosos encuentros que la involucran pueden influir significativamente en los paladines. Esto ocurre después de que los jugadores logran penetrar su sótano oculto debajo de la jaula de Mayrina y entablar combate con ella allí. Ethel ha encarcelado a Mayrina hasta que dé a luz para poder canjear al recién nacido por la vida de su difunto marido. Derrotar a Ethel en BG3 resulta desafiante, pero cuando se acerca a la muerte, le hace una propuesta al jugador: Permite que ella y Mayrina partan juntas y otorga al jugador una ventaja ventajosa que mejora sus puntuaciones de habilidad. , como lo detalla izuna en Reddit.
¡Cuidado, paladines! Optar por cualquier forma de este acuerdo violaría su voto de retribución. Así como Sazza fue liberado, perdonar la vida a Ethel se percibe como una muestra de compasión hacia el adversario, lo que contradice los principios de su voto de retribución. Incluso si intentas encantarla y convencerla de que libere a Mayrina, todavía viola el juramento de esta subclase de Paladín, y no deja otra opción que eliminar a la bruja.
5 El uso de la varita de Ethel tiene ciertas preocupaciones éticas
Perturbando el equilibrio natural entre la vida y la muerte
Incluso muerta, Ethel puede causar algunos problemas a los paladines. Después de derrotarla (o aceptar su trato), Ethel abandonará su sótano y los jugadores podrán saquear los objetos mágicos que guardaba en una habitación trasera. Una es una varita mágica, llamada «Divorcio amargo» o «Segundo matrimonio», dependiendo de si Mayrina está libre. Los jugadores pueden agarrarlo y llevarlo a la superficie, donde encontrarán el ataúd que contiene al marido muerto de Mayrina, Connor. La varita puede usarse para devolverle la vida a Connor, algo que Mayrina desea desesperadamente, aunque los antiguos paladines deben tener cuidado.
Encuentro que los tratos de Ethel siempre son problemáticos, y empuñar la varita inevitablemente hace que Connor regrese como un demonio sin sentido. Esto deja a Mayrina horrorizada, pero si los jugadores deciden darle la varita, ella llevará a Connor a Baldur’s Gate en busca de una cura. Alternativamente, podría convertirse en un aliado no-muerto relativamente débil para el jugador. En cualquier caso, usar la varita sería visto como una violación de la naturaleza y rompería el juramento de los antiguos).
4 Matar al clan Flameshade en determinadas circunstancias
La violencia no suele ser recompensada por este juramento de paladín
En la Infraoscuridad, durante el primer acto, los jugadores pueden encontrarse con el clan duergar mercenario y esclavista Flameshade, quienes han sido contratados por el culto Absoluto para desenterrar la Forja Adamantina. Estos duergar son duros y maliciosos con los gnomos de las profundidades que han capturado, así como con los aliados del Absoluto. Matarlos puede parecer atractivo debido a su crueldad.
En lugar de lanzar un ataque no provocado contra ellos, los paladines que deseen liberar a los gnomos deberían completar la búsqueda para liberar a True Soul Nere inicialmente. Este Nere intentará aniquilar a los gnomos, proporcionando así un campo de batalla justificado donde los duergar pueden ser eliminados sin culpa. Es esencial tener en cuenta que hay una misión disponible que permite a los jugadores ganarse a algunos de los duergar. Ten cuidado, ya que ponerse del lado de estos duergar puede resultar en que sigan esclavizando a los gnomos si sobreviven al conflicto. Además, recuerda que matarlos después de formar una alianza también provocará una violación del juramento del Paladín.
3 Torturar a Liam es bastante objetivamente malvado
Este debería ser un hecho
En un escenario diferente, el juramento de cada paladín podría interpretar la rectitud y la maldad de manera única, pero ninguno de ellos respalda el tormento de los inocentes. Sorprendentemente, en este campamento de duendes, los jugadores tienen la oportunidad de interferir con el interrogatorio de Liam, lo que podría conducir a su tortura. Sin embargo, los jugadores pueden explorar varios medios para salvar al desafortunado Liam, y siempre tienen la opción de enfrentarse a los duendes directamente. Sin embargo, puede haber algunos jugadores que, en un intento de mantener su apariencia engañosa, decidan actuar cruelmente con Liam.
No es sorprendente que optar por cualquier acción atormentadora que involucre a Liam pueda resultar en romper tu promesa jurada. Este principio a menudo se aplica durante el juego cuando los jugadores enfrentan decisiones entre ser crueles o amables, ya que la elección dura a menudo conduce a romper el juramento. Esto puede ser particularmente desafiante para un personaje específico vinculado a un determinado origen, a quien puede resultarle más difícil que a otros mantenerse alejado de la etiqueta ‘Oathbreaker’.
2 Decirle a Minthara dónde encontrar The Grove es un importante factor decisivo
No intentes ponerte del lado de este drow
A medida que se desarrolla la historia de Emerald Grove en el primer acto, los jugadores se encuentran con Nightwarden Minthara, el drow que comanda la fuerza Absoluta dentro del campamento de duendes. Si los jugadores han salvaguardado su verdadera identidad absolutista hasta este momento, Minthara los reconocerá como un espíritu afín y buscará su ayuda para localizar la arboleda del druida para que sus tropas puedan asaltarla. En este momento, los jugadores conocen el paradero de la arboleda y tienen la opción de engañar a Minthara sobre su ubicación o revelársela.
Revelarle la entrada de la arboleda podría poner a los habitantes en peligro, ya que va en contra de todo juramento de paladín. Sin embargo, si un paladín desea enfrentarse a Minthara desde la seguridad de la puerta, puede evitar este dilema haciendo que otro miembro del grupo revele la ubicación de la arboleda.
1 Cortarle la mano a Gale es perfecto para romper el juramento de Bhaalspawn
The Dark Urge tiene una forma temprana y única de romper su juramento
En Baldur’s Gate 3, a diferencia de cualquier otro personaje, Dark Urge tiene la oportunidad de realizar actos atroces que violarían el juramento de un paladín. Sin embargo, hay una decisión importante que viene antes que cualquier otra e influye significativamente en el juego. Cuando los jugadores encuentran a Gale atrapado en su portal cerca del lugar del accidente del Nautiloid, a menudo se les da la opción de rescatarlo. Esta opción también está disponible para Dark Urge, junto con otra: la oportunidad de cortar brutalmente la mano de Gale.
Este método no sólo es rápido para hacer que un paladín incumpla su promesa, sino que también es extremadamente rápido para perder a un posible aliado del grupo. Ya que esta acción resulta en la desaparición inmediata de Gale, dejándolo sin manos y varado entre dimensiones. Los jugadores de Dark Urge deben tener en cuenta sus impulsos agresivos, ya que esta es una ruta eficaz para romper el juramento rápidamente.
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2024-11-24 08:27