Como aventurero experimentado que ha atravesado las vastas tierras de Faerûn, me he encontrado con una buena cantidad de compañeros inusuales, desde enanos gruñones hasta gatos parlantes. Pero ninguno ha conmovido tanto mi corazón como los amigos peludos y emplumados de Baldur’s Gate 3.
En Baldur’s Gate 3, encontrarás una gran cantidad de personajes animales. Con el encantamiento conocido como «hablar con animales», los jugadores tienen la oportunidad de entablar diálogos significativos con estas criaturas, muy parecidos a las interacciones con razas humanoides. Pasar por alto este hechizo significa perderse un aspecto importante del juego, incluida su historia, personalidades únicas y aliados potenciales que pueden regresar más tarde para ayudar a tu grupo.
Hay dos mascotas, Scratch y el cachorro de oso búho, que los jugadores pueden elegir tener en su campamento. Sin embargo, hay muchos otros personajes que pueden encontrar durante el juego y que a algunos jugadores también les encantaría tener como parte de su campamento. Para algunos, estos personajes no reclamados representan oportunidades perdidas, mientras que para otros, inicialmente se planeó que se unieran al grupo, pero no pasaron la etapa de desarrollo.
10 Bigotes de Sombras La Bestia Desplazadora
Un personaje trágico sin resolución
En el reino del Circo de los Últimos Días, te encontrarás con una feroz bestia desplazadora llamada Shadow-Whiskers, que normalmente alberga hostilidad hacia los aventureros. Sin embargo, el combate con falsos Dribbles y otros cambiaformas desencadena su agresión. Aunque generalmente es hostil, los jugadores que poseen el hechizo «hablar con animales» pueden aprender sobre su trágico pasado. Shadow-Whiskers alguna vez vivió en armonía en la naturaleza con su pareja y su descendencia, pero, trágicamente, los cazadores mataron a su pareja y secuestraron a sus cachorros. Su amargura e ira hacia los habitantes del circo son palpables, pero permanece inquebrantable en su hostilidad durante la batalla.
Como cinéfilo, debo confesar que me dolía el corazón por el enigmático personaje, la Bestia Desplazadora, cuya historia despertó mis simpatías. Sin embargo, es una decepción aplastante descubrir que no hay forma de forjar una amistad con Shadow-Whiskers, la cautivadora criatura en cuestión.
9 Sparky el perro
Un perro demasiado excitable
En Bloomridge Park, Lower City, hay un canino alegre llamado Sparky. Si el grupo decide usar la habilidad «habla animal«, podrían calmarlo. Calmarlo con éxito daría como resultado que Sparky y su dueño partieran hacia la Ciudad Alta. Es posible que hubiera historias adicionales que involucraran a Sparky, ya que inicialmente se planeó más contenido relacionado con la Ciudad Alta, pero no se logró durante el desarrollo.
En el juego, Sparky tiene una clasificación bastante baja porque se parece demasiado a Scratch, pero podría ser una mascota adicional entrañable, especialmente si el jugador no consiguió el cachorro de oso búho en el Acto 1. El dúo «Scratch & Sparky» suena bastante bien. pegadizo.
8 Biscotti el perro
El perro más de moda de Faerûn
En Rivington podrás conocer a Biscotti, un perro propiedad de refugiados que perdieron su granja en un incendio. Es fácil de detectar por su pelaje marrón claro y el distintivo lazo en la parte superior de su cabeza. Biscotti realmente resume el espíritu de cualquier compañero canino cariñoso. Si lanzas el hechizo «hablar con animales«, descubrirás que Biscotti anhela profundamente ser elogiado como un «buen perro».
Si el personaje del jugador felicita a Biscotti diciendo que es un buen perro, se alegrará y se emocionará mucho. Sin embargo, si el jugador decide no felicitarlo de manera cruel, Biscotti se sentirá bastante desanimado. A pesar de tener ya dos propietarios, sería agradable verlo con más contenido y posiblemente reaparecer más adelante en el juego, ya que el jugador tiene interacciones limitadas con él. De hecho, podría ser un excelente compañero de viaje debido a su capacidad para tener conversaciones únicas cada vez que hablas con él.
7 Ormn el oso
La mascota de Halsin
En el Acto 1, me encuentro con Ormn en Emerald Grove, inicialmente desanimado, afligido por su maestro desaparecido, Halsin. Sin embargo, después de ayudar a rescatar a Halsin del Campamento Goblin y traerlo de regreso a la arboleda, el comportamiento de Ormn se transforma instantáneamente, lleno de alegría y euforia. Además, se ha observado que es un proveedor inagotable de suministros para el campamento, que continuamente arroja peces al suelo, un rasgo que lo hace increíblemente valioso si el jugador necesita alimentos o paquetes de suministros. Puedes observar este comportamiento en el vídeo de YouTube de Lucrorpg.
Es un poco desalentador que después de ser reclutado, Halsin, que está bajo la tutela de Ormn, no se una a ti en tu campamento, considerando que normalmente lo hace cuando Ormn está presente. Esto plantea una pregunta intrigante: ¿Por qué Halsin no puede acompañar a Ormn cuando está de nuestro lado en Baldur’s Gate 3? Dado su papel entre los personajes animales, parece apropiado que Ormn sea un compañero frecuente de campamento.
6 Su Majestad el Gato
Un gato real que hace honor a su nombre
En Last Light Inn, uno puede encontrar a Su Majestad, un personaje querido entre muchos jugadores. Es un gato Sphynx, aunque lucía una apariencia esponjosa entre el Parche 3 y el Hotfix 8; Esta transformación fue documentada en las notas del parche en el sitio web oficial de Baldur’s Gate 3, donde se señaló que Larian Studios lo «preparó». Este felino real es conocido por su comportamiento distante y sólo permitirá que el personaje del jugador lo observe, no lo toque. Admirar a este gato ganará el favor de todos los compañeros excepto Lae’zel, y también obtendrá dos puntos de aprobación de Shadowheart.
Podría traerle una gran satisfacción al Rey si pudiera acompañar a Isobel en sus viajes de campamento, con la esperanza de que al pasar tiempo con ella, los muros de su desconfianza hacia ella pudieran derrumbarse. Al igual que un felino genuino, tiene un encanto único con el que a los jugadores les encantaría interactuar más íntimamente, como darle una sesión de caricias adecuada.
5 Carmesí El Alioramus
Un dinosaurio incomprendido
En El circo de los últimos días, hay otro personaje llamado Crimson. A primera vista, parece hostil, ya que podría salir de su recinto para atacar durante la batalla de dobles si se lo deja desatendido. Sin embargo, si te relacionas con él antes de la pelea, descubrirás que ha muerto de hambre hasta casi volverse loco. Si eliges alimentarlo, permanecerá en su jaula cuando se abra. En cambio, si decides liberarlo rompiendo las cerraduras y confinándolo, te expresará gratitud por evitar que cause daño a los demás.
Crimson considera el circo como su amada familia, ya que ha sido criado por ellos desde la infancia. Su hostilidad inicial se debe al hecho de que los cambiaformas le negaron comida y lo atormentaron con dolores de hambre. A pesar de su fuerte apego a su hogar, puede convertirse en un aliado si el jugador lo ayuda, lo que lo convierte en una resolución conmovedora para este gentil dinosaurio que es sorprendentemente protector con sus seres queridos.
4Malta el gato
Un gato callejero familiar
En un rincón de la Ciudad Baja, encontrarás un felino llamado Malta, escondido cerca de la Atalaya Central. Si usas la habilidad mágica hablar con los animales, él te contará grandes historias sobre sus aventuras y las tuyas de una manera impresionante. Su apariencia y personalidad parecen estar basadas en el famoso personaje del Gato con Botas. Curiosamente, Malta es uno de los tres felinos que los jugadores pueden pedirle a Derryth Bonecloak que adopte si su cónyuge fallece en el acto de apertura.
En el juego, Malta plantea el desafío de determinar si el jugador es digno de su compañía: aceptarlo demasiado rápido resulta en un fracaso. Lamentablemente, nunca llegará a ser realmente un aliado; en cambio, si el jugador pasa la prueba, predice que sus caminos se volverán a cruzar cuando estén más preparados. Desafortunadamente, no cumple su palabra de reaparecer después de que el jugador haya logrado un hito importante, lo cual es decepcionante porque parece una oportunidad perdida de presentarlo como un compañero más adelante en el juego luego de un logro notable. El potencial de un futuro aliado está establecido, pero en última instancia sigue sin realizarse.
3 Myshka el gato
Un gato buscando a su madre
Como cinéfilo, me siento cautivado por otro felino residente de la Ciudad Baja: Myshka. A diferencia de la mayoría de los felinos, tiene un talento peculiar para hablar un idioma exclusivo de él, conocido como Mriaer. En lo que parece una forma rota de Común, este tipo le preguntará a cualquiera que se acerque si resulta ser su madre. Al igual que Malta, Myshka podría ser una excelente compañera para Derryth. Si el jugador decide no darle Myshka a Derryth, puede decirle que efectivamente es su madre, independientemente de su género. Encantado, responderá con «MERMER», que significa «madre» en Mriaer. Entrañable como siempre, Myshka seguirá a la persona que cree que es su madre, creyendo que comparten un vínculo especial.
Entre todos los animales, se considera que Myshka es el que más merece un lugar en nuestro campamento. Él permanece constantemente cerca de nuestro grupo dentro de un cierto rango, y parece injusto llamarlo «mi hijo» sólo para abandonarlo durante nuestro viaje. Una de las modificaciones iniciales agregadas en el parche 7 fue diseñada para facilitar llevarlo al campamento, brindando infinitas oportunidades para acariciarlo.
2 Escudero, el perro de Ketheric
La mascota no muerta de Ketheric e Isobel
En pocas palabras, Squire es un perro no-muerto parecido a un robot. Ketheric la resucitó después de su muerte junto a Isobel, mientras la salvaguardaban. Puedes encontrarla en el dormitorio de Ketheric dentro de Moonrise Towers. Si el grupo ha recibido la Bendición de Seluné, Squire responderá a la magia de Isobel. El jugador tiene la opción de acariciar a Squire si ella no es hostil hacia el grupo. Conversar con ella revela que ella es leal únicamente a Ketheric, ni a su causa ni al Absoluto. Es posible convencerla de que no lo apoye en la batalla en lo alto de las torres.
Parece que durante el desarrollo del juego, inicialmente se pretendía que Ketheric Thorm llevara a Squire al campamento después de su arco de redención. Sin embargo, dado que Larian Studios optó por eliminar a Ketheric como compañero para enfatizar a otros personajes, es posible que la participación de Squire en la historia se hubiera eliminado junto con él. Sin embargo, si Squire se salva y se reúne con Isobel, esto podría servir como una recompensa satisfactoria para los jugadores que lograron salvarla. Desafortunadamente, no hay detalles adicionales sobre Squire después de la pelea.
1 Gustav y Zola, Los perros mensajeros
Lo más parecido que tiene Scratch a los hermanos
Scratch solía pertenecer a Sword Coast Couriers y era uno de sus perros de trabajo. Sin embargo, al encontrarse con Mar’hyah en su perrera, queda claro que ella desea llevárselo. Scratch le suplicará al jugador que no le permita hacerlo, ya que su trato hacia los perros y los empleados es evidentemente duro. Entre los otros perros dentro de las perreras, los jugadores pueden encontrar a Gustav y Zola, pero Mar’hyah rechaza cualquier intento de comprarlos.
En términos más simples, Zola y Gustav muestran agradecimiento si el jugador logra mantener a Mar’hyah alejada de ellos. Sería más satisfactorio para la historia si el jugador pudiera cuidarlos a ambos junto con Scratch, considerando que podrían ser los únicos parientes que tiene. El juego Baldur’s Gate 3 presenta una variedad de personajes animales, y parece que tener solo dos compañeros no es suficiente para desempeñar este papel debido a las numerosas opciones valiosas disponibles.
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2024-11-20 22:38