Baldur’s Gate 3: 10 mejores piezas de armadura para hechiceros

Baldur's Gate 3: 10 mejores piezas de armadura para hechiceros

Como aventurero experimentado y conocedor de todo lo mágico, debo decir que esta guía es un tesoro escondido para cualquier aspirante a Hechicero o Sorlock en Baldur’s Gate 3. La gran variedad de artículos que se ofrecen aquí satisface todas las necesidades y caprichos de los arcanos. empuñando al viajero, desde aumentar tu producción de daño hasta reforzar tus defensas.


En Baldur’s Gate 3, los Hechiceros disfrutan de una variedad de equipos con los que jugar. Sin embargo, el mejor equipo no aparece hasta los Actos 2 y 3, lo que puede hacer que interpretar a un Hechicero en el Acto 1 parezca bastante laborioso, dado lo largo que puede ser este acto. En consecuencia, los jugadores deben tener especial cuidado al controlar a un Hechicero, ya que no es particularmente robusto y puede ser derrotado rápidamente.

Para evitar que un Hechicero quede noqueado, es crucial tener opciones de curación continuas y confiables y la capacidad de ganar puntos de salud temporales. Esto puede convertir al Hechicero en un tanque improvisado al curar excesivamente su barra de salud. Aunque es desafortunado que el equipo de Hechicero de primer nivel generalmente sea accesible más adelante en el juego, los Hechiceros aún pueden causar un daño significativo en niveles más bajos.

10 capa del tejido

Bonificación a las tiradas de ataque de hechizos

Baldur's Gate 3: 10 mejores piezas de armadura para hechiceros

En el Acto 3, puedes adquirir o apoderarte de la capa tejida de Helsik, propietario de Devil’s Fee ubicado en la Ciudad Baja. Esta capa mejora tus habilidades mágicas defensivas al aumentar en un punto tus tiradas de defensa de salvación de hechizos y de ataque de hechizos. Además, incluye la función Absorb Elements Reaction, que reduce a la mitad el daño de un ataque elemental e inflige 1d6 unidades de ese mismo elemento en tu próximo ataque físico.

Esta capa es una excelente opción para todos los Hechiceros, sin importar la subclase que estés usando en BG3, ya que aumentará la probabilidad de que los hechizos generen golpes críticos y obliguen a los enemigos a fallar los tiros de salvación. Por ejemplo, esta capa es perfecta para lanzadores de hechizos que utilizan Hold Person para preparar el daño de los marciales del grupo. Y, más notablemente para la multiclase Sorlock, esta capa es perfecta ya que aumenta las posibilidades de que se conecte con su objetivo.

9 Anillo de regeneración

Fuente constante de curación

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En el Acto 3, puedes comprar o adquirir el anillo curativo de Sorcerous Sundries. Al comienzo de cada turno durante el combate, este anillo restaura al usuario 1d4 puntos de vida. Este anillo es una excelente elección para la mayoría de los personajes; sin embargo, lo recomiendo encarecidamente para los Hechiceros, quienes a menudo luchan por mantenerse con vida en comparación con otras clases.

En el juego Baldur’s Gate 3, los hechiceros tienen aumentos relativamente pequeños en puntos de vida (HP) con cada nivel en comparación con otras clases. Sin embargo, este anillo que pueden usar les brinda una función de curación automática, lo que les permite revivir si quedan inconscientes. Esta es una mejora fantástica para una clase que es bastante frágil.

8 anillo de parpadeo

Herramienta defensiva invaluable

Puedes obtener el Anillo de Parpadeo de Tressym, un residente de Rivington, que reside en el techo del templo conocido como Templo de la Mano Abierta. Como lo demuestra Raaz1312 en el video que has visto, este anillo permite a su portador lanzar el hechizo Blink una vez después de tomar un Descanso Largo. El hechizo Parpadeo es una de las potentes habilidades defensivas del Hechicero y dura 10 rondas, ofreciendo una protección significativa.

Al final de la acción del usuario, se lanza un dado de 20 caras. Si el número obtenido es 11 o más, el usuario desaparece en el Plano Etéreo, volviéndose invulnerable al daño, la observación y la interacción. Mientras esté allí, el Hechicero puede moverse libremente sin preocuparse de sufrir daños por parte de los adversarios. Sin embargo, este estado puede terminar al final de cada turno con cierto grado de imprevisibilidad.

7 Amuleto Spellcrux

Reembolsar hechizos de alto nivel

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En el Acto 2, puedes encontrar un amuleto en Moonrise Towers, de The Warden. Este lugar también es donde puedes salvar a los Tieflings y a Wulbren Bongle, el jefe de los Gnomos Mano de Hierro. Este amuleto proporciona al usuario la capacidad de recuperar un espacio de hechizo de cualquier nivel una vez durante un descanso prolongado, mejorando sus propiedades mágicas.

Para obtener resultados óptimos con este amuleto, es mejor evitar equiparlo durante el combate. Este objeto está diseñado para usarse después de haber lanzado un hechizo de nivel 6. Si es necesario, puedes devolver el coste del hechizo usando este amuleto. En su lugar, utiliza otro amuleto para las batallas, ya que éste no ofrece ninguna ventaja en situaciones de combate.

6 Amuleto de Mayor Salud

Reforzar HP y concentración

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Descubrirás el Archivo de la Casa de la Esperanza de Raphael bastante tarde en el juego. Para acceder a él libremente, deberás convencer al archivero de que tienes derecho a estar allí. El amuleto se encuentra en el lado derecho del Archivo, pero está protegido por una trampa.

El Amuleto de Vitalidad Superior mejora el atributo de Constitución del usuario a 23 y proporciona una ventaja durante los tiros de salvación centrados en la concentración. Este amuleto es indispensable para los Hechiceros que emplean Metamagia Gemela, ya que les permite acelerar el ritmo de dos compañeros con un riesgo reducido de romper la concentración. Dado que muchos hechizos potentes lanzados por Hechiceros requieren mantener la concentración, este artefacto es esencial para que un Hechicero domine completamente sus habilidades.

5 botas del anochecer infernal

Inflige daño con Misty Step

Las Helldusk Boots se pueden obtener de un cofre en el Acto 3 en el último piso de Wyrm’s Rock Fortress después de derrotar a Lord Enver Gortash de BG3. Para conocer la ubicación exacta, puedes utilizar el vídeo de Steel Wind como referencia si no puedes encontrarlo. Las Botas Helldusk otorgan al usuario Firmeza, lo que significa que no pueden ser movidos a la fuerza por los hechizos o acciones de un enemigo, y la reacción Evasión Infernal actúa como un Tiro de Salvación garantizado una vez por Descanso Largo. Las botas también vienen con una versión única de Misty Step llamada Hellcrawler que inflige 2d8 de daño de Fuego en un radio donde aterriza el usuario.

Estas botas son esencialmente una versión mejorada de Disintegrating Night Walkers y funcionan particularmente bien para personajes con resistencia al fuego. Esto se debe al hecho de que Hellcrawler también inflige daño al usuario, que puede reducirse mediante la resistencia al fuego. Además, Infernal Evasion permite a los Hechiceros mantener la concentración durante un momento crítico, ayudándoles a mantener la ventaja en el combate.

4 guantes de poder mágico

Gran maestro de armas para hechiceros

En el Acto 3, los guantes Spellmight se presentan al jugador como recompensa de Lucretious al completar la misión Find Dribbles the Clown. Si tienes dificultades para localizar las partes del cuerpo de Dribbles, mira el vídeo de Wizard Worm para encontrar una solución más rápida. Alternativamente, si prefieres no buscar en la ciudad las piezas de Dribbles, puedes robarlas en Lucretious. Estos guantes vienen con la habilidad pasiva Spellmight que se puede activar o desactivar. Cuando se activa, aumenta el daño durante una tirada de ataque con hechizos, pero disminuye la tirada en 5 puntos.

Estos guantes mágicos funcionan de manera similar a la hazaña del Gran Maestro de Armas en combate, mejorando el daño por segundo (DPS) de un personaje, pero con un toque mágico. Cuando se combina con estas botas encantadas, el hechizo Misil Mágico se convierte en un impacto seguro, evitando así la penalización habitual de -5 a las Tiradas de Ataque. Recuerde activar o desactivar esta habilidad pasiva estratégicamente, ya que puede haber situaciones en las que desactivarla garantice que el ataque aterrice con éxito.

3 Capucha del tejido

Aumentar la CD de salvación de hechizos

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En el Acto 3, puedes comprar o adquirir de Mystic Carrion dentro de Philgrave’s Mansion una capucha que ofrece una mejora. Esta capucha aumenta la prueba de defensa de salvación de hechizos y las tiradas de ataque de hechizos de su usuario en +2, lo que es dos veces más efectivo que la Capa del tejido. Cuando equipas ambos elementos, el usuario obtiene una bonificación de +3 a su prueba de defensa de salvación de hechizos y a sus tiradas de ataque de hechizos.

El uso de los guantes Spellmight reduce significativamente el riesgo porque su bonificación compensa la penalización -5 de la pasiva Spellmight. Este equipo puede ser crucial para decidir algunas batallas, ya que los hechiceros tienen acciones limitadas por turno y deben ser precisos. con sus ataques. Por tanto, es fundamental que los brujos busquen equipos que aumenten las posibilidades de acertar en su objetivo.

2 primogenitura

Carisma libre ASI

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En el Acto 3, puedes adquirir o tomar el sombrero encantado de Sorcerous Sundries en BG3. Usar este sombrero aumenta tu carisma en +2, lo que efectivamente te brinda un aumento de puntuación de habilidad adicional sin ningún costo. Con este sombrero, es posible aumentar tu carisma a 22, un nivel que normalmente no se puede lograr solo subiendo de nivel.

Debido a que el personaje multiclase de Sorlock obtiene la mayor ventaja de la Invocación sobrenatural de Explosión agonizante debido a su alto puntaje de Carisma, definitivamente vale la pena considerarlo. Esta característica agrega el modificador de Carisma del usuario al daño del truco Eldritch Blast. Para obtener Agonizing Blast, solo se necesitan dos niveles de Warlock, lo que la convierte en una elección inteligente. Esto puede ser increíblemente beneficioso para conservar los recursos de Spell Slot, ya que Eldritch Blast es un truco y no requiere ninguno para su uso.

1 bata potente

Aumentar el daño del truco

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En el Acto 2, puedes obtener la túnica de Alfira después de salvar a los Tieflings de la prisión de Moonrise Towers. Sin embargo, si estás jugando una campaña de Dark Urge y Alfira muere, esta túnica se vuelve inalcanzable sin hacer trampa. Por lo tanto, no sería aconsejable usar la multiclase Sorlock en una partida de Dark Urge, ya que la túnica es crucial para la funcionalidad de la construcción.

Otras opciones de ropa para el pecho
Túnicas de Defensas SupremasMientras te concentras, agrega tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos a tus tiros de salvación y gana +1 a la CA.
Túnica de la Madre OlaResistencia al daño por fuego y frío Si el usuario está parado en agua al comienzo de su turno, se cura por 1d4 HP Nivel 4: Crear o destruir agua +1 a CA
Túnica de devoción lunarMientras el portador tenga armadura de mago, cada Tiro de Salvación exitoso hace que la fuente del Tiro de Salvación reciba 1d4 de daño Radiante. Ventaja en las tiradas de salvación de Constitución Tiradas de salvación +1 Nivel 1: Baluarte lunar produce truco de llamas

La poderosa prenda aumenta la clase de armadura del usuario en 1 y viene con un rasgo inherente conocido como Amiable Spellcaster. Esta característica hace que los trucos inflijan daño adicional equivalente a la puntuación de Carisma del usuario. Además, esta prenda proporciona al usuario puntos de salud temporales iguales a su modificador de carisma al comienzo de su turno. Equipados con estos artefactos, los jugadores de Sorcerer pueden encontrar Baldur’s Gate 3 muy fácil de conquistar.

2024-11-11 02:27