Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo confesar que el panorama de los videojuegos ha sido una montaña rusa últimamente. Desde promesas grandiosas hasta decepciones aplastantes, parece que la industria se tambalea al borde de un precipicio. Pero entonces llega Avowed, un rayo de esperanza en estos tiempos difíciles.
Inicialmente, cuando comencé a jugar The Outer Worlds en 2019, estaba bastante desilusionado. Siendo un ferviente fan de Fallout: New Vegas, esperaba con impaciencia un juego con características similares. Sin embargo, al experimentarlo, la estética retro del juego me pareció anticuada y desgastada. Parecía una pálida imitación más que un homenaje: un mundo disminuido, menos cautivador que su predecesor, que servía como recordatorio de que tal vez la fórmula fundamental no había envejecido con tanta gracia como había imaginado.
Una parte importante de mi respuesta inicial hacia The Outer Worlds estuvo influenciada en gran medida por el momento. Salió solo 10 días después de Disco Elysium, un juego de rol innovador que se encuentra entre los más novedosos y emocionantes jamás producidos. Con su clara inspiración extraída de la época dorada de Obsidian pero ofreciendo giros innovadores y peculiares para refrescar ideas clásicas, Disco Elysium dejó una impresión duradera en mi mente. En consecuencia, The Outer Worlds se sintió algo anticuado en comparación con la frescura y emoción que rodeaba a Disco Elysium en ese momento, una opinión que no era infrecuente entre los jugadores.
Mientras esperaba ansiosamente el lanzamiento de Avowed, me encontré albergando preocupaciones similares. Parecía una reminiscencia de Skyrim en alcance, aunque era algo con lo que Obsidian dudaba en ser comparado, sin introducir muchos conceptos innovadores. Después de pasar aproximadamente cuatro horas con una versión preliminar del juego, debo confesar que mis temores iniciales fueron, hasta cierto punto, validados. Sin embargo, en lugar de representar un movimiento regresivo, ahora parece que nos estamos embarcando en un cómodo viaje de regreso al juego de rol tradicional.
Sin duda, el tiempo juega un papel crucial, y resulta que el año 2024 se perdió en Disco Elysium. Sin lugar a dudas, Baldur’s Gate 3 del año pasado causó una gran impresión, pero cuando me sumerjo en Avowed por primera vez, es Dragon Age: The Veilguard el que domina mis pensamientos.
El último juego de BioWare parece ejemplificar un estilo único de diseño de juegos de rol contemporáneo, con imágenes elegantes, vibrantes y deslumbrantes. Cuenta con numerosas funciones fáciles de usar para garantizar que su viaje sea lo más fluido posible. Sin embargo, parece carecer de la chispa que podría hacerlo atractivo. La escritura carece de profundidad, lo que despoja a su mundo de tensión y complejidad ética, y sus encuentros rígidamente estructurados eliminan cualquier indicio de exploración o juego espontáneo.
Más lejos
Cuando entro en las enigmáticas Living Lands, me siento como un soplo de aire fresco en comparación con otros juegos de rol. A primera vista, parece como si me hubiera encontrado en un escenario familiar: náufrago, equipado sólo con lo que tengo en la espalda e insinuado que soy el Elegido encargado de curar la tierra de una aflicción mágica, todo mientras navega por un tenso enfrentamiento entre los lugareños rebeldes y un imperio estricto. Sin embargo, a los pocos minutos de jugar, me encuentro profundamente inmerso en un panorama político complejo sin soluciones sencillas, me he conectado con varios personajes cautivadores, enfrenté un dilema moral intrigante, descubrí misterios interesantes y anhelo explorar más de este fascinante mundo. En sólo 20 minutos, estoy enganchado, algo que no pude decir durante las primeras 50 horas con The Veilguard.
En términos de recordarme a un juego de rol moderno y de alto presupuesto como Starfield, la vista clásica en primera persona al estilo Bethesda evoca recuerdos. Starfield presentaba una galaxia expansiva para explorar, pero gran parte de ella parecía desprovista de vida y emoción. Esto se debió en gran medida a su entorno: un futuro que parecía demasiado «fundamentado», donde todos los conflictos intrigantes se habían resuelto siglos antes de su llegada. Mientras viajaba a través de lunas áridas, a menudo deseaba un reino de fantasía atractivo lleno de eventos en curso. ¡Y listo! Obsidian ha desarrollado un juego de este tipo para ti.
Jugar a Avowed se siente similar a ponerse un suéter querido y ligeramente gastado; Puede que no esté de moda y puede que tenga algunos pequeños agujeros de polillas, pero a medida que el clima se vuelve frío, su calidez, familiaridad y aroma nostálgico hacen que todo valga la pena.
Tras la breve introducción al juego, tengo libertad para explorar una pequeña zona costera a voluntad. A pesar de no poder acceder a muchas misiones secundarias (ya que intentar ingresar a la ciudad cercana donde residen los personajes más notables solo da como resultado el final de la vista previa), hay una abundancia de vida e interacción humana evidente en los detalles más pequeños.
Un torpe comerciante de artefactos mágicos revela sin querer que está separado de su esposa, que se dedica a vender pociones. Cuando hablo con ella más tarde, ella sugiere sutilmente que su ruptura ocurrió cuando él perdió algo valioso. Después de descubrir un colgante grabado con el nombre de ambos, no hay gran celebración ni premio por devolvérselo; solo un suave indicio de que la reconciliación ahora podría ser una opción.
En mis viajes a través de campamentos, ruinas y cuevas, me topo constantemente con temas narrativos idénticos. Un pozo cubierto de telarañas esconde un colosal rey araña si logras incinerar la telaraña. Un cadáver desfigurado por la guarida de un oso lleva un mensaje para un iniciado, indicándole que vaya a buscar un «huevo de oso» como parte de un duro rito de iniciación. Dos centinelas estacionados cerca de un ascensor se quedan perplejos cuando descubren que pasé por alto la esclusa y subí por el extremo opuesto.
En las conversaciones, tengo una variedad de opciones ingeniosas, divertidas y significativas para elegir. Encuentro una mayor satisfacción al hacer valer mis derechos, como decirle a los guardias que «no me pueden prohibir el acceso a un ascensor que ya he usado», en lugar de las respuestas agradables, sarcásticas o malas de The Veilguard, o las opciones vacías que se presentan. en Starfield. Incluso los encuentros aleatorios con los que me topo me ofrecen un control real sobre cómo se desarrollan.
En un momento de acción, elegí detener el crimen en curso de un ladrón de tumbas con fuerza, y mi fuerza fue suficiente para asustar a uno de sus asociados y obligarlo a huir de la escena. Liberé a una contrabandista de su celda en contra de las reservas de mi compañero, ya que ya habíamos descubierto pruebas de que ella no era malvada. En una discusión sobre un PNJ clave en una historia importante, tuve la oportunidad de dar forma a nuestro pasado: ¿habíamos servido juntos como soldados, mentores y protegidos, o tal vez incluso compartimos una historia romántica?
Mientras converso con Kai, el enigmático miembro del grupo Gyojin, él comparte sutilmente sus ideas sobre las condiciones locales desde su punto de vista cínico pero nostálgico. Señala que las tierras difíciles producen individuos fuertes, pero expresa preocupación por el efecto que el imperio que se avecina podría tener en la población local sin ley. A pesar de sus ingeniosos comentarios, hay una corriente subyacente de ansiedad y melancolía debajo de ellos. En el transcurso de cuatro horas, no entablamos muchas discusiones profundas y Kai aún no es mi aliado favorito en los juegos de rol; sin embargo, ya tengo una idea clara de quién es y qué representa, y puedo prever conflictos potenciales que surgirán de las decisiones que pueda tomar y que podrían chocar con sus puntos de vista.
Este juego no es innovador: no compite con Baldur’s Gate 3 en términos de detalles intrincados, autonomía del jugador o alcance. Sin embargo, dados algunos lanzamientos importantes de juegos de rol mediocres recientemente, es satisfactorio ver una aventura de fantasía atractiva y bien elaborada. El experimentado equipo de Obsidian podría crear un entorno de pruebas políticamente volátil mientras duermen ahora, y eso es evidente. Puede que Avoced no tenga objetivos elevados, pero la evidente pasión por la escritura y el diseño de juegos de rol es sorprendentemente impactante y creo que importa más de lo que pensaba inicialmente.
Algunos podrían esperar que Avowed resulte ser una experiencia extraordinaria, pero su gira de prensa parece estar más orientada a gestionar las expectativas que a generar entusiasmo. No parece ser un juego especialmente emocionante o expansivo en este momento. Sin embargo, el momento oportuno puede ser crucial y creo que puede llegar en el momento perfecto para ofrecer consuelo a los entusiastas de los juegos de rol que se han quedado decepcionados con los estudios más grandes. Algunos podrían ver esto como un cumplido sutil, pero de hecho podría verse como un elogio débil; sin embargo, eso no me disuadirá de sumergirme en cada cueva escondida y misión en esa isla cuando el juego se lance en febrero.
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2024-11-21 20:18