Avowed es un juego de rol de acción polivalente con una especial atención a los pequeños detalles.

Avowed es un juego de rol de acción polivalente con una especial atención a los pequeños detalles.

Como aventurero experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando los fantásticos reinos de los juegos, debo decir que Avowed ciertamente ha despertado mi curiosidad. La fusión de combate y exploración que ofrece recuerda mis primeros días explorando la Costa de la Espada en Baldur’s Gate.


Con determinación inquebrantable, caminé hacia la entrada principal de Obsidian Entertainment, con mi objetivo claro: localizar un arma de fuego en su próximo juego de rol de fantasía, Avowed, sin demora.

Aunque Avowed, como enfatiza Obsidian, no es un juego de mundo abierto expansivo como Skyrim, conlleva una atmósfera familiar y cómoda. Sin embargo, lo que lo diferencia de los típicos juegos de fantasía podría ser la inclusión de armas de fuego. Entonces, ¿dónde más podríamos encontrar desviaciones del guión de fantasía convencional?

Según la directora Carrie Patel, lo que hace que Avowed y todos nuestros juegos ambientados en el mundo de Eora sean únicos dentro del género de los juegos de rol de fantasía es la combinación de una narrativa política realista con una historia mística y estimulante sobre la metafísica. Esta combinación ofrece a los jugadores personajes arraigados en la realidad y con los que se puede identificarse, pero que aún ofrecen un elemento de intriga y aventura. Las misiones en las que te embarcas reflejan este equilibrio, ofreciendo una sensación de familiaridad y al mismo tiempo manteniendo un aire de grandeza, escala y asombro.

Patel enfrenta el desafío de mantener expectativas para Avowed similares a The Outer Worlds, al tiempo que enfatiza sus amplias oportunidades de juego de roles (algo por lo que Obsidian es conocido) y secuencias de combate intensas (que tradicionalmente no son su punto fuerte). A pesar de la presión sobre Avowed, que ha estado en desarrollo durante cinco años, no hay indicios de que el equipo esté sintiendo la presión, especialmente porque el último gran juego de rol de Microsoft, Starfield, no estuvo a la altura de Baldur’s Gate 3.

La atmósfera durante las entrevistas con diez desarrolladores de Obsidian fue eléctrica, rebosante de entusiasmo mientras compartían sus contribuciones individuales al juego, desde el arte y el combate hasta la escritura y el diseño de misiones. Hubo un constante intercambio de elogios por el trabajo de los demás. Durante los descansos, las conversaciones a menudo se desviaban del tema, lo que llevaba a momentos inesperados, como el de Patel tocando un remix de Busta Rhymes con la música del Wii Shop Channel. Si bien esto puede parecer una elección extraña, sirvió como un momento sorprendentemente alentador, lo que sugiere que el equipo comparte un vínculo fuerte y trabaja en armonía, lo que siempre es una señal positiva.

Mientras estaba inmerso en el juego Avowed, buscaba continuamente esa característica única y sobresaliente que realmente me impresionaría. Sin embargo, lamentablemente no pude localizarlo. Sin embargo, a medida que pasó el tiempo y jugué durante algunas horas, comencé a reflexionar si tal vez esa característica no era necesaria después de todo.

Grimorio y peligroso

«Nuestro objetivo es ofrecerle la oportunidad de contemplar un faro, lo que despertará en usted la curiosidad sobre si podría ascenderlo. De hecho, puede hacerlo.

Una vez que completé la guía de Avowed, inmediatamente me encontré con el primer vendedor en la ciudad portuaria bañada por el sol, Claviger’s Landing. Con los fondos recién adquiridos compré una pistola económica. Además, me puse un grimorio en mi mano no dominante, lo que me permitió lanzar hechizos elementales sin ninguna experiencia previa en magia. La naturaleza versátil de la configuración sin clases de Avowed es cautivadora desde el principio; es raro encontrar juegos de rol que combinen magia y combate cuerpo a cuerpo con tanta fluidez.

El juego tiene un parecido superficial con Skyrim, pero al jugar ofrece una experiencia distinta. Cuenta con un rápido movimiento de evasión y un indicador de aturdimiento estilo RPG de acción para los enemigos, lo que te permite desatar un ataque único cuando está completamente cargado. Es sorprendentemente una reminiscencia de un juego, de una manera que no había anticipado, con ataques cargados, pausas momentáneas durante los golpes y los satisfactorios ‘pings’. en ataques críticos.

Según el diseñador de combate Max Matzenbacher, el objetivo en los juegos de rol es hacer que los jugadores sientan una progresión constante durante el juego sin que inicialmente parezca insatisfactorio. Ha estado ajustando meticulosamente la sensación de las armas de Avowed afinando el tiempo de las animaciones y haciéndolas cambiar según el tipo de golpe. Por ejemplo, un golpe normal debe sentirse correctamente conectado, mientras que un golpe contra un enemigo abrumador debe dar la sensación de golpear un poste estacionario. Para evitar la desorientación causada por el movimiento excesivo de la cámara en la vista en primera persona, el equipo de UI ha realizado ajustes para que el HUD tiemble. Otras señales de retroalimentación, como la sangre direccional y los efectos visuales, también son cruciales, ya que ayudan a sumergir a los jugadores en el juego durante largos períodos de tiempo.

En el nivel inicial, el estilo de combate de Avowed es adaptable, inclinándose más hacia un ágil luchador de peso welter, no tan frenético como los personajes de acción japoneses, pero más pesado que los juegos centrados en el cuerpo a cuerpo como Warhammer: Vermintide 2. Queda por ver si dominará en cualquiera de las categorías a medida que progreso y adquiero habilidades, pero anticipo que a mitad y al final del juego Avowed se transformará en un combatiente bastante distinto del que se muestra en los avances de Obsidian. Curiosamente, incluso al principio, funciona mejor de lo sugerido en los videos, especialmente cuando desato una ráfaga de hielo contra los enemigos que cargan con mi grimorio de la mano izquierda, seguido de un disparo en la cabeza con mi pistola de la derecha.

Después de mi transformación como un peculiar hechicero pirata, exploré el deteriorado barrio portuario cercano antes de embarcarme en un viaje para encontrar a un embajador desaparecido para una discusión, solo para desviarme del rumbo y encontrarme con un dúo de ladrones de tumbas en las afueras de la ciudad. Logré persuadir al más grande, Tiny, para que huyera. A diferencia de su compañero, optó por correr a casa en lugar de afrontar una muerte segura.

Durante aproximadamente la mitad de mis sesiones de juego, probé la cámara de perspectiva en tercera persona de Avowed, que funciona bien excepto por animaciones ocasionales flotantes o incómodas. Vale la pena señalar que los desarrolladores incluyeron intencionalmente este ángulo de cámara, aunque se comercializa principalmente como una característica de accesibilidad para aquellos que encuentran desafiante la vista en primera persona, dado que el juego parece haber sido diseñado principalmente con esa perspectiva en mente.

Disfruto mucho escalando tejados, no sólo por la sensación de logro, sino principalmente porque siempre hay algo que atender una vez que llego allí. Al volver a visitar ese asentamiento de chozas para una inspección más cercana, me encontré abriendo una puerta del segundo piso y descubriendo una misión esperando a quienes se escondían dentro.

En un juego con un enfoque de arriba hacia abajo, como explica Berto Ritger, director regional de Avowed, «lo que verás ya lo has decidido por ti». Este mundo de juego te invita a explorar, permitiéndote contemplar el cielo o la luna por primera vez en Eora. A diferencia de otros juegos, no estás estrictamente obligado a hacer lo que pretenden los desarrolladores. En cambio, nuestro objetivo es fomentar un sentido de curiosidad, permitiéndole detectar un faro y preguntarse si es escalable. Y de hecho, puedes escalarlo. Nuestro objetivo es motivar dicha exploración.

Avowed es un juego de rol de acción polivalente con una especial atención a los pequeños detalles.

Avowed es un juego de rol de acción polivalente con una especial atención a los pequeños detalles.

Avowed es un juego de rol de acción polivalente con una especial atención a los pequeños detalles.

Avowed es un juego de rol de acción polivalente con una especial atención a los pequeños detalles.

Avowed es un juego de rol de acción polivalente con una especial atención a los pequeños detalles.

Avowed es un juego de rol de acción polivalente con una especial atención a los pequeños detalles.

De forma predeterminada, está repleto de tutoriales, símbolos de mapas e indicadores de misiones, pero afortunadamente, ofrece opciones ajustadas para personalizar cada aspecto de su interfaz de usuario. Cuando desactivé las flechas que me guiaban hacia ciertos talismanes escondidos en nidos de gaviotas esparcidos por todo el barrio de chabolas, comencé a notar signos distintivos de excrementos de pájaros en las paredes y en los contenedores debajo de ellos. Algunos de estos sutiles detalles incluso tomaron por sorpresa a Carrie Patel.

Nuestro diseñador, Bre Seale, realizó mejoras hace un par de meses en los objetos coleccionables del mundo del juego, estableciendo reglas lógicas para su ubicación. Mientras exploraba, encontré una nota adhesiva en mi mapa y pude localizar fácilmente muchos elementos gracias a su posicionamiento constante. Fue fascinante notar patrones como Soulsponge colocados cerca de cadáveres o áreas donde han fallecido personas. Cuando descubres esta lógica oculta en el mundo del juego y puedes confiar en que los jugadores interactuarán contigo, y cuando los jugadores pueden usar su propia curiosidad y reconocimiento de patrones, creo que el resultado es una experiencia más atractiva y gratificante.

nuestra historia comienza

En Avowed, cuando comencé a prestar más atención a mi entorno, descubrí que había cofres del tesoro y otros objetos valiosos escondidos a mi alrededor, haciendo que cada momento fuera más agradable. Este enfoque exploratorio me sumergió en la atmósfera de un simulador inmersivo y encontré numerosos objetos que reaccionaban a factores ambientales como el fuego y los rayos.

Lo que ves allí es mío, pero en Avowed, esos momentos son decoraciones cuidadosamente colocadas en lugar de partes sustanciales. El juego a veces parece sorprendentemente poco realista: no puedes interactuar con objetos ni moverlos, no hay patrones climáticos ni ciclos de tiempo cambiantes, y la gente del pueblo está en su mayoría estacionaria y no tiene mucho de qué hablar. Es comprensible dado que Avowed se centra principalmente en el diálogo y el combate, pero me gustaría que tuviera más libertad para profundizar en una experiencia de simulación más inmersiva.

En cada segmento de Avowed que vi, no sentí el intenso afecto que sentía por los escritos de Disco Elysium, las misiones de The Witcher 3 o la exploración ambiental de Baldur’s Gate 3. Sin embargo, a medida que profundicé en él, comencé a admirar verdaderamente la perfección con la que se unían todas sus partes. Quizás haya un momento en Avowed que me cautivará de la misma manera que esos otros juegos, pero hasta entonces, me siento intrigado por su combinación única de libertad de combate y exploración, junto con la sólida base de juego de rol inmersivo de Obsidian. A pesar de no encajar perfectamente en un sistema de clases tradicional, mi personaje, equipado con armas y magia, me mantiene entretenido.

2024-11-21 17:02