Como fanático de los juegos LEGO y de la serie Horizon desde hace mucho tiempo, debo admitir que mis expectativas para Lego Horizon Adventures eran altísimas. Después de pasar innumerables horas construyendo, destruyendo y explorando mundos virtuales en ambas franquicias, estaba ansioso por ver cómo se combinarían.
Después de mi primera hora jugando a Lego Horizon Adventures para echar un vistazo, mi anticipación se disparó. No era tan alto como esa Torre Eiffel de Iconos de 10.001 piezas o el El Señor de los Anillos: Torre Barad-dûr, pero estaba realmente interesado. Independientemente de la altura específica y la cantidad de ladrillos que abarcaban mis mayores expectativas, se desplomaron después de solo una sesión de juego de 7 horas.
A mayor escala, los paisajes intrincadamente diseñados en este juego superan la simplicidad de los juegos anteriores de Lego, haciéndolos parecer menos atractivos que Duplo. Cuando Lego Horizon se centra en la perspectiva de la pequeña minifigura, las manchas dejadas por los dedos sucios de los niños y los pequeños rasguños se vuelven increíblemente detallados, alcanzando niveles dignos de TOC.
En la misma línea, encuentro que el universo de Guerilla encaja armoniosamente con Lego. La combinación de máquinas Dinobot y una estética única podría calificarse como «A Lego City Turned Chaotic». Se siente natural y sin costuras. Además, me encantó la calidad superior de la escritura y la ingeniosa voz en off, que realza el humor seco de Aloy, a menudo rompe la cuarta pared y retrata al antagonista como un peculiar fanático de los baños de sol.
En pocas palabras, un problema menor que encontré en esta parte de la producción es que el actor de voz de un personaje clave, Sylens, parece un poco fuera de lugar. Sin embargo, vale la pena señalar que muy pocos actores poseen los graves profundos necesarios para interpretar al fallecido Lance Reddick. Desafortunadamente, la versión Lego de Sylens carece del carisma que podría haber tenido con un actor de voz más adecuado.
El hombre de Lego, Sylens, simplemente no es tan semental como podría haber sido.
Otra forma de decirlo podría ser: Las decisiones tomadas en el aspecto del combate son difíciles de criticar. El combate en Lego Horizon es notablemente avanzado en comparación con cualquier juego TT. La fortaleza clave de este diseño radica en brindar acceso a cuatro personajes distintos (Aloy, Varl, Erend y Teersa), cada uno con su munición de arma secundaria individual, habilidades pasivas y las estrategias típicas de eliminación de partes elementales/robots de la línea principal Horizon. juegos.
Aloy es esencialmente una tiradora de largo alcance cuyas habilidades de francotirador se ven mejoradas por la necesidad de asegurar su posición antes de disparar para lograr un daño y un alcance óptimos. Por el contrario, Varl se destaca lanzando lanzas que atraviesan objetivos. Mientras tanto, Erend es un especialista en combate cuerpo a cuerpo, mientras que Teersa es otra observadora estratégica que lanza explosivos que arquean el aire. Si estás en una posición alta, se vuelve particularmente efectiva para explotar la IA al volverse casi invulnerable mientras lanza ataques desde arriba.
Juntos, recluté a un compañero de equipo para que se uniera a mí para jugar cinco de los seis capítulos disponibles, y pasamos un rato agradable luchando contra enemigos (mientras duró). Optamos por el nivel de dificultad Héroe (el más difícil de los cinco disponibles) y quedamos satisfechos con el grado de desafío ofrecido. En algunos de los encuentros con jefes estilo arena, necesitábamos trabajar juntos en ataques sigilosos y tácticas de fuego cruzado cuidadosamente planificadas.
Del mismo modo, dependíamos en gran medida de los dispositivos únicos o las armas especiales de nuestro personaje individual. Como jugador dedicado de Aloy, encuentro una inmensa alegría al emplear Hot Dog Carts por sus capacidades explosivas aleatorias, Tripcasters que colocan minas en forma de líneas y la satisfacción de eliminar oponentes con un enorme separador de ladrillos.
Las peleas contra jefes exigían ataques sigilosos coordinados y astutas estrategias de fuego cruzado.
A pesar de los nuevos giros, no pude evitar añorar las mecánicas clásicas que TT Games ofrecía anteriormente. Es peculiar cómo los saltos dobles solo se pueden adquirir en fragmentos de 15 usos al recoger Blast Boots. La ausencia de un puñetazo básico para derribar minifigs o entornos también resulta extraña. Por último, si bien todos estos mundos están construidos con ladrillos Lego, parece haber una falta de elementos de destrucción accidental.
Básicamente, en este escenario, podrás abrir sólo un número limitado de «contenedores» similares que se encuentran escasamente dispersos, a diferencia de la mayoría (alrededor del 60-70%) de los contenedores que se encuentran en los juegos TT típicos.
En pocas palabras, por cada característica nueva y fantástica que mejora la receta, parece haber un ingrediente inesperado que deja a uno desconcertado. Por ejemplo, tener la capacidad de capturar enemigos y arrojarlos por un precipicio es digno de elogio. Sin embargo, la adición innecesaria de caer usted mismo por un acantilado de moderado a bajo, lo que desencadena una animación de planta de cara (pero sin causar ningún daño real), parece ser intrascendente y potencialmente perturbadora.
Como fan, aprecio la introducción de cuatro personajes distintos, cada uno con sus propias habilidades y estilos especiales. Sin embargo, es frustrante que no haya una forma sencilla de intercambiarlos durante el juego, especialmente cuando es crucial elegir el personaje adecuado para un trabajo o jefe en particular. Esta elección de diseño parece cuestionable.
poder agarrar a los enemigos y a Thanos por un acantilado: bueno.
Pero la omisión más evidente para mí tiene que ser la forma en que nadie pensó en aprovechar la parte más interesante de Horizon: Zero Dawn: ensillar máquinas anuladas. Hay una galería decente de robobeasts que requieren estrategias inteligentes para matar, pero no se ha implementado lanzar una pierna de Lego sobre ninguna de estas máquinas. No para un minijuego rápido. No para un evento de tiempo rápido. Nada. Eso es una locura para mí.
Parece que la crema que le están dando para aliviar el dolor de esa pérdida es sólo maquillaje extra.
No se ha implementado tirar una pierna de Lego sobre ninguna de estas máquinas […] Eso es una locura.
Dicho esto, algunas de las mejores son propuestas de nivel 40, e incluso si eres un cleptómano jugando en la dificultad más difícil, solo estarás en el nivel 20 cuando lleguen los créditos finales. Entonces, francamente, ¿a quién le importa? Incluso si mi niño interior me grita que vaya a ganarme los caballeros de la década de 1980 y la elegancia de Robin Hood… eso es un trabajo duro. Las cuatro o cinco horas adicionales que pasé trapeando cosas hasta el 100% no parecieron tener sentido.
La combinación de sus defectos figurativos, junto con el problema literal de tener solo la mitad del tiempo de ejecución típico, hace que Lego Horizon Adventures parezca un juego que se puede comprar en oferta. Es lamentable admitirlo, pero… A pesar de algunas decisiones de diseño inusuales, comienza con fuerza, ofreciendo diversión y belleza, pero desafortunadamente, se queda sin fuerza y sin nuevas ideas demasiado rápido.
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2024-11-13 14:19