Avance de Towerborne: un juego de rol de acción cooperativo con fuertes raíces de Beat ‘Em Up

Avance de Towerborne: un juego de rol de acción cooperativo con fuertes raíces de Beat 'Em Up

Como veterano del género beat ‘em up, debo decir que Towerborne realmente ha captado mi atención. Después de haber pasado innumerables horas perfeccionando mis habilidades en varios juegos de lucha, puedo afirmar con confianza que este juego ofrece una experiencia atractiva y desafiante que es accesible y gratificante para jugadores de todos los niveles.


Towerborne, una combinación única de juego de lucha con desplazamiento y elementos de juego de rol con colección de botín, es una combinación poco convencional que parece funcionar bien en su etapa de acceso anticipado. Desarrollado por Stoic, conocido por la aclamada serie The Banner Saga, esta nueva aventura de género marca una desviación de su anterior trilogía de juegos de rol de estrategia. Sin embargo, el riesgo se mitiga con su modelo free-to-play y el respaldo de Xbox Game Studios. Dadas las impresionantes imágenes que se han convertido en sinónimo de estoico, no sorprende que Towerborne se vea genial. Lo que lo distingue es su bucle de juego adictivo y sus bases sólidas, que pueden atraer a jugadores que normalmente evitan las opciones freemium para su solución beat ‘em up.

Al considerar los juegos de rol (RPG) en línea que implican golpear a los enemigos, algunas personas podrían pensar en MapleStory, que en realidad es más un juego de plataformas de acción combinado con elementos de rol en un entorno multijugador. Alternativamente, pueden considerar Dungeon Fighter Online, un clásico juego de rol de acción y fantasía que se desplaza vertical y horizontalmente. En el caso de Dungeon Fighter Online (DFO), utiliza principalmente el género beat ‘em up para atraer jugadores, pero también tiene un fuerte énfasis en un sistema gacha donde recolectas personajes, muy parecido a los antiguos cinturones de desplazamiento.

En esencia, Towerborne se basa en gran medida en las influencias del género estoico, especialmente notables y apropiadas, aunque incorpora elementos freemium que se encuentran detrás de escena. Hereda algunas de las intrincadas mecánicas de combate que se encuentran en Treasure’s Guardian Heroes, pero las transforma en un estilo de juego más deliberado y estratégico, desprovisto de malabarismos exagerados con las paredes o espacios libres con un solo botón. El desafío final radica en si los fanáticos del género aceptarán sus aspectos numéricos y sistémicos. Nuestra vista previa de Towerborne ofrece una atractiva introducción a la idea, presentando pocos signos de las preocupantes tácticas de juego gratuito a menudo asociadas con FOMO.

Una nueva y hermosa estética distinta de la saga Banner

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Es probable que los fanáticos de Banner Saga sean los primeros en sentirse atraídos por la historia, lo cual es desafortunado porque los elementos narrativos de Towerborne, aunque competentes, no están a la altura todavía. Sin embargo, aún cuenta una historia interesante. con un entorno distintivo, centrándose en The Belfry, una imponente fortaleza que sirve como último bastión de la humanidad. Aquí encuentran refugio los refugiados que huyen de la monstruosa horda circundante. Llama la atención el Campanario, un colosal molino de viento adornado con grupos de casas adosadas a sus muros.

Para decirlo de otra manera, los entusiastas del estilo visual distintivo de The Banner Saga encontrarán una apariencia completamente única e igualmente cautivadora en Towerborne. Combina texturas pintadas, estructuras 3D y animaciones de personajes que recuerdan al cel-shading, estableciendo paralelismos con las películas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Studio Ghibli, al tiempo que insinúa un toque del estilo de Vanillaware. Es un desafío encontrar un juego beat ‘em up cuyos gráficos puedan coincidir.

En este juego, los jugadores asumen el papel de un ‘Ace’ en ciernes, un guardián aventurero entre muchos que poseen habilidades únicas, y que juran salvaguardar a la población superviviente de las amenazas más allá de The Belfry. Afortunadamente, a diferencia de algunos juegos, el personaje del jugador no es sólo un protagonista silencioso; pueden entablar conversaciones con personajes de Towerborne, quienes ofrecen información, chat, tareas y desafíos que los ayudan a prepararse para las próximas misiones heroicas.

Diseñando tu propio nuevo Towerborne Ace

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En Towerborne, el proceso de creación de personajes es funcional y versátil, lo que te permite elegir entre una variedad de atributos físicos y ajustarlos ligeramente usando algunos controles deslizantes. Además, en The Belfry hay un espejo donde podrás hacer los retoques necesarios cuando lo necesites. Sin embargo, lo que realmente destaca es la meticulosa atención al detalle del juego en lo que respecta al equipo. Cada elemento del juego siempre está visiblemente usado por tu personaje (o caricatura), y se ha hecho un esfuerzo considerable para garantizar que estos elementos encajen perfectamente y se vean geniales. Los jugadores de MMO preocupados por la moda sin duda apreciarán esto, y actualizar tu equipo no solo te mantendrá elegante sino que también mantendrá la efectividad de tu armadura preferida de la etapa anterior.

El juego incorpora varias características comunes que se encuentran en los equipos de acción RPG/MMO, como rareza codificada por colores, rasgos especiales asignados aleatoriamente, conjuntos de bonificación y espacios para gemas (a los que se hace referencia en el juego como «Aspectos»). Además, ofrece opciones cosméticas y transmutables, que se pueden mejorar utilizando Scrip, una moneda restringida que influye en el contenido cosmético premium. Vale la pena señalar que el máximo de 80 armas y 80 espacios para equipo podría sugerir opciones de almacenamiento más grandes para la compra en el futuro, pero esto es puramente especulativo por el momento.

Tras la creación de un As, los jugadores inicialmente completan algunas misiones tutoriales fundamentales, preparándolos para la exploración. Posteriormente, atraviesan un mapa hexagonal, deteniéndose en cada hexágono para completar una etapa, avanzando gradualmente más profundamente y levantando el velo de misterio de ciertas áreas. Con el tiempo, se encuentran con «Ventures», que son encuentros de combate más grandes, similares a incursiones, en este juego.

Cuatro clases basadas en armas para elegir

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En Towerborne, las etapas individuales tienden a ser breves pero satisfactorias, y rara vez duran más de seis o siete minutos cada una. Si bien algunas aventuras pueden llevar más tiempo, el diseño del juego garantiza que las actividades sean concisas, minimicen el tiempo de inactividad e introduzcan la aleatoriedad suficiente para que la repetición de misiones siga siendo atractiva en lugar de tediosa.

Inicialmente, la lucha puede parecer sencilla, pero en realidad es más compleja de lo que parece. Tienes movimientos básicos como un ataque ligero, un ataque fuerte, saltar y esquivar. Cada una de las cuatro clases actuales tiene habilidades especiales únicas asociadas con sus respectivas armas, que activas usando el gatillo izquierdo y el parachoques derecho de tu controlador. Estas habilidades pueden ser contrarrestadas o dominadas por los enemigos, por lo que es crucial estar atento a sus señales, como avisos, súper armaduras y advertencias comunes de los golpes.

Las clases se parecen a los roles de Monster Hunter, particularmente en sus especializaciones en armas. El Sentinel es un personaje defensivo que empuña una espada y un escudo, el Rockbreaker es un bruto poderoso con grandes guanteletes en forma de martillo, Pyroclast es un guerrero que blande ampliamente un garrote en llamas y el Shadowstriker es una clase pícara veloz. A diferencia de otros juegos donde hay apoyo o clases fuera de clase, este se centra en causar daño, ya que es esencialmente un juego beat ‘em up. Sin embargo, cada uno de los cuatro roles es único y los jugadores pueden cambiar entre ellos después de la misión. Aunque sólo podrán subir de nivel un rol a la vez.

Más allá de las etapas iniciales donde se aprenden diferentes habilidades, los jugadores pueden especializarse en una sola clase si lo desean, aunque el progreso se vuelve más laborioso con el tiempo. El botín obtenido se distribuye aleatoriamente entre las armas de las cuatro clases, por lo que un experto puede recibir equipo para cualquier rol, pero como actualmente solo hay cuatro clases, es probable que el equipo para su clase favorita aparezca relativamente rápido.

Cabalga hacia la zona de peligro

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Estas clases no tendrían sentido si los sistemas de combate mejorados del juego no hubieran sido tan sólidos como resultaron ser. A pesar de que las primeras etapas del juego son casi demasiado fáciles, los desafíos surgen en los momentos esperados. En particular, ninguno de estos obstáculos son simplemente barras de salud más difíciles, porque Towerborne evita este tropo común y en su lugar introduce enemigos más extraños y peligrosos con una gama más amplia de ataques, que están conectados a un sistema distintivo llamado » Nivel de peligro”.

Básicamente, las zonas de peligro limitan ciertas secciones del mapa del juego y pueden reemplazar misiones específicas. Para avanzar en estas zonas, los jugadores deben pasar pruebas únicas en The Belfry para ampliar su alcance. Estas pruebas pueden verse como una especie de desafío que verifica el equipo, el daño producido y las habilidades de un personaje. Este mecanismo garantiza que los jugadores no intenten desafíos difíciles antes de estar lo suficientemente preparados. Al comienzo del acceso anticipado, se podrá acceder a cuatro zonas de peligro diferentes y el mundo del juego ya está preparado para albergar zonas adicionales en el futuro.

A medida que el nivel de peligro aumenta a 3, el juego Towerborne se vuelve notablemente más animado y divertido. Cada adversario intrincadamente animado muestra comportamientos y habilidades únicos, como arqueros lupinos armados con arcos, hombres rana equipados con garras, halcones que descienden en picado para ataques sorpresa, hongos explosivos y muchos otros tipos. Los entornos adicionales amplían la variedad de enemigos que encontrarás, aunque puede aparecer una combinación de ellos en cualquier nivel, enfrentando a bárbaros protegidos contra arqueros, ratas pícaras y duendes con lanza, y grupos más grandes se vuelven cada vez más comunes a medida que aumenta el nivel de peligro.

En este juego, encontrarás mecanismos como súper armaduras, movimientos de recuperación y técnicas para romper escudos. Para hacer las cosas más desafiantes, hay conjuntos de equipos específicos de Ace que ofrecen regeneración de salud, curación tras ataque, veneno, fuego y varios efectos de estado. Estos sistemas crean una base sólida para construir un As fuerte, aunque siempre es bueno tener aún más. Curiosamente, los enemigos también usan beneficios y ventajas similares, especialmente los jefes Venture más duros y sus variantes que aparecen más adelante en el juego.

Reflexiones finales sobre la vista previa de Towerborne

Cuando se lance Towerborne, muchos fanáticos de los juegos beat ‘em up, incluso aquellos que normalmente evitan los MMO o las mecánicas de los RPG de acción, probablemente quedarán absortos en los intrincados sistemas del juego. Esto sugiere que el juego ofrece una gran cantidad de contenido y puede adaptarse a varios estilos de juego, lo cual es raro en un género donde la complejidad no siempre equivale a un juego divertido momento a momento. Esencialmente, tanto un buen equipo como buenas habilidades de combate parecen igualmente cruciales, y los jugadores veteranos de beat ‘em up con habilidades de espaciado perfeccionadas y reflejos rápidos encontrarán gratificantes las desafiantes batallas del juego.

Como cinéfilo, puedo decirte que una cosa que me encanta de los juegos beat ‘em up es su modo de juego sencillo y fácil de entender, que contrasta marcadamente con la gran cantidad de conocimientos necesarios para la mayoría de los juegos de rol de acción basados ​​en botín. . Lo que distingue a esta nueva fusión de géneros es su capacidad para lograr un equilibrio entre ser atractivo pero no demasiado informal, evitando al mismo tiempo cualquier mecánica gatcha o un enfoque excesivo en metaaspectos extremos (hasta el nivel de peligro 4).

Stoic asegura que están escuchando atentamente a su comunidad y promete ajustes y soporte para su juego gratuito después de su lanzamiento en Electronic Arts, con una mayor implementación de la consola en mente. Hablar de juegos multijugador de acceso anticipado puede ser un asunto delicado, pero nuestra vista previa encontró que el juego era sorprendentemente sólido para un intento inicial, lo que sugiere mejoras interesantes en el futuro.

un RPG de acción que no se centra únicamente en las estadísticas y un beat ‘em up que huye de la monotonía. Para los entusiastas de los MMO y los juegos de rol de acción que buscan una experiencia «mini-MMO» menos intensa, Towerborne podría ser la opción ideal.

2024-09-10 15:37