Avance de Tales of the Shire: simulación de vida prometedora en un entorno que merece grandeza

Avance de Tales of the Shire: simulación de vida prometedora en un entorno que merece grandeza

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, debo decir que Tales of the Shire ha despertado mi interés de la manera más encantadora. Viniendo de alguien que ha pasado innumerables horas en la Tierra Media, esta versión idílica de la Comarca resulta refrescantemente diferente pero reconfortantemente familiar.


El Señor de los Anillos se centra en el atractivo de la aventura y la responsabilidad que supera la tranquilidad del hogar, mientras que Tales of the Shire es una película intermedia. Videojuego de la Tierra para aquellos que prefieren rehuir la llamada. Creado por Wētā Workshop y publicado por Private Division, este juego intercambia intensas batallas por desafíos como perfeccionar la textura de un guiso. Pertenece firmemente al creciente mercado de los juegos acogedores, que enfatizan los aspectos ordinarios de la vida y al mismo tiempo los hacen atractivos y atractivos a través de los encantos únicos que sólo los juegos pueden ofrecer.

Antes de la transmisión del Día Hobbit para Tales of the Shire, Ebaster echó un vistazo a los primeros 90 minutos de juego. Dado que es un juego en el que el progreso es autodeterminado, lo que sucede en ese período de tiempo puede diferir significativamente. El pueblo de Bywater ofrece numerosas actividades, y este avance funcionó esencialmente como un aperitivo tentador, haciendo que la idea de un segundo desayuno pareciera aún más tentadora.

Algunos elementos incómodos no hunden el atractivo visual

Hermosos entornos y extraños hobbits

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Tales of the Shire comienza permitiendo a los jugadores personalizar sus personajes, estableciendo un tono distintivo para el juego que podría provocar debate entre los jugadores. Los diseños de los personajes se asemejan a esculturas de arcilla de gran tamaño y intencionalmente deformadas, con posturas ligeramente humorísticas y movimientos exagerados. La combinación de características entrañables con elecciones peculiares es evidente a lo largo del juego, como el uso generalizado de delineador de ojos grueso que da tanto a los hobbits como a los magos ancianos una apariencia moderna y digna de una pasarela.

Las partes más impresionantes del juego se pueden ver en los verdes paisajes que recuerdan a la Comarca. Aquí dominan las texturas detalladas y las capas de vegetación, mientras que la luz del sol parpadea deliciosamente a través de tonos suavemente fusionados, creando una atmósfera vívida. Esto da vida a la escena de una manera que muchos juegos de alta fidelidad encuentran difícil de replicar. Mejorar los efectos del amanecer y el atardecer podría enfatizar aún más estas cualidades, ya que estas transiciones actualmente son bastante aburridas y monótonas, y parecen en su mayoría grises. Además, mejorar las sombras de los personajes les ayudaría a integrarse más perfectamente en el entorno.

Tomarse de la mano mínimamente hace que las misiones sean divertidas

Las tareas mundanas son mejores con algo de confianza

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Pasé una gran parte de mis 90 minutos jugando, moviéndome constantemente en este entorno. Mi objetivo principal era terminar las misiones, pero también me tomaba el tiempo para apreciar el paisaje. Afortunadamente, Tales of the Shire no te obliga a seguir un tutorial estricto desde el principio. Si bien muchas tareas iniciales están diseñadas para enseñarte los conceptos básicos, pronto se ramifican en numerosas misiones secundarias, lo que brinda flexibilidad en tu juego. Eres libre de pausar una búsqueda de búsqueda que no sea interesante y concentrarte en otra cosa cuando lo desees.

En lugar de un marcador en la pantalla, pájaros azules sirven como guías en el pueblo, revoloteando y posándose para indicar la dirección correcta con sus picos. A veces, su movimiento persistente puede parecer excesivo, pero esta creatividad su implementación es encantadora y efectiva, lo cual me parece preferible. Además, sirve para resaltar los caminos correctos, compensando un aspecto que falta: no hay saltos en Tales of the Shire, aunque los entornos parecen ideales para tal característica.

Mecánicas variadas respaldan una experiencia de simulación social

Se trata más de amigos que de cualquier otra cosa

Avance de Tales of the Shire: simulación de vida prometedora en un entorno que merece grandeza

En mi opinión, «Tales of the Shire» no enfatiza ningún aspecto específico del juego, pero aspectos como la pesca y la jardinería son cautivadores por derecho propio, aunque es posible que no capten tu atención de inmediato en comparación con los juegos que se centran en ellos. Lo que realmente despierta mi interés es la función de decoración de la casa, donde puedes organizar elementos libremente, lo que parece prometedor para una experiencia agradable. Inicialmente, la casa de tu personaje se encuentra en un estado de desorden, lo que ofrece una gran oportunidad para restaurarla y descubrir un equilibrio armonioso, o lo que me gusta llamar un nuevo «feng shui», si las opciones decorativas son ricas y variadas.

De hecho, el principal atractivo de este juego es su vibrante escena social que impregna todos los aspectos. Las misiones se reparten a través de cartas de varios residentes de la aldea, y las comidas sirven como un medio atractivo para invitar invitados, recompensando un sistema de cocina moderadamente atractivo. Que el elemento social siga siendo atractivo durante toda la experiencia de juego depende de la variedad de interacciones únicas, particularmente en el desarrollo de relaciones con otros aldeanos.

Hasta ahora, los diálogos han sido agradables en general, con varios personajes que destacan por sus personalidades únicas. Un comerciante astuto y un pescador que olvida al personaje del jugador en un minuto muestran que Tales of the Shire no se limita a un reparto impecable. En cambio, ofrece personajes con problemas, aunque mantiene la atmósfera alegre típica de los juegos acogedores. Espero que profundice en temas más profundos, pero es posible que algunos fanáticos prefieran mantener las cosas simples y escapistas. Ambos enfoques podrían tener éxito.

Reflexiones finales sobre la vista previa de Tales Of The Shire

Los elementos centrales están todos en su lugar

Conectar cualquier proyecto con «El Señor de los Anillos» establece un listón de comparación muy alto, dado su prestigio. El enfoque pacífico de «Tales from the Shire», sin embargo, podría verse como limitado en comparación con algunos juegos de «El Señor de los Anillos» que glorifican la guerra de una manera que contrasta con la visión original de Tolkien. A pesar de ello, ofrece un retrato agradable del encanto de la Comarca. La configuración de Bywater le permite evitar una dependencia excesiva de personajes y ubicaciones familiares (todavía están presentes, pero no excesivamente), lo que lo hace igualmente atractivo para aquellos que no están familiarizados con el material original.

Inicialmente programado para su lanzamiento en 2024, el muy esperado juego titulado «Tales of the Shire» se retrasó hasta 2025. A pesar de este retraso, las primeras pruebas de juego sugieren que el juego se está perfilando bien en general. Es posible que aún sean necesarias mejoras de rendimiento, pero no se encontraron errores importantes durante el juego. Los únicos problemas notables fueron un par de conversaciones que cambiaron de ubicación inesperadamente. En muchos aspectos, «Tales of the Shire» parece estar a la altura de sus promesas, y aquellos atraídos por su concepto y estilo deberían encontrar mucho que apreciar.

2024-09-23 00:48