Avance beta de Call of Duty: Black Ops 6: una serie que necesita innovación

Avance beta de Call of Duty: Black Ops 6: una serie que necesita innovación

Como entusiasta de Call of Duty desde hace mucho tiempo con más de una década de juego en mi haber, debo decir que Black Ops 6 es una experiencia agridulce para mí. Por un lado, el nuevo modo Face Off y el mapa Pit me han traído recuerdos de los viejos tiempos, recordándome por qué me enamoré de esta franquicia en primer lugar. Pero por otro lado, el resto de mapas no están a la altura de mis expectativas.


La beta multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 ha llegado oficialmente y, aunque no es un mal juego, hasta ahora no ha tenido un impacto particularmente memorable. Esta nueva entrega de la serie es intrigante porque el juego del año pasado, Call of Duty: Modern Warfare III, parecía más un título de transición que sirvió como complemento de Modern Warfare II de 2022. Como resultado, existe una creciente demanda entre los jugadores de algo drásticamente diferente al estilo de simulación militar de la serie Modern Warfare.

Entra en el mundo de Black Ops 6, un juego de disparos de ritmo rápido que se nutre de sus propios elementos extravagantes para ofrecer una experiencia atractiva. Treyarch se ha destacado constantemente al ofrecer un marcado contraste con las entregas de la serie Infinity Ward, y esto es más evidente que nunca aquí con numerosas características únicas que distinguen la edición de este año de los juegos Modern Warfare de los últimos años. años

Treyarch ha utilizado su período de desarrollo de cuatro años, que es el más largo en la historia de Call of Duty, para esforzarse por lograr mejoras y actualizaciones sustanciales en el plano de CoD. Queda por ver si estos esfuerzos tendrán éxito; Todavía hay espacio para ajustes antes del lanzamiento. La beta, por lo tanto, actúa como una última oportunidad para ajustar el juego según las preferencias del jugador.

Black Ops 6 tiene un nuevo sistema de movimiento

Avance beta de Call of Duty: Black Ops 6: una serie que necesita innovación

En Black Ops 6, se introdujo una nueva característica importante que se llama «Omnimovimiento». Este sistema mejora el movimiento del personaje al permitir a los jugadores rotar sus cuerpos mientras se sumergen o están acostados, y atacar en todas direcciones sin perder impulso. El movimiento general se siente más fluido, lo que brinda a los jugadores ágiles más posibilidades de sobrevivir a encuentros en los que podrían haber sido dominados por la potencia de fuego. Si un oponente se acerca por detrás, puedes evadir rápidamente la línea de fuego y realizar un giro al estilo John Woo para intentar cambiar las tornas en el tiroteo.

En el juego «Modern Warfare III», recibir un disparo por detrás suele provocar la muerte instantánea. Si bien este no siempre es el caso en «Black Ops 6», la probabilidad es significativamente mayor, lo que resulta en muchos escenarios de juego emocionantes. Sin embargo, la mecánica de movimiento de la serie «Call of Duty», incluido «Black Ops 6», a veces puede parecer torpe. Saltar sobre un muro bajo puede hacer que el jugador sufra daño, interrumpiendo su impulso y potencialmente arruinando una estrategia que de otro modo estaría bien ejecutada.

A menudo resulta inconveniente cuando deslizarse, sumergirse, estar boca abajo y agacharse están todos asignados al mismo botón. Con frecuencia me encontraba intentando deslizarme/zambullirme mientras corría, pero en lugar de eso, mi personaje se agachaba/acostaba lentamente, dejándolo expuesto. Nadie quiere estar en una situación en la que parezca que se detiene y baja desde un lugar seguro cuando intenta escapar del peligro.

Si un jugador espera vivir la experiencia de Call of Duty: Max Payne Edition, es posible que deba ajustar sus expectativas, ya que existen diferencias significativas. Por un lado, el efecto de cámara lenta que hace que los disparos en picado de Max Payne sean tan efectivos no es una característica de los shooters PvP. Además, los jugadores no pueden apuntar sus armas en ángulos descendentes específicos mientras se sumergen, lo que puede resultar frustrante al intentar apuntar a un oponente que está justo debajo de su línea de visión.

El sistema Omnimovement es intrigante, pero requiere un mayor pulido para que sea útil en futuras versiones. Esencialmente, el objetivo debería ser minimizar los casos en los que los jugadores interrumpen su flujo sin querer; Quizás incluso eliminar características como el sprint táctico podría ser una medida inteligente para un juego más fluido. Parece no haber justificación para dos modos de carrera diferentes dentro de un juego que se centra principalmente en el movimiento, como Black Ops 6. Esta característica no ofrece ninguna ventaja significativa y afecta negativamente la jugabilidad debido a una velocidad más lenta. tiempos de transición de sprint a ADS y animaciones incómodas

Además del Omnimovement mejorado, se han realizado varios otros ajustes fáciles de usar en las mecánicas principales del juego. Ahora, los jugadores siempre llevarán un arma cuerpo a cuerpo principal, eliminando la necesidad de renunciar a sus armas secundarias por un cuchillo. Aunque todavía es necesario dibujarlo para su uso, este cambio es una mejora bien pensada que esperamos persista en títulos futuros.

En Black Ops 6, una nueva característica importante permite que los jugadores sean capturados por jugadores contrarios. Si un jugador se acerca por detrás de un oponente, puede tomarlo como escudo humano. Luego, el captor tiene la opción de matar al rehén o dejarlo morir después de que se acabe el tiempo o si le disparan. Esta táctica es ventajosa a la hora de despejar objetivos: simplemente toma el control de un enemigo, irrumpe en la habitación y causa confusión entre el equipo contrario mientras tu aliado contraataca.

La selección de mapas de Black Ops 6 es débil

Avance beta de Call of Duty: Black Ops 6: una serie que necesita innovación

Los principales problemas de Black Ops 6 los encontramos en sus diseños de mapas. De los seis mapas disponibles durante la versión beta, solo dos fueron lo suficientemente divertidos como para recomendarlos: Skyline y The Pit se destacaron como los que no resultaron frustrantes para navegar.

Skyline es un mapa que recuerda a la serie Black Ops, que ubica a los jugadores en un lujoso ático con piscina, una habitación segura oculta y funciones de seguridad avanzadas. El diseño es compacto, lo que fomenta la acción continua o el movimiento rápido y al mismo tiempo ofrece momentos para recargar o curar. Su diseño es magnífico y presenta abundante cobertura, puntos estratégicos y caminos encubiertos para superar a los oponentes. Además, hay un sistema de seguridad que se puede activar para fortificar habitaciones específicas con puertas blindadas, lo que brinda protección contra ataques sorpresa o explosivos dañinos en un juego centrado en objetivos.

En el último modo de juego Face Off, se incluye The Pit, lo que conlleva una pequeña advertencia. Face Off es una batalla en equipo (6 contra 6) que presenta mapas compactos y elimina rachas de puntuación, lo que ofrece una experiencia de juego auténtica que muchos jugadores disfrutan. The Pit es un mini mapa circular ubicado dentro de una mina, que refleja la acción trepidante de un mapa como Shipment pero con menos muertes de engendros. Se espera que este mapa sea muy apreciado por los jugadores que trabajan en camuflajes de armas y desafíos.

En mi humilde opinión, como cinéfilo que revisa Call of Duty: Black Ops 6, algunos mapas, como los diseños de un mapa, varían en esta pelea de jugadores, y el resto de los mapas varían, desde una sensación de utilidad desordenada hasta juegos desordenados, shailurewindmillionaryes. Derelilkeenemelelderelimpression, Delicate, Rewindistripperplexity, derelikeRewindelikedRdelDelicateRewhere’sDerelikeRewindelikeRewasDerelikeslindelikeindelikeindelindelikeindelikindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikein delikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindelikeindel=indelikeindelelikeindel=indelindel=indel=indel=indel=indel=indelikeindel=indel=Indel=indel=indel=indel=#indel=indel=indel= indel=indeled.=indel=indel= #1=#1=indel=indel=indel=#,=#1=#1=#include_#1=#1 #1=#1#1#1#1=#1#1=#1=#1 =#1=#&#=#=#=#=#=#!#=#=#=#=#=#1=#1=#=#=#id=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# =#=#1# #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#= #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#= #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#1#=#!#!#=#.#=#= #=#=# # #=#=#=#=#=# #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#1#=#=#1# 2#=#=#=#5#=#=# #=#=#=#=#!#=#=#!#.#!#3#=# #=#=#=#1#0# =#1# #!#.#=#=#1#1#=#1#=#=#=#=#!#</p></p>
<p>A pesar de su escala impresionante, a menudo genera problemas con los puntos de generación, como los puntos de generación donde los jugadores reaparecen después de la muerte. El oponente de Call of Duty o lo estrechos que son los mapas en Black Ops 6 tiene un historial de engendros difíciles, pero Black Ops 6 podría tener algunos de los peores engendros en la historia de la franquicia. engendra. Tengo un jugador y muchas veces cuando un jugador muere entre sí cuando un jugador. Engendro un enemigo y los jugadores pueden terminar</p>
<p>Los «problemas de generación» plantean un desafío importante y deben abordarse antes del lanzamiento, ya que son una fuente importante de molestias e incomodidades innecesarias. Es esencial que la mayoría de los mapas proporcionen suficiente espacio para que los jugadores no se encuentren apareciendo demasiado juntos, como en juegos como Rust o Shipment.</p>
<h2><b>Black Ops 6 puede indicar la necesidad de una pausa en la serie</b></h2>
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<p>Si <em>Call of Duty: Duty: Black Ops 6 es la última entrega, por supuesto, será <em>El gran tamaño y los amplios campos de batalla de Call of Duty: Black Ops 6, es probable que los fanáticos lo reciban con mucho tiempo. Puede que no llegue a sus diez listas de los diez mejores juegos favoritos de la serie, pero aquí hay una base sólida que, curiosamente, ofrece una evolución interesante de <em> Call of Duty: Black Ops 6, una versión fresca y emocionante. base. Hay una base interesante para <em been=»» call=»» duty.=»» for=»» foundation=»» has=»» it=»» la=»» laid=»» of=»» out=»» p=»» rueda.=»» serie<=»»></em></em></em></em></p>
<p>En pocas palabras, se espera que el próximo título <b>Call of Duty: Black Ops 6</b> inicie una nueva fase para la serie, con un sistema de movimiento renovado y un debut en Xbox Game Pass, entre otros cambios. Sin embargo, estas modificaciones no parecen particularmente innovadoras dado el legado de 20 años de la franquicia. La inclusión de mecánicas de buceo y deslizamiento parece más un esfuerzo por innovar que un verdadero salto adelante, especialmente considerando que esta serie ya ofrecía mochilas propulsoras y correr por la pared hace apenas una década. En general, parece que <em>Call of Duty</em> puede requerir otra revisión creativa significativa para mantener su relevancia, y <em>Black Ops 6</em> parece quedarse corto en términos de ofrecer el nivel de frescura que He llegado a esperar de la serie.</p>
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2024-09-05 04:40