Aunque tiene 10 años, Lost Mine of Phandelver sigue siendo una excelente manera de comenzar una campaña de D&D 5E.

Aunque tiene 10 años, Lost Mine of Phandelver sigue siendo una excelente manera de comenzar una campaña de D&D 5E.

Como Dungeon Master experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, déjame decirte que el D&D Starter Set, específicamente la versión original de Lost Mine of Phandelver, es una joya que todavía brilla intensamente en la escena de los juegos de rol de mesa.


Con el tiempo, muchas aventuras para principiantes diseñadas para presentar a los jugadores Dungeons & Dragons han sido criticadas por ser bastante poco refinadas. Estos a menudo se centran únicamente en recorridos por mazmorras, brindando instrucción sobre combate y desarmar trampas, pero sin mostrar el verdadero atractivo de los juegos de rol: el juego de rol atractivo en sí. Incluso cuando estos módulos para principiantes se aventuran fuera de la mazmorra, pueden suponer una carga considerable para un Dungeon Master sin experiencia.

En 1979, el módulo inicial «Take Keep on the Borderlands» ofrecía a los jugadores una base, la llamada Keep, repleta de NPC que potencialmente podrían ser aliados o socios comerciales. Estos personajes no fueron nombrados individualmente; en cambio, tenían roles como «el aprovisionador» o «el castellano». Si tuvo la suerte de recibir una descripción, fue breve. Por otro lado, «El pueblo de Hommlet», publicado el mismo año, proporcionó una localización más detallada con una variedad de personajes que podían entablar un diálogo. Sin embargo, incluso esta aldea se centró más en la riqueza y los escondites de cada aldeano que en sus personalidades o identidades.

Hasta 2014, ese siguió siendo el estándar de oro, pero el lanzamiento de la quinta edición original Starter Set marcó un cambio. Este conjunto incluía un libro de reglas simplificado y una aventura llamada «Mina perdida de Phandelver». En comparación con los típicos módulos iniciales de D&D, fue excepcionalmente atractivo.

Al igual que las novelas de la década de 1970, Lost Mine presenta un eje central lleno de varias misiones, pero lo que lo distingue es la profundidad de sus personajes. La ciudad de Phandalin está gobernada por un tímido alcalde cuya incompetencia ofrece una razón comprensible para necesitar héroes. El amenazador maestro del gremio parece ejercer realmente el poder, mientras que los bandidos vestidos de rojo que crean el caos en las calles añaden un ambiente del salvaje oeste y presentan a los jugadores un objetivo inicial. Al establecer esta base, pasar dos o tres sesiones en ‘Town Time’ ya no parece una tarea, sino que se convierte en una parte apreciada de tu campaña, lo que permite a los jugadores explorar tranquilamente diferentes lugares, interactuar con los comerciantes, escuchar chismes y elegir. aumentar los rumores.

La aventura en Lost Mine of Phandelver evoluciona hacia un escenario abierto, que muestra rastros de videojuegos populares de mundo abierto. La historia principal se centra en rescatar a un enano y desenterrar una mina con una poderosa forja encantada. Sin embargo, esta narrativa está entretejida con numerosas subtramas opcionales. Ciertos personajes que ofrecen estas misiones secundarias están afiliados a facciones como los Arpistas y los Zhentarim, a las que puedes unirte después de demostrar tus habilidades, que recuerdan a las mecánicas de Oblivion. Si bien puede parecer inverosímil que todos los habitantes del pueblo sean parte de estas facciones, en el juego, cada grupo normalmente solo se encuentra con aquellos relevantes para sus personajes.

The Lost Mine conserva la esencia de una experiencia tradicional de D&D. Uno de los obstáculos iniciales que encontrarás es una caverna repleta de duendes, enemigos clásicos de nivel uno, pero que poseen personalidades distintas. Dos jefes encabezan a estos duendes, y el camino de los personajes jugadores podría llevarlos a elegir a uno como el mal menor, alineándose para derrotar al otro. No es simplemente una serie de salas llenas de adversarios (aunque las mazmorras posteriores pueden convertirse en eso), es un entorno donde los jugadores pueden exhibir los rasgos de sus personajes. ¿Optas por el sigilo con los lobos, intentas domesticarlos o eliminarlos primero para evitar alertar a los duendes? ¿Confías en la confiabilidad del duende que propone liberar a un cautivo si te enfrentas a su rival?

En otras ubicaciones, el juego «Lost Mine» presenta monstruos tradicionales como esqueletos, zombis y un tipo de espectador específico adaptado al nivel, junto con algunas opciones únicas para agregar estilo, como un nothic (una criatura psíquica de un solo ojo conocida por su tendencias caníbales) y un grick (una criatura parecida a una serpiente cuyo pico se asemeja a la máscara del depredador, abriéndose). Para colmo, ¡incluso hay un dragón!

Cada vez que presento un dragón en un juego de D&D, alguien afirma que nunca ha encontrado uno en D&D a pesar del nombre del juego. Entiendo su deseo de mantenerse alejado de los estereotipos. Rara vez agrego mazmorras a mis juegos porque hay escenarios más intrigantes para las narrativas, pero vale la pena incluir dragones porque provocan una reacción extrema que no se correlaciona con su dureza; Hay otras criaturas con estadísticas superiores que no logran tener un impacto tan significativo, simplemente porque no son dragones.

En el juego Lost Mine, el dragón sirve como una misión avanzada que parece ser la cima de la campaña, ofreciendo un desafío difícil de conquistar para los jugadores. En particular, la mazmorra final de la historia principal presenta una armadura mágica diseñada para resistir a los dragones, que los jugadores quizás quieran adquirir antes. Al igual que en otros encuentros dentro de Lost Mine, esta batalla con dragones no necesariamente tiene que resultar en una confrontación fatal: se retirará una vez que lo hayas debilitado significativamente. En una ocasión, cuando jugué, el mago del grupo estaba al borde de la muerte, pero logró sobrevivir gracias a un hechizo de curación oportuno, y el dragón escapó con una salud mínima. A pesar de que inicialmente parece imposible para los aventureros de nivel cinco, este encuentro está intrincadamente equilibrado para proporcionar un objetivo desafiante pero alcanzable.

El primer encuentro en Lost Mine es realmente el más difícil: una emboscada que convierte a los duendes comunes y corrientes en una amenaza válida al hacer que comiencen a esconderse con armas a distancia. La tentación debe haber sido escribir una pelea tutorial que no sea una amenaza real, pero este brutal abridor funciona perfectamente. Hace que los jugadores se den cuenta de lo peligrosas que pueden llegar a ser las batallas y querrán encontrar alternativas al combate a partir de ese momento. (Hay una tarjeta para salir de la cárcel en la que los duendes quieren cautivos y tomarán prisioneros a los PJ si caen, lo que significa que en realidad no terminarás tu primer juego con todos muriendo en la escena uno porque obtuvieron malos resultados). .)

Todo eso es genial, pero hay que decir que una de las principales fortalezas del Starter Set es que era barato y estaba fácilmente disponible. Llevó a D&D a grandes minoristas como Wal-mart y Target junto con Monopoly y a un precio asequible, lo que sospecho que es una razón tanto para el éxito de 5E como la popularidad de Critical Role o The Adventure Zone (que interpretó a Lost Mine en su primeros episodios, pero exasperantemente se saltó la mayoría de las partes buenas y sonó como si lo hubieran pasado mal, aunque terminó de manera hilarante).

En pocas palabras, si bien el juego «Lost Mine» ofrece un rico desarrollo de personajes para los NPC de Phandalin y proporciona consejos útiles para que los nuevos Dungeon Masters den vida a estos personajes, deja algunas áreas sin terminar. Personajes como Gundren Rockseeker, el principal encargado de la misión, y el misterioso villano elfo oscuro carecen de información detallada, lo que deja sus historias abiertas a la interpretación de los jugadores. Los personajes pregenerados son geniales para principiantes, pero sus historias de fondo tienen conexiones con misiones secundarias que no se mencionan en el texto de la aventura. Por último, la mazmorra final, la «Mina perdida», puede ser un poco aburrida con su diseño extenso y un enfrentamiento anticlimático contra un mago drow que puede no representar un gran desafío para la mayoría de los grupos de aventureros.

El diseño sandbox de Lost Mine permite abordar estas deficiencias. Rara vez las personas siguen estrictamente las aventuras escritas previamente según lo planeado, y esta estructura flexible facilita la personalización. Me imagino que un Dungeon Master (DM) novato se sentirá cómodo haciendo ajustes sustanciales al final, que suele ser cuando deberían ocurrir las modificaciones más significativas.

Esa mazmorra final contiene a tu némesis elfo oscuro y sus secuaces, así como a un grupo de muertos vivientes que quieren expulsar a los intrusos. Si bien puedes negociar con el espectro que lidera a los no-muertos, no puedes convertirlos en tus aliados por completo. Lo cual no es nada divertido, especialmente cuando la primera mazmorra te enseñó a dividir y conquistar. Dejé que un parlamento exitoso resultara en que una banda de demonios siguiera a los héroes, los ayudara en el combate y luego devorara espeluznantemente a los enemigos caídos. Tener aliados equilibrados porque ya estaba planeando reforzar el final dándole al drow una segunda fase: con cero puntos de vida, la voz de Lolth, la Reina Araña, denunció su fracaso, lo maldijo y lo convirtió en una dradilla. Esto lo convirtió en una amenaza más importante y le dio a la mazmorra un clímax memorable.

Aunque tiene 10 años, Lost Mine of Phandelver sigue siendo una excelente manera de comenzar una campaña de D&D 5E.

Otra cuestión a considerar acerca de que Lost Mine sirva como una introducción confiable a D&D es que ya no está disponible para su compra. Sin embargo, todavía puedes encontrar muchas copias de segunda mano en línea. Ha sido reemplazado por otro Starter Set y una aventura descargable gratuita, y también fue reimpreso. Sin embargo, forma la primera parte de una campaña más amplia que se encuentra en el libro de tapa dura The Shattered Obelisk.

En la edición ampliada, se incorporan ilustraciones adicionales para ciertos personajes no jugadores (NPC), lo que ayuda a la representación visual para los jugadores. En lugar de simplemente extender la narrativa original, introduce un nuevo peligro, duendes con habilidades psíquicas, cuya presencia añade un giro intrigante a las facciones de Phandalin debido a la aparición de una mina mágica rentable cerca. Al final de la aventura, «La mina perdida de Phandelver», los jugadores apreciarán cierta diversidad del escenario estándar del duende en una cueva. Simplemente activar el atajo del duende «cabeza de gran tamaño» no ofrece suficiente novedad.

Aunque tiene 10 años, Lost Mine of Phandelver sigue siendo una excelente manera de comenzar una campaña de D&D 5E.

The Shattered Obelisk altera la trama de Lost Mine de varias maneras, lo que puede resultar difícil de evaluar críticamente. Algunas modificaciones implican volver a imaginar ciertos personajes no jugadores (NPC) como mujeres y ofrecer representaciones más compasivas de orcos y drows. Esto ha dado lugar a una nueva ola de comentarios en las redes sociales, y algunas personas han ganado seguidores al criticarlas como progresistas, inclusivas o cualquiera que sea la terminología actual.

En mi segunda partida de Lost Mine, incorporé las variaciones de NPC de Shattered Obelisk para introducir más personajes femeninos y, sorprendentemente, el mundo no colapsó, pero no todas las modificaciones son ventajosas o coherentes. Por ejemplo, el dueño enano del bar que se transforma en orco luego vuelve a ser enano, y elementos clave como consejos de juego de rol para los NPC de Phandalin y la descripción del ayuntamiento están ausentes.

Desafortunadamente, puede ser difícil conseguir el Starter Set original, incluidas sus hojas de personajes ya preparadas, como solía ser cuando estaba en los estantes de todos los minoristas importantes. Sin embargo, ¡no te desesperes! Puedes encontrarlo en Roll20 y durante mucho tiempo también estuvo gratis en D&D Beyond. Si eres como yo y siempre estás ansioso por coleccionar artículos etiquetados como «gratuitos», es posible que ya tengas una copia.

2024-11-24 03:32