Atomfall es una versión muy británica de Stalker, donde exploras un Cumberland posterior al desastre con un bate de cricket.

Atomfall es una versión muy británica de Stalker, donde exploras un Cumberland posterior al desastre con un bate de cricket.

Como residente experimentado del Distrito de los Lagos, debo decir que Atomfall me tiene completamente intrigado. Al crecer no lejos de donde se desarrolla este juego, puedo apreciar la vívida representación de mi amado campo, aunque con un giro más oscuro y misterioso. La combinación de Stalker, Fallout y Everybody’s Gone to the Rapture crea una narrativa tentadora a la que simplemente no puedo resistirme.


Hoy es brillante y hermoso en Lake District, pero se desarrolla una escena inquietante cuando agredo brutalmente a un hombre con un bate de cricket. Estamos en el Cumberland de los años 60, donde los lugareños son hostiles y una central nuclear emite columnas de energía enigmática de otro mundo.

En esencia, Atomfall se parece a Stalker con un toque de Everybody’s Gone to the Rapture. Retrata una narrativa alternativa de las consecuencias del incendio de Windscale, el desastre nuclear más importante del Reino Unido. Han pasado cinco años y se establece una presencia militar en una aldea cercana. Los robots vigilan la ciudad, los lugareños – «gente honesta y trabajadora» – han desaparecido en el bosque discutiendo sobre un nuevo propósito para la tierra. Además, hay grupos sin ley que residen en el valle más allá del pueblo, adornados con pintura facial y empuñando armas anticuadas, similares a los personajes de Mad Max, pero con gorras planas.

En 1957, cuando las instalaciones de Windscale (más tarde conocidas como Sellafield) sufrieron un incendio, la administración conservadora de Harold Macmillan optó por subestimar el suceso y suprimir detalles en los informes oficiales, preocupada por socavar la confianza del público en la energía nuclear. El juego Atomfall, desarrollado por Rebellion, se basa en esta premisa, lo que implica que puede haber más secretos ocultos de los revelados inicialmente. Mientras me aventuro en las colinas, descubro un búnker desierto habitado sólo por una criatura grotesca y agresiva que recuerda a los demonios de Fallout, lo que insinúa elementos adicionales similares a Fallout en la historia.

A lo largo de mi tiempo con la demostración, me encontré con varios enigmas intrigantes que me dejaron esperando ansiosamente el lanzamiento del juego el próximo año. La historia comienza con el sonido de una cabina telefónica, donde al contestar, una voz confusa me dice «Oberon debe morir». Cuando converso con personajes o descubro notas notables, no recibo una misión tradicional, sino que recibo una «pista»: un rastro de migas de pan que me guían hacia los secretos escondidos en este mundo. La emoción radica en explorar valles e investigar búnkeres abandonados, descubriendo pistas que insinúan lugares marcados en el mapa. Estos misterios se revelan gradualmente para revelar conspiraciones, sucesos inexplicables y elementos extraños de ciencia ficción: ¡todo es muy intrigante!

De lo que estoy menos seguro es del combate instante a instante, al menos por mi limitada experiencia en participar en algunas escaramuzas. Para empezar, mis intentos iniciales fueron incómodos y frenéticos, golpeando a ciegas con un bate mientras recibía bastante daño. Con el tiempo, descubrí la eficacia de la patada: aturde momentáneamente a los oponentes y me da la oportunidad de contraatacar. El efecto también podría mejorarse mediante actualizaciones, que ofrecían algunas opciones de personalización al estilo de los juegos de rol. En consecuencia, desarrollé una estrategia que normalmente funcionaba para enfrentamientos uno contra uno o dos contra dos. Sin embargo, mi desgracia radica en el hecho de que la mayoría de los forajidos tienden a viajar en grupos.

En esta demostración, hay armas de fuego presentes, pero no es como la Zona de Chernobyl de Stalker. A lo largo de la manifestación, me encuentro con un rifle de cerrojo, una escopeta de doble cañón y un revólver, todos los cuales tienen velocidades de disparo lentas y parecen estar en malas condiciones. También es difícil conseguir municiones. En un encuentro con algunos forajidos, es posible que tenga suficientes balas para derrotar a un par, pero si hay más, me expondré a un riesgo mayor para el próximo gran enfrentamiento. Ocasionalmente, estos forajidos también portan armas, así que si no elijo mis objetivos sabiamente, sería más inteligente simplemente retirarme y evitar la pelea.

La funcionalidad está ahí, pero es tosca en los bordes: un poco tosca y no particularmente pulida. No estoy seguro de su proceso de desarrollo. Dado que la base militar está cerca, parece que podrían surgir armas más poderosas más adelante en el juego. Todavía hay mucho tiempo para que los desarrolladores perfeccionen la sensación general del combate, pero durante esta demostración, me encontré usando el sigilo cuando era posible. Sin embargo, los patrones de patrullaje eran erráticos. Intenté acercarme sigilosamente a algunos forajidos, solo para que se dieran vuelta inesperadamente y dispararan a la persona que estaba agachada casualmente en medio del camino detrás de ellos.

Atomfall es una versión muy británica de Stalker, donde exploras un Cumberland posterior al desastre con un bate de cricket.

El juego también cuenta con un sistema de creación, pero Atomfall no parece centrarse mucho en los aspectos de supervivencia. Mi lista de elaboración es simple: puedo crear vendajes para curarme después de duras batallas y cócteles molotov para evitar futuras confrontaciones duras. Hay pocos recursos que puedo recolectar de contenedores de botín y restos criminales, pero, según mi experiencia hasta ahora, el énfasis parece estar más en crear herramientas para la batalla que en progresar a través del típico sistema de elaboración basado en la supervivencia.

A pesar de mi persistente incertidumbre en torno al combate, la demostración de Atomfall fue uno de los momentos más destacados de mi estancia en la Gamescom. Y claro, algo de eso se debió a que pasé algunos años viviendo en Lake District; aquí me atienden mucho. Pero en un nivel más amplio, es una dirección interesante que debe tomar un FPS al estilo Stalker. Es brillante y vibrante, un idilio a nivel superficial que promete algo más oscuro y misterioso debajo de la superficie. Y estoy completamente preparado para abrirme paso al azar entre hordas de lugareños trastornados, bate de críquet en mano, para lograrlo.

2024-09-10 20:02