Arcane, la serie animada de dos temporadas de League of Legends de Riot, costó 250 millones de dólares

Arcane, la serie animada de dos temporadas de League of Legends de Riot, costó 250 millones de dólares

Como fanático de Riot Games y su icónica franquicia League of Legends desde hace mucho tiempo, debo decir que estoy intrigado y un poco aprensivo por el gasto reportado de 250 millones de dólares en su serie animada Arcane. Por un lado, es inspirador ver una inversión tan ambiciosa en la expansión del universo que tanta alegría ha traído a millones de personas en todo el mundo. Por otro lado, como jugador preocupado por su presupuesto, no puedo evitar preguntarme si podrían haberme construido una nueva PC para juegos por ese precio.


Según Variety, Arcane, la serie animada inspirada en League of Legends de Riot Games, supone un gasto asombroso de 250 millones de dólares en sólo dos temporadas. Esta inmensa cantidad de dinero la sitúa como la serie animada más cara de la historia jamás realizada para televisión o servicios de streaming, superando notablemente a otras producciones de esta categoría.

The riot no ha verificado el número dado, pero su director de producto, Marc Merrill, declaró a Variety: «Estamos contentos con el gasto involucrado en la producción de un programa que creemos que merece la inversión de tiempo de nuestros jugadores.

Como jugador, estoy impresionado por el hecho de que Arcane, cuando finalice su ejecución, tendrá un total de 18 episodios, cuya producción costará casi 14 millones de dólares. Eso no está muy lejos del presupuesto por episodio de la última temporada de Game of Thrones. En términos más simples, se podrían crear alrededor de siete temporadas completas de Stargate SG-1 por lo que Riot Games invirtió en un solo episodio de Arcane. Curiosamente, sólo unas 33 películas han sido más caras de realizar, pero Arcane es mucho más aclamada que muchos de esos éxitos de taquilla.

Parece que la razón principal detrás de la importante inversión de Riot en lo que esencialmente equivale a una serie animada, como afirma Variety, surgió de la falta de experiencia en el campo. Esta inexperiencia dio lugar a gastos excesivos y rebasamientos del presupuesto ordinario. Curiosamente, el informe también indica que Riot asignó la asombrosa cantidad de 60 millones de dólares para comercializar la primera temporada de Arcane, que es significativamente más de lo que Netflix, la plataforma donde finalmente se transmitió la serie, gastó en ella.

El informe profundiza en las aspiraciones aparentemente estancadas de Riot de convertirse en una empresa de entretenimiento más allá de los límites de los videojuegos. En 2020, por ejemplo, Riot contrató a los autores intelectuales de los Vengadores, Anthony y Joe Russo, para dirigir una película ambientada en el universo de League of Legends, pero cuando tuvo dudas sobre el proyecto, se vio obligado a pagarles 5 millones de dólares para abandonarlo. La ex ejecutiva de Netflix Shauna Spenley, quien fue contratada en 2020 para dirigir la nueva división de entretenimiento de Riot, dejó la compañía en agosto y el informe dice que la división ha sido «esencialmente disuelta».

Respecto a los aparentes ajustes en su enfoque, Merrill aclaró a Variety que las aspiraciones de Riot en el entretenimiento se han mantenido consistentes. Nunca tuvieron la intención de funcionar como un estudio convencional con plazos fijos. En cambio, lo que sufrió modificaciones a medida que reunieron más información fueron sus propias expectativas: comprendieron que lograr la perfección requiere mucho más tiempo del estimado inicialmente y, por lo tanto, ajustaron sus objetivos de desarrollo, producción y equipos en consecuencia.

Parece que dos rondas de reducciones de empleo en Riot Games este año han sido el resultado de un cambio en su enfoque o forma de pensar. En enero, aproximadamente 530 empleados fueron despedidos, seguidos de otros 27 en octubre. En un correo electrónico al personal sobre los recortes de enero, el director ejecutivo de Riot, Dylan Jadeja, explicó que la compañía ha asumido varios proyectos importantes desde 2019 mientras evolucionaba hacia una organización de múltiples juegos y múltiples experiencias. Sin embargo, reconoció que no todas las inversiones importantes realizadas durante este período han dado los resultados esperados. Esta reestructuración también provocó el cierre de Riot Forge, una iniciativa lanzada en 2019 para desarrollar juegos de League of Legends para un jugador con estudios externos, como The Mageseeker y Ruined King.

2024-11-06 22:32