Ara: Historia no contada revisión

Ara: Historia no contada revisión

Como estratega experimentado con décadas de juego en mi haber, debo admitir que Ara me ha llamado la atención como un fénix que resurge de las cenizas. Si bien puede que no esté a la altura de la grandeza de Roma o la profundidad de Civilization, ciertamente ofrece una experiencia atractiva y accesible para los recién llegados al género 4X.


George Washington y yo compartimos una larga historia, que se remonta aproximadamente a tres mil años, con cierta flexibilidad alrededor de un siglo aproximadamente. Si bien él pudo haber sido un seguidor del budismo y mis antepasados ​​eran devotos del panteón griego, nos dedicamos al comercio y fomentamos el crecimiento intelectual de los demás. Esta colaboración nos colocó a ambos en la época de Ara: Historia no contada, una era marcada por nuestra influencia colectiva en el mundo.

Uno de los proyectos que emprendimos fue la construcción de una magnífica carretera que conectara nuestras capitales y que debía atravesar territorio etíope. Sin embargo, nos negaron el paso. En respuesta, George y yo decidimos arrasar Addis Abeba para allanar el camino a nuestra antigua ruta comercial. Al principio todo salió bien, pero con el tiempo nuestros territorios se expandieron hasta llenar el espacio dejado por Etiopía. Con el tiempo, compartimos una frontera y, como en muchos juegos de estrategia como Sid Meier’s Civilization, nos convertimos en rivales; sólo era una cuestión de quién intentaría reclamar más tierras primero. De lo que George no se dio cuenta fue que había estado jugando juegos 4X desde Civilization original, y cuando declaró la guerra, mis armas tipo catapulta, o mangoneles, ya estaban preparadas y listas para atacar Jacksonville.

Como entusiasta devoto, diría que al sumergirnos en el gran esquema de las cosas, el intento de Microsoft y Oxide Games de crear un juego de estrategia que recuerde al género por turnos similar a Civilization es una plataforma excelente para las escandalosas narrativas generadas a partir de un juego aleatorio. Historia alternativa. Esta intrigante mezcla entrelaza figuras influyentes, avances tecnológicos y naciones de nuestra propia línea temporal.

Explorar la historia se vuelve visualmente cautivador con Ara. Oxide Games comprende su encanto, por lo que nos ha permitido acercarnos por completo, ofreciendo una vista de cerca de la vida de nuestra nación: gente moviéndose por las ciudades, cultivando campos, orando en los templos, bailando en las calles y realizando sus rutinas diarias (en particular, parece haber un número inusual de mapaches mezclándose entre ellos).

En paisajes salvajes, los lobos persiguen a los ciervos en medio de densos bosques y los pájaros vuelan juntos en sincronía; Mientras tanto, dentro de una ciudad sitiada, la gente se dispersa frenéticamente aterrorizada mientras los defensores lanzan flechas o disparan cañones. De manera similar, durante los escenarios de combate, puedes presenciar visualizaciones 3D detalladas en cada turno. Estos elementos no son esenciales para la jugabilidad, pero ciertamente aportan una extraordinaria sensación de realismo y vitalidad a un género que a veces puede parecer un tanto distante. Ahora, habiendo experimentado esto, volver a las ciudades vacías de otros juegos 4X parece algo deslucido.

La mecánica de construcción de ciudades también es genial. A medida que tu ciudad crece, eliges una región para reclamar, y cada región se compone de 2 a 5 zonas en las que puedes colocar edificios. Se te anima a crear distritos dedicados, ya que varios edificios de producción (granjas, boticarios, tejedores) otorga bonificaciones por tener edificios del mismo tipo en la misma región. Realmente tienes que pensar en qué va, dónde y en qué tipo de producción concentrarte, dados los recursos circundantes para que tu ciudad prospere. Con la ayuda de mosaicos que siguen los contornos de la tierra (a diferencia de los tradicionales hexágonos), las ciudades terminan pareciendo orgánicas, con franjas de tierras de cultivo, concurridos muelles, bulliciosos distritos comerciales y regiones mineras, sin mencionar triunfos como las Pirámides. , el Gran Faro y (esa verdadera maravilla de la ingeniería moderna), el London Eye, todos ellos fantásticos.

En este juego, comienzas en los albores de la civilización humana con una sola ciudad. Tu tarea es expandirte, reunir recursos y encontrarte con otras civilizaciones (lo que a menudo conduce a conflictos). Al mismo tiempo, asegúrese de que sus recursos cruciales, como oro, alimentos, madera y materiales, sigan siendo abundantes. El objetivo final es crear la civilización más poderosa de la historia, guiándola a través de un largo viaje desde la era de los lanceros hasta épocas más avanzadas, como la de los guerreros mecánicos de Ara en la Era de la Singularidad.

En este juego, el control lo gestiona el Prestigio, una medida que registra tus logros en diversos aspectos como el poder militar, el avance científico, la influencia religiosa, el crecimiento cultural y el progreso tecnológico. La nación con mayor prestigio al final sale victoriosa. Lo que encuentro atractivo de este concepto es que no se trata únicamente de perfeccionar una estrategia para una única condición de victoria. En cambio, si te encuentras con un conflicto, mantenerte firme en la defensa e impedir que el enemigo alcance sus objetivos declarados durante la guerra aumentará tu prestigio militar, aumentando así tu prestigio general. Aunque aún puedes especializarte en ciertas áreas, como convertirte en una potencia religiosa o un centro comercial, ahora tienes la flexibilidad de adaptar tu enfoque a medida que avanza el juego. Profundizar en áreas secundarias del desarrollo ya no parece un esfuerzo inútil.

Divide y conquista

Tu viaje a través de la historia se divide en tres actos, cada uno compuesto por cuatro eras en las que avanzas investigando tecnologías. El gran giro aquí es que al final de cada acto, las civilizaciones en el 25% inferior de la clasificación de Prestigio son completamente eliminadas del juego, reducidas a ruinas para que los exploradores de naciones más exitosas las examinen. Si ese concepto te pone los pelos de punta, puedes desactivarlo, pero por ridícula que sea la idea de que civilizaciones enteras simplemente desaparezcan para alguien que no se llame Graham Hancock, le da una buena sacudida a tu campaña justo cuando podría comenzar a estancarse. 

En lugar de simplemente saquear las ruinas de ciudades antiguas, ahora obtienes acceso a territorios vastos y ricos en recursos que pueden explotarse para crecer. Esto reaviva la emoción experimentada al inicio del juego, cuando los jugadores competían ferozmente para definir sus límites iniciales. Además, presenta una oportunidad para que las civilizaciones en dificultades se recuperen y recuperen impulso expandiéndose a nuevos territorios, mitigando así un problema común en los juegos de estrategia donde pueden volverse monótonos o imbatibles demasiado pronto para aquellos que no tuvieron una apertura fuerte.

A pesar de la emoción inicial, con el tiempo este nuevo territorio se satura y llegarás a ver cómo es Ara normalmente, lo cual no es terrible, pero le vendría bien algo de profundidad. La diplomacia, por ejemplo, parece bastante desgastada. Los avatares vívidamente diseñados para el diverso elenco de 36 líderes del juego son visualmente atractivos, pero carecen de diálogo y, por lo tanto, de personalidad. También podrían ser maniquíes con un gusto inusual por el conflicto, incluso cuando no sea lo mejor para ellos (como intentar capturar una ciudad que requiera atravesar todo su territorio). Las negociaciones no ofrecen espacio para la flexibilidad, no hay opción para establecer términos de tregua exorbitantes y las barreras en las relaciones se agotan tan rápidamente (principalmente debido a un sistema de sanciones belicista inconsistente) que todos aparecen como adversarios para los demás la mayor parte del tiempo.

Ara: Historia no contada revisión

En el juego, el combate se asemeja a las «torres de la desesperación» que se ven en Civilization 4. Organizar tus pilas estratégicamente para obtener ventajas en el combate y participar en combates a distancia desde casillas vecinas ofrece oportunidades para maniobras inteligentes similares a la guerra de guerrillas. Sin embargo, en términos generales, el ejército más grande tiende a prevalecer, dejando al más pequeño en desventaja y, a menudo, aniquilado. Me parece intrigante si el diseño del mapa no cuadrado de Ara podría influir en los resultados de la batalla, como cruzar ríos o luchar en áreas boscosas que afecten los cálculos del combate. Además, sería atractivo si pudieras retirarte de las batallas y utilizar el terreno, el movimiento y el posicionamiento para compensar las desventajas numéricas.

Las unidades suben de nivel, pero no puedes personalizarlas ni actualizarlas a sus equivalentes más modernos, por lo que aquí también las cosas están demasiado automatizadas. Es encantador ver las batallas desarrollarse en vista 3D, pero parece un lujo cuando los recursos podrían haberse destinado mejor a refinar el combate principal; no deberías construir un palacio mientras la gente se muere de hambre (quiero decir, lo haría y lo hice en Ara, pero eso es necesario para poder sentarme a beber vino y decir proverbios concisos).

La religión es otro sistema que no se impone lo suficiente. Las bonificaciones que recibes por difundir tu fe son bienvenidas, pero cuando envías misioneros u oráculos a predicar en otras ciudades, no puedes ver el impacto que están teniendo paso a paso en la conversión de otras ciudades, ni tampoco la religión. alimentar las relaciones diplomáticas (al menos no visiblemente). Si bien Civ 6 puede haber sido un poco exagerado con sus sacerdotes lanzándose rayos divinos entre sí, al menos hizo que el tira y afloja por la supremacía religiosa se sintiera tangible e involucrado, mientras que aquí se siente un poco plano.

Ara: Historia no contada revisión

En este juego, el sistema de elaboración se vuelve mucho más interactivo. Puedes utilizar estructuras como panaderías, herrerías y talleres para crear elementos que ofrezcan mejoras temporales a aspectos vitales de la ciudad como la felicidad, la salud y la seguridad, o intercambiarlos por beneficios más pequeños pero duraderos dentro de los edificios.

El sistema de elaboración es excelente para dibujar cosas donde más se necesitan. El crecimiento de nuevas ciudades puede acelerarse enormemente enviando banquetes artesanales, por ejemplo. Mientras tanto, si una ciudad se ve amenazada por una invasión, envíale algunos de esos códices estratégicos que tienes almacenados y aumentarás la fuerza de las fuerzas que luchan en su zona de control durante 15 turnos. Pero esta es una de las únicas áreas donde Ara agrega complejidad en lugar de eliminarla, y desafortunadamente la interfaz de usuario no está bien configurada para lidiar con la gran cantidad de colas de elaboración interdependientes con las que terminas, por lo que puede volverse un poco complicado. un atolladero de microgestión al final del juego. Es una buena idea, con muchos casos de uso satisfactorios, pero le vendría bien ser menos complicado. Sin embargo, en defensa de la interfaz de usuario, es excelente aparte de este problema, con menús anidados y burbujas emergentes vinculadas al texto resaltado que te ayudan a comprender de inmediato cada término clave del juego.

Ara: Historia no contada revisión

En su estado actual, Ara funciona como una versión simplificada conocida como 4X Lite. A pesar de ser menos grandioso que los titanes del género, cuenta con varias ventajas. Por un lado, carece de características excesivas que pueden generar conflictos o confusión, un problema común en juegos como Millennia y Humankind. Además, tiene un estilo visual atractivo y paneles de información e información sobre herramientas intuitivos, lo que lo convierte en una atractiva introducción al género 4X para principiantes, aunque es posible que aún no esté completamente equipado para desafiar frontalmente a los principales contendientes del género.

Los juegos 4X como Age of Empires IV no se transforman de la noche a la mañana; evolucionan significativamente desde su lanzamiento inicial hasta la expansión final. Oxide Games está adoptando un enfoque cauteloso, lo que deja un amplio espacio para adiciones y mejoras a través de expansiones. Esto incluye refinar o mejorar aspectos subdesarrollados como la religión o la diplomacia. Para Microsoft, este enfoque de desarrollo gradual parece apropiado, aunque la historia puede no ser completamente nueva, se presenta de una manera atractiva y cautivadora que me mantiene ansioso por explorar diferentes épocas.

2024-09-23 16:18