Aquí están las notas del parche WoW The War Within de hoy: actualización del 17 de septiembre

Aquí están las notas del parche WoW The War Within de hoy: actualización del 17 de septiembre

Como veterano experimentado de Azeroth, he visto una buena cantidad de parches y ajustes en las habilidades de clase. Algunos cambios traen un suspiro de alivio, mientras que otros pueden resultar francamente desalentadores. Esta última ronda de ajustes parece ser una combinación de ambos.


Con cada momento que pasa, los emocionantes desarrollos continúan en «La guerra interna«. Luego de algunos ajustes dentro de Delves, una cantidad significativa de modificaciones de clases se han revelado públicamente en una publicación oficial, de color azul.

En este artículo, encontrarás todos los detalles sobre las actualizaciones del 17 de septiembre para «World of Warcraft», así como las clases específicas que se verán afectadas por ajustes similares a recibir un golpe de una pistola Nerf.

Cambios importantes en la actualización del 17 de septiembre de WoW The War Within

Aquí están las notas del parche WoW The War Within de hoy: actualización del 17 de septiembre

El 17 de septiembre, las clases que experimentarán los cambios más significativos son Guerrero, Paladín y Druida. Si bien puede haber algunos inconvenientes, se esperan modificaciones importantes en sus capacidades.

En esta próxima actualización, los Warriors pueden esperar algunos ajustes. Específicamente, la habilidad llamada Bladestorm in the Arms especialización verá su daño reducido en un 10%, y la habilidad especial de Fury, Odyn’s Fury, también verá una reducción del 15% en el daño.

En términos más simples, la habilidad «Colossus Warrior Hero» mejora la producción de daño. La habilidad «Montaña de músculos y cicatrices» aumenta de un aumento del 4% en el daño infligido a un aumento del 5%. Además, cada golpe inicial de «Demolición» ahora causará el doble de daño (20%).

En términos más simples, los Mountain Thane Warriors obtienen un aumento del 6% en el daño de sus habilidades Thunder Blast, Lightning Strikes y Ground Current. Además, su habilidad Fuerza de la Montaña recibirá un aumento del 20% tanto en Sed de sangre como en Daño de alboroto.

El rol especializado de Holy Paladins está configurado para una amplia gama de ajustes, y su nicho experimentará el mayor impacto. Específicamente, encontrarán una disminución del seis por ciento en la curación, excluyendo la curación PvP, junto con una mayor producción de daño en los siguientes aspectos:

  • Golpe cruzado (60%)
  • Martillo de ira (20%)
  • Prisma Sagrado (objetivo único, 100%, AoE, 50%)
  • Juicio (60%)

Además, el importe de la transferencia de Avenging Crusader se ha reducido del 420% al 260%.

Para los Paladines de Retribución que utilizan el talento de héroe Heraldo del Sol, habrá una reducción del 15 % en el daño infligido por su habilidad Luz del amanecer.

Los especialistas druidas están preparados para algunas modificaciones, excluyendo al Guardián; todas las demás especializaciones experimentarán algunas modificaciones hasta cierto punto. Los Balance Druids, en particular, recibirán las siguientes mejoras en su producción de daño:

  • Todas las habilidades (seis por ciento)
  • Lluvia de estrellas (20%)
  • Oleada de estrellas (16%)

Los usuarios de talentos asociados con El Héroe Elegido de Elune serán testigos de una mejora en el daño de Starfire hacia el objetivo principal, ampliándolo en un 80%, excluyendo las batallas Jugador contra Jugador.

Además de que Bloodgarras y Lion’s Strength ya no mejoran la ferocidad rampante, los druidas salvajes pueden anticipar múltiples bonificaciones:

  • Todas las habilidades (tres por ciento)
  • Frenesí salvaje (10%)
  • Mordedura feroz (tres por ciento)
  • Rip (seis por ciento)

Los jugadores de Druid of the Claw Hero Talent también obtendrán una mejora del tres por ciento en el daño de Ravage.

En situaciones que no sean PvP, los druidas de Restauración experimentarán una mejora de aproximadamente un 8% en sus habilidades de curación, mientras que sus hechizos Starfire, Starsurge e Wrath causarán un 20% más de daño.

Otros cambios clave a tener en cuenta

Aquí están las notas del parche WoW The War Within de hoy: actualización del 17 de septiembre

cambios de clase

En esta guía, encontrará las modificaciones restantes, incluidas actualizaciones, correcciones de errores y ajustes. Hemos aislado los cambios relacionados con Jugador contra Jugador (PvP) en una sección distinta al final.

Caballero de la Muerte

  • (San’layan) El daño de Sed de sangre frenética tanto para Death Coil como para Death Strike obtiene un aumento del cinco por ciento por acumulación.
  • (San’layan) Golpe vampírico: 25 % de probabilidad de activarse
  • (San’layan) Fuerza visceral: otorga ocho por ciento de fuerza
Sangre
  • (San’layan) Infligir dolor: causa el 15 % del daño de tiempo restante
  • (San’layan) Golpe vampírico: aumento del daño del 20 %

Cazador de demonios

Estragos
  • Eye Beam: ahora tiene correctamente reducciones de daño más allá de cinco objetivos, se beneficia de la bonificación de Insulated Prey y también se beneficia del impulso de Chaotic Disposition.

evocador

  • Desintegrarse: aumento del daño del 10 %
Devastación
  • Oleada de eternidad: aumento del daño del 10 %

mago

  • La imagen visual de Living Bomb solo se reproduce para la unidad afectada
Arcano
  • (Furia del Sol) Carga de poder: la bonificación de daño de Explosión Arcana y Bombardeo Arcano se redujo al 20 %.
  • (Furia del Sol) Meteorito: 15% de reducción de daño
Fuego
  • Todo el daño de habilidad recibe un aumento del seis por ciento.
  • Bomba viviente: aumento del daño del 25 %

Monje

Tejedor de niebla
  • Toda la curación recibe un aumento del tres por ciento
  • Patada del sol naciente: aumento del daño del 15 %
  • Palma del tigre: aumento del daño del 15 %
Caminante del viento
  • Huracán veloz: la tasa de activación pasiva se redujo en un 50 % y el tiempo de reutilización global se redujo en 0,25 segundos.

Sacerdote

Sombra
  • Todo el daño recibe un aumento de daño del seis por ciento.
  • Enlace psíquico: aplica el 25 % del daño directo a los objetivos con Toque vampírico.

Pícaro

Proscrito
  • Todo el daño de habilidad obtiene una reducción de daño del cuatro por ciento.
  • Envío: 10% de reducción de daño
  • El ataque automático cuerpo a cuerpo obtiene una reducción de daño del ocho por ciento
  • La bonificación de dos conjuntos de la primera temporada otorga a las habilidades enumeradas un 35 % de probabilidad de infligir un 30 % de daño adicional y la bonificación de cuatro conjuntos para Between the Eyes aumentó a un 15 % de daño por acumulación, llegando a cuatro en total.

Chamán

Realce
  • Todo el daño de habilidad obtiene un beneficio de daño del cuatro por ciento.
  • La bonificación de dos conjuntos de la primera temporada para The War Within aumenta el daño de Crash Lightning, Ice Strike, Lava Lash y Stormstrike en un 10 %.
  • Ascendencia del médico brujo: reduce el tiempo de reutilización de Espíritu salvaje en un segundo cada vez que se acumulan armas vorágine.
Restauración
  • Cadena de relámpagos: aumento del daño del 12 %
  • Explosión de lava: aumento del daño del 12 %
  • Rayo: aumento del daño del 12 %

Brujo

Demonología
  • Descarga demoníaca: aumento del daño del 20 %
  • Guardia vil: aumento del daño del 15 %
  • (Pacto de las Ered’ruin) Doomguard: aumento del daño del 45 %
Destrucción
  • Todo el daño de habilidad obtiene un beneficio de daño del seis por ciento.
  • Canalizar fuego demoníaco: aumento del daño del 40 %
  • Grieta dimensional: aumento del daño del 40 %

Cambios en JcJ

El 17 de septiembre se implementarán ajustes específicos para las batallas Jugador contra Jugador (PvP). Es importante tener en cuenta que estas modificaciones son exclusivas de PvP y no afectarán a otros tipos de contenido.

Caballero de la Muerte

  • Fiebre de escarcha: ya no aumenta el daño.
  • Caparazón antimagia menor (Caparazón vestical): ícono modificado para mantenerlo visualmente distinto del Caparazón antimagia habitual.
  • (Jinete del Apocalipsis) Ayuda de los jinetes: eficacia reducida en un 50 %

Cazador de demonios

Estragos
  • The Hunt: tanto el daño como el DoT tienen una reducción de daño del 15 %.

evocador

  • Desintegrarse: ya no tiene un aumento de daño del 20 %.
Preservación
  • Llama viva: 20 % de reducción de curación

Cazador

Dominio de las bestias
  • Disparo con púas: aumento del daño del 20 %
  • Disparo de cobra: aumento del daño del 15 %
  • Comando de matar: aumento del daño del 15 %
  • Disparo mortal: aumento del daño del 40 %

Monje

Tejedor de niebla
  • Peaceweaver: reduce el tiempo de reutilización de Reanimación en 30 segundos.
Caminante del viento
  • Comunión con el viento: el aumento de daño para esto ya no se reduce
  • (Shadopan) Sabiduría de la Sombra del Muro: 50% de reducción de daño

Paladín

Santo
  • Protección divina: aumento del 50 % en la reducción de daño
  • Placas santificadas: 20 % de aumento de armadura, 10 % de aumento de resistencia y seis por ciento de reducción de daño de área de efecto.
Protección
  • Defensor ardiente: aumento del 50 % en la reducción de daño

Pícaro

Reprimenda que hace eco: bonificación de reverberación reducida al 70 %

Chamán

Realce
  • Nova de fuego: 40 % de daño adicional
  • Choque de Escarcha: 40 % de daño adicional
  • Golpe de hielo: 40 % de daño adicional
  • Latigazo de lava: 20 % de daño adicional
  • Golpe de tormenta: 20% de daño adicional
  • Golpe de viento: 20 % de daño adicional

Brujo

Aflicción
  • Corrupción: 10% de reducción de daño
  • (Hellcaller) Marchitar: 10% de reducción de daño
  • Descarga de las Sombras: 15% de reducción de daño
  • (Cosechador de almas): las enseñanzas de necrólitos aumentan Descarga de las Sombras y Drenaje de alma en un 10 %.
  • Aflicción inestable: mejora el daño del 30 %, pero el daño de reacción aumenta un 25 %
Destrucción
  • Descarga de caos: mejora del daño del 15 %
  • Diezmación: ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Soul Fire en un 60 %.
  • (Diabolista) Ruina: 15% de daño adicional
  • (Hellcaller) Marchitar: 30% de reducción de daño
  • Incinerar: 15% de daño adicional
  • Fuego del alma: 15% de daño adicional

Para ciertos jugadores, estos ajustes pueden parecer irritantes, pero para muchos otros representan una oportunidad para subir de nivel y competir de manera equitativa con su clase de personaje preferida durante el próximo período.

2024-09-14 18:23