Aquí están las notas del parche 14.19 de LoL

Aquí están las notas del parche 14.19 de LoL

Como veterano experimentado de los campos de batalla de League of Legends, me siento intrigado y algo perplejo por estos cambios recientes. Los ajustes de mi campeona principal, Tristana, me han dejado rascándome un poco la cabeza. Un mayor alcance de ataque y daño siempre es bienvenido, pero ¿disminución de las estadísticas en otras áreas? Es una pastilla difícil de tragar. Recuerdo los días en que Tristana era una potencia, capaz de atravesar las líneas enemigas con facilidad. Ahora, parece que han bajado un poco el tono.


A medida que comienza el Campeonato Mundial de 2024, League of Legends sigue funcionando como de costumbre. El parche del Mundial ya está disponible, dando paso a una de las actualizaciones más importantes del juego esta temporada: el parche 14.19.

La actualización 14.19 trae una revisión significativa al sistema. Estas modificaciones se producen periódicamente y, esta vez, Riot Games pretende reducir el poder de los elementos legendarios para gestionar los efectos de bola de nieve y el ritmo de las batallas al final del juego. En relación con los campeones, K’Sante es el foco principal de los ajustes en el parche 14.19. Los desarrolladores planean cambios sustanciales para mejorar la experiencia de jugar contra él.

Deadly Tempo está listo para regresar en League of Legends, con un par de ajustes. En lugar de aumentar la velocidad de ataque al final del juego, ahora ofrecerá daño adicional al golpear.

Aquí encontrará todo sobre la actualización del Parche de Liga 14.19.

¿Cuándo estará disponible el parche 14.19 de LoL?

  • 13:00 CT (NA)
  • 3 a. m. KST (Corea)
  • 18:00 GMT (UE Oeste)
  • 20:00 CET (Noreste de la UE)

El día de actualización programado, asegúrese de ajustar sus planes y prepararse para algunas interrupciones prolongadas del servicio. Tres horas antes de la actualización, como de costumbre, las coincidencias de juegos se desactivarán temporalmente en todas las colas de la Liga.

¿Qué hay en el parche 14.19 de LoL?

Riot toma medidas enérgicas contra los elementos legendarios en un ‘gran nerf del sistema’

Aquí están las notas del parche 14.19 de LoL

En el próximo parche 14.19 de League of Legends, Riot está planeando una reducción significativa de los artículos legendarios. Cada elemento legendario experimentará una disminución que oscila entre el cinco y el doce por ciento. Este ajuste tiene como objetivo moderar la bola de nieve y controlar el ritmo del combate al final del juego. Además, la velocidad de movimiento, la velocidad de habilidad y la producción de daño se reducirán en las clases que no requieren estas ventajas, pero se mantendrán para aquellas que sí las requieren.

Ahora puedes reservar comprar Legendarios

Aquí están las notas del parche 14.19 de LoL

A partir de la Actualización 14.19, los jugadores tienen la opción de comprar parcialmente artículos legendarios antes de ingresar al campo de batalla de Summoner’s Rift. Si conoces la estructura del personaje elegido (como los ADC que comparten configuraciones de elementos similares), ahora puedes precomprar fácilmente ese elemento legendario con solo hacer clic en un botón, agilizando las primeras etapas del juego.

El juego proporcionará un mensaje visual para recordar a los jugadores cuándo pueden comprar el artículo legendario y también te avisará si faltan artículos necesarios. Esta característica es particularmente útil para los nuevos jugadores que pueden tener dificultades para seguir el ritmo de los demás debido a su inexperiencia con respecto al uso de artículos y los tiempos óptimos de compra.

Ultimate Spellbook regresa a LoL

Aquí están las notas del parche 14.19 de LoL

Para la temporada Worlds 2024, se ha confirmado que el modo Ultimate Spellbook regresará a partir del parche 14.19. Esta versión trae algunas modificaciones destinadas a mejorar la experiencia en comparación con su versión anterior. En este modo actualizado, las habilidades definitivas no solo estarán disponibles al comienzo del juego; en cambio, estarán disponibles durante todo el partido. Entonces, si no estás satisfecho con las mejoras que recibes inicialmente, ¡no te preocupes! Tendrás la oportunidad de conseguir uno diferente a medida que avance el juego. Además, durante el juego, Riot atraerá a los jugadores con ofertas de oro y mejoras de estadísticas, con la esperanza de alejarlos de su habilidad máxima actual.

¡Junto con esos cambios, se han agregado más invocadores alternativos al modo!

  • Aurora
  • Arder sin llama
  • Hwei
  • Ziggs
  • Leona
  • Nautilo
  • Ornn
  • Namí
  • Kennen
  • milio
  • zhilean

Notas del parche LoL Patch 14.19

Aquí están las notas del parche 14.19 de LoL

Aquí están las notas oficiales del parche 14.19 de League of Legends.

Campeones

Elise

  • El objetivo de Q se revela por un breve período mientras Elise llega hasta él.
  • E ahora revela unidades sigilosas y comparte su duración con la duración del aturdimiento.
  • Ahora puedes flashear durante el lanzamiento de E para redirigir a Cocoon.
  • La mejora E Rappel ahora siempre se aplica después de descender.
  • Después de un segundo en el aire, Elise puede volver a lanzar E o apuntar al suelo para regresar inmediatamente a su ubicación.
  • El tiempo de reutilización final cambió de cuatro a tres.

K’Sante

  • Estadísticas base: el rango de ataque disminuyó de 175 a 150.
  • Estadísticas base: el daño cambió de 5-20 (+1/1,33/1,66/2 por ciento de la salud máxima del objetivo) a 20 (+1-2 por ciento de la salud máxima del objetivo).
  • Nueva P: habilidades de ataque de K’Sante y pasiva para infligir un uno por ciento adicional (+1 por ciento por cada 100 resistencias adicionales) de la salud máxima del objetivo como daño físico mientras está All Out.
  • P ya no causa daño verdadero mientras está All Out.
  • P ya no causa mayor daño mientras está All Out.
  • P ya no otorga 25 de alcance de ataque contra objetivos marcados.
  • El coste de maná de la Q cambió de 28/26/24/22/20 a 20.
  • El daño de Q aumentó de 30/55/80/105/130 (+40 por ciento de DA) (+30 por ciento de resistencias adicionales) a 70/100/130/160/190 (+35 por ciento de resistencias adicionales).
  • El tiempo de reutilización de la Q cambió de 3,5 a 1,75 s (de 0 a 250 resistencias adicionales) a 3,5-2 (de 0 a 120 resistencias adicionales).
  • El modificador de enfriamiento de Q All Out cambió de una reducción de un segundo con un mínimo de 1,33 segundos a un 33 por ciento.
  • El tiempo de lanzamiento de Q cambió de 0,45 a 0,25 (de 0 a 1600 de vida adicional) a 0,45 a 0,35 segundos (de 0 a 120 de resistencia adicional).
  • La Q ya no tiene un tiempo de lanzamiento reducido mientras está All Out.
  • La Q vuelve a ralentizar a los enemigos golpeados mientras está All Out.
  • El ancho de Q disminuyó de 150 a 100.
  • Se eliminó el hitbox de círculo de 100 unidades alrededor de K’Sante para el primer trimestre.
  • La Q ya no se reinicia al lanzar R.
  • El daño de la W cambió de 20/40/60/80/100 (+50 por ciento de DA) (+85 por ciento de resistencias adicionales) (+6/7/8/9/10 por ciento de la salud máxima del objetivo) a 40/60/80/100 /120 (+8 por ciento (+2 por ciento por cada 100 resistencias adicionales) de la salud máxima del objetivo).
  • W ahora hace un máximo de 180/260/340/420/500 de daño contra monstruos.
  • El tiempo de reutilización de la W disminuyó de 24/22/20/18/16 a 14/13/12/11/10.
  • El tiempo mínimo de lanzamiento de la W disminuyó de 0,75 a 0,4.
  • El tiempo máximo de lanzamiento de la W disminuyó de 1,5 a uno.
  • W ahora recorrerá una distancia parcial si no está completamente cargado.
  • La duración del aturdimiento de W cambió de 1,25 a 0,5-1,5 (según la duración de la carga).
  • K’Sante ya no puede cambiar de dirección después de lanzar W.
  • W ahora inflige entre un 0 y un 110 por ciento adicional de su daño como daño verdadero (según el tiempo de carga) mientras está en All Out.
  • W La reducción de daño total aumentó del 60 por ciento al 75 por ciento.
  • La W ahora ya se carga más rápido en All Out.
  • El tiempo de reutilización de la E disminuyó de 10.5/10/9.5/8/8.5 a 10/9.5/9/8.5/8.
  • E ahora tiene un tiempo de reutilización reducido en un 50 por ciento mientras está All Out.
  • E ya no otorga mayor alcance mientras está All Out.
  • E ya no reinicia el ataque básico de K’Sante.
  • E ya no pasa por encima de las paredes mientras está All Out.
  • La velocidad de carrera E disminuyó de 900 a 500 (+ velocidad de movimiento).
  • La velocidad de carrera de E All Out aumentó de 900 a 950 (+ velocidad de movimiento).
  • E La velocidad de carrera total hacia el aliado aumentó de 1100 (+ velocidad de movimiento) a 1400 (+ velocidad de movimiento).
  • El daño de R cambió de 70/110/150 (+65 por ciento AP) de daño mágico a 80/115/150 de daño físico.
  • El daño de seguimiento de R cambió de 70/110/150 (65 por ciento de AP) de daño mágico a 80/115/150 (+5 por ciento de vida adicional) de daño físico.
  • La duración de R disminuyó de 20 a 15.
  • La velocidad de ataque de R aumentó del 25/35/45 por ciento al 40/60/80 por ciento.
  • R ahora otorga un 50 por ciento de penetración de armadura adicional.
  • R ahora otorga un 20 por ciento de omnivamp.
  • R ya no otorga daño de ataque basado en resistencias adicionales.
  • R ya no otorga curación equivalente al 10/15/20 por ciento del daño infligido a los campeones.
  • R ya no se puede reactivar para finalizar antes de tiempo.
  • R ahora reducirá adecuadamente las resistencias adicionales de Jak’Sho the Protean.

Tristana

  • Estadísticas base: el rango de ataque aumentó de 525 a 550.
  • Estadísticas base: daño de ataque aumentado de 59 a 60
  • Estadísticas base: el crecimiento del daño de ataque disminuyó de 3,7 a 2,5
  • Estadísticas base: el crecimiento de la regeneración de salud disminuyó de 0,65 a 0,5
  • Estadísticas básicas: el crecimiento de la armadura disminuyó de 4,5 a cuatro.
  • Estadísticas base: la relación de velocidad de ataque aumentó de 0,679 a 0,694
  • El rango de bonificación P disminuyó de 0-136 a 0-125.
  • La velocidad de ataque de Q aumentó de 50/65/80/95/110 por ciento a 60/75/90/105/120 por ciento.
  • W lento disminuyó del 60 por ciento al 40 por ciento.
  • La duración de la ralentización de la W cambió de 1/1,5/2/2,5/3 a dos.
  • El daño de la W disminuyó de 95/145/195/245/295 (+50 por ciento de AP) a 70/105/140/175/210 (+75 por ciento de bonificación de AD) (+50 por ciento de AP).
  • El daño de explosión pasiva de la E disminuyó de 55/80/105/130/155 45/60/75/90/105.
  • El daño activo de la E cambió de 70/80/90/100/110 (+50/75/100/125/150 por ciento de bonificación de AD) (+50 por ciento de AP) a 60/70/80/90/100 (+100/110 /120/130/140 por ciento bonificación AD) (+50 por ciento AP).
  • Nuevo: duración del aturdimiento R 0,4/0,55/0,7.
  • El tiempo de reutilización de R disminuyó de 120/110/100 a 100.

Vladímir

  • La curación de la W ahora es 60 por ciento efectiva contra súbditos.
  • Se actualizó la información sobre herramientas de la W para aclarar que la curación no se ve mitigada por las resistencias del objetivo.

Este artículo se actualizará durante el ciclo de parches de LoL.

2024-09-24 21:54