‘Apple y Google tienen una visión totalmente rota del mundo’: el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, promete ‘seguir luchando hasta lograr una victoria definitiva’

'Apple y Google tienen una visión totalmente rota del mundo': el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, promete 'seguir luchando hasta lograr una victoria definitiva'

Como entusiasta experimentado de la tecnología que ha sido testigo del ascenso y caída de numerosos titanes de la industria, me siento profundamente impresionado por la tenacidad inquebrantable de Tim Sweeney en su batalla contra Apple, Google y ahora Samsung. Su viaje refleja el de David enfrentándose a Goliat, pero con un giro: en lugar de una honda, empuña la poderosa espada del precedente legal y la opinión pública.


Cualquier especulación de que Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, podría dar un paso atrás en sus conflictos en curso con Apple y Google quedó acallada esta semana cuando Epic presentó otra demanda contra Google y también apuntó a Samsung en sus ataques legales. Esta acción enfatizó aún más el compromiso de Sweeney, manifestado ayer en el Unreal Fest en Seattle, de que no cejará hasta que Epic logre una victoria definitiva contra todas las partes involucradas. En términos más simples, Sweeney ha dejado claro que no planea dar marcha atrás hasta que gane sus batallas legales con Apple, Google y Samsung.

Desde hace cuatro años, Epic ha estado en desacuerdo tanto con Apple como con Google por acusaciones de prácticas anticompetitivas y de mantener un monopolio. Este conflicto se intensificó y llevó a Epic a tomar acciones similares contra ambos gigantes tecnológicos. En los años siguientes, la batalla legal ha dado giros sorprendentes a favor de Epic. Por ejemplo, un jurado falló a favor de Epic contra Google en 2023, determinando que Google había acumulado o preservado intencionalmente poder de monopolio a través de un comportamiento anticompetitivo. Además, las nuevas normas impuestas en la Unión Europea ahora obligan a Apple a permitir mercados de terceros en dispositivos iOS.

A pesar de estar algo satisfecho con los resultados, Epic todavía tiene reservas. En agosto, Sweeney criticó a Apple por lo que denominó «adhesión maliciosa» a la Ley de Mercados Digitales de la UE, argumentando que Apple intencionalmente complicó demasiado la instalación de la aplicación Epic Games Store en dispositivos iOS. Más recientemente, Epic presentó una demanda contra Google y Samsung esencialmente por la misma razón: hicieron que el proceso de instalación fuera tan engorroso que algunos usuarios podrían decidir no molestarse en absoluto.

En el Unreal Fest, Sweeney articuló su visión de un futuro unificado de creación de juegos en línea, donde todos los desarrolladores y empresas puedan colaborar por igual. Identificó a Apple y Google como los principales obstáculos que impiden que esta colaboración se haga realidad.

Para garantizar un entorno digital próspero en el futuro, es fundamental que prevalezca la competencia leal y cese el dominio de los monopolios, como afirma Sweeney. Critica a Apple y Google por tener una perspectiva distorsionada sobre el desarrollo global, que implica restringir las capacidades de los desarrolladores, imponer limitaciones estrictas para evitar avances como el metaverso o gravarlos excesivamente, drenando así todas las ganancias potenciales.

Actualmente, la creación de juegos se ha vuelto costosa y las ganancias para los desarrolladores son mínimas, lo que ha llevado a muchas empresas de juegos a tener dificultades financieras. Es preocupante que plataformas como Apple y Google obtengan ganancias significativamente mayores de la mayoría de los juegos en comparación con lo que se llevan los creadores a casa, sin ofrecer ningún beneficio recíproco. Es necesario abordar y rectificar esta situación.

En mis días de joven jugador, Apple era un campo de juego abierto: encarnaba la visión creativa de Steve Wozniak, no la restrictiva que vemos hoy. Era un lugar donde podía diseñar y distribuir libremente mis creaciones sin ninguna supervisión corporativa.

En términos más simples, Sweeney celebró el importante éxito de Epic al desafiar a Google en cuestiones como la eliminación de intermediarios (guardianes) y la reducción de tarifas innecesarias para los mercados digitales. También expresó optimismo sobre una victoria legal en la UE conocida como Ley de Mercados Digitales, aunque por ahora sólo afecta a Europa, cree que el cambio también se está produciendo en otros lugares.

Como defensor apasionado, observo con entusiasmo que el Reino Unido y Japón han promulgado recientemente nuevas leyes y que se están implementando leyes importantes en numerosos países en desarrollo en todo el mundo. Está claro que el panorama global está evolucionando positivamente. Si bien aún queda un largo camino por recorrer, sigo firme en nuestra búsqueda del triunfo definitivo.

Como jugador apasionado, no puedo evitar sentirme intrigado por la audaz perspectiva de Sweeney: él cree que estamos siendo testigos de una era transformadora en los juegos, donde los espacios de juego digitales se están fusionando con las interacciones sociales en línea de maneras que nunca antes habíamos visto. Algunos llaman a esto el metaverso, y aunque muchos de nosotros, incluyéndome a mí, podemos ser escépticos o inseguros acerca de su definición, es difícil ignorar su potencial, especialmente si se considera el asombroso éxito de juegos como Fortnite, que contaba con la friolera de 110 millones de activos. usuarios durante la reciente temporada navideña. Epic Games, liderado por Sweeney, ha estado desafiando constantemente a los gigantes de la industria Apple y Google, por lo que debo admitir que todavía no estoy listo para descartarlo.

2024-10-02 22:02