Apple es una mejor plataforma de juegos de lo que la gente cree, pero aún no es una plataforma de juegos

Apple es una mejor plataforma de juegos de lo que la gente cree, pero aún no es una plataforma de juegos

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos, debo admitir que mi viaje al ecosistema de Apple fue impulsado inicialmente por la promesa de la producción musical y la portabilidad. La MacBook Air que compré en 2020 ha demostrado ser una inversión valiosa a lo largo del tiempo, ya que ofrece una máquina de juegos sorprendentemente capaz además de sus funciones principales.


Además de ser un jugador de PC, también compré una MacBook Air M1 en 2020, considerándola una inversión modesta para eventualmente crear música. La ventaja es que puedo llevarlo a una cafetería sin cargador y tener la confianza de poder terminar mis tareas antes de la hora de cierre.

Con el paso de los años, he llegado a apreciar cada vez más el valor que me ha aportado mi MacBook. Inicialmente, era una herramienta de trabajo, pero a medida que avanzó la tecnología, se transformó en una potencia de juego. Juegos como Baldur’s Gate 3 y Disco Elysium, que alguna vez estuvieron fuera de su alcance, ahora se pueden jugar sin esfuerzo en esta máquina que compré hace años. ¡Es sorprendente ver cómo mi inversión solo ha ganado relevancia con el tiempo!

Como alguien que ha sido un ávido jugador durante años y un entusiasta de la tecnología, puedo dar fe de que el dispositivo Apple ha evolucionado sorprendentemente hasta convertirse en una plataforma de juegos decente con el tiempo. Sin embargo, mi experiencia personal y mis observaciones me han demostrado consistentemente que la gente no compra productos Apple principalmente por sus capacidades de juego. De hecho, siempre ha sido así, desde que comencé a utilizar un producto Apple hace muchos años. En cambio, la gente se siente atraída por los dispositivos Apple por su diseño elegante, interfaz fácil de usar y calidad general, aspectos que se han mantenido constantes a lo largo de los años.

Apple mostró varios juegos, incluidos Frostpunk 2, Control y Assassin’s Creed Shadows, en sus principales presentaciones recientes. Estos juegos estarán disponibles en la plataforma en la WWDC (conferencia anual de desarrolladores de Apple) de este año. Curiosamente, estos juegos no solo se pueden jugar en una Mac, sino que Control también admite el trazado de rayos utilizando la línea de chips M3 de Apple. Esto es bastante notable dada la percepción común de que las Mac carecen de soporte para juegos.

Parece que las Mac han cambiado un poco su enfoque en los últimos años, coincidiendo con la introducción de Apple de sus propios chips Silicon. Incluso los últimos modelos de iPhone y iPad ahora admiten una gama más amplia de juegos, como Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil Village y muchos otros títulos lanzados recientemente. Si bien descubrí que Mirage funcionó mal en un iPhone 15 Pro Max, funcionó razonablemente bien en un iPad, lo que sugiere que se requiere más trabajo en esta área, pero esta tendencia indica un cambio en la estrategia de Apple.

Parece que Apple se está acercando a destacados creadores de software, con el objetivo de asegurar su respaldo para una mayor compatibilidad entre sus dispositivos.

En pocas palabras, el aspecto más emocionante de jugar en una Mac actualmente radica en sus versátiles herramientas de capa de envoltura y traducción. La API patentada de Apple, Metal, cumple una función similar a la tecnología DLSS de Nvidia. Esta API puede mejorar texturas y renderizados, mejorando así el rendimiento con menos recursos. Además, existe Game Porting ToolKit, un conjunto de herramientas todo en uno que facilita la transferencia de juegos no diseñados originalmente para sistemas Mac.

Game Porting Toolkit es un conjunto de recursos diseñados para que los desarrolladores de juegos experimenten con la transferencia de sus propios juegos. A menudo se emplea de forma muy parecida a una herramienta de evaluación del rendimiento para diferentes versiones (o compilaciones), pero no se limita sólo a los desarrolladores. De hecho, cualquier usuario puede aprovecharlo para jugar juegos que no están diseñados para plataformas Mac. Sorprendentemente, funciona con bastante eficacia en esta capacidad.

Aumentar tu colección de juegos puede ser sencillo con un poco de experiencia técnica. Aquí está el problema: los juegos de Mac a menudo enfrentan una falta de soporte en toda la industria debido a su base de usuarios relativamente pequeña. De hecho, la encuesta de hardware de Steam más reciente indica que los usuarios de Mac representan menos del 1% de la base total de usuarios. Si bien es importante señalar que estos datos provienen de un grupo selecto que elige activamente compartir su información, la coherencia de esta cifra cada mes implica cierto nivel de precisión.

El soporte para juegos de Mac es una especie de círculo vicioso, donde los desarrolladores no lo admiten porque la base de usuarios no está ahí, y los usuarios no se unen para jugar porque los desarrolladores no lo admiten. Balatro dev LocalThunk se hizo eco de este mismo sentimiento cuando hablé con él a principios de este año.

Apple es una mejor plataforma de juegos de lo que la gente cree, pero aún no es una plataforma de juegos

La motivación principal detrás de mi intento de desarrollar una versión para Mac se debió a mi amigo Jeremy.» Sin embargo, para muchos desarrolladores, particularmente los independientes, Mac no es económicamente viable para el desarrollo comercial en este momento. Si se tiene en cuenta la necesidad de tres máquinas separadas para desarrollar en Steam, pre-Apple Silicon y post-Apple Silicon, el costo aumenta rápidamente. Además, el tiempo y el esfuerzo necesarios para crear un puerto a menudo superan los beneficios potenciales, como explicó LocalThunk, por lo que no vale la pena la inversión. .

En lugar de ignorar el problema obvio, abordémoslo de frente. Cuando compras una computadora para juegos, lo que obtienes es una computadora para juegos. Por otro lado, cuando compras una MacBook, básicamente estás obteniendo acceso a un ecosistema exclusivo, muy parecido a entrar a un jardín privado.

El ecosistema de Apple, con sus ventajas y desventajas, funciona como un círculo de élite que exige un pago para entrar. Un consumidor que compre una MacBook podría sentirse motivado por el GarageBand integrado, una impresionante estación de trabajo de audio digital que permite a los usuarios crear música sin costo alguno. Alternativamente, es posible que se hayan sentido atraídos por su compatibilidad con herramientas de edición de imágenes y videos. Aunque estas herramientas funcionan bien en PC, encontrar herramientas de alta calidad a veces puede ser un desafío, especialmente si se compara con la facilidad de acceso a GarageBand, que viene preinstalado en Mac de forma predeterminada.

Un cliente potencial podría elegir una MacBook debido a su aclamada pantalla Liquid Retina. Es poco común encontrar una pantalla tan atractiva en portátiles para juegos del mismo rango de precio, lo que sugiere que Apple y otros fabricantes de portátiles priorizan diferentes aspectos a la hora de fabricar sus productos. Los dispositivos Apple generalmente no presentan complicaciones, lo que los hace fáciles de usar y relativamente intuitivos. Sin embargo, suelen ser artículos de alta gama y, a veces, incluso con un coste prohibitivo.

Preferiría mi PC para juegos en lugar de mi Mac casi todo el tiempo. Si me dieran un presupuesto de $ 1,500 y me dijeran que me comprara una plataforma, me conformaría con un gigante cargado de RTX 40 y tantos con quizás demasiado RGB en cualquier momento. Tampoco soy realmente la base de clientes esperada que compre una actualización de Mac cada uno o dos años. Me gusta el meollo de la cuestión de las computadoras y, a veces, disfruto cuando algo se estropea porque tengo la satisfacción de solucionar el enigma de que mi RAM salta ligeramente mientras la muevo o no levanta del todo mi SSD.

He tenido computadoras portátiles para juegos con más problemas que solucionar en un solo año que en casi media década que mi MacBook estuvo cómodamente guardada en mi bolso. No es una plataforma de juegos porque nunca se pensó que fuera una plataforma de juegos. Los dispositivos Apple me han sorprendido gratamente con sus capacidades de juego en los últimos años, pero eso es una gran ventaja para una máquina que nunca reemplazaría mi equipo de juego en primer lugar. Elegiría mi equipo de juego cualquier día, especialmente ahora que las Mac más caras se acumulan en el rango de miles, pero es fácil ver lo que muchos ven en ellas. Comparar mi MacBook Air con mi Lenovo Legion 5 es como comparar, bueno, manzanas con naranjas.

2024-10-21 15:18